Hay dos lugares donde se ha abierto el encantamiento de cabeza/pierna en el servidor clásico actual: uno es Marceldis Firemang en Flame Peak de Burning Plains. Una es la misión de la poción secreta en la Biblioteca de la Perdición. Incluso si ahora se abre Blackwing Lair, los jugadores descubren que los encantamientos de cabeza y piernas de hoy todavía requieren que se intercambien escrituras sagradas y elementos de misión con los NPC. El efecto del encantamiento no es más que 100 de sangre, 150 de azul, 8 atributos y 8 de daño con hechizos. , y 20 de resistencia al fuego, etc. Además, debido a la reciente depreciación del precio G, los precios de las escrituras sagradas y los productos terminados encantados han aumentado. Es posible que algunos jugadores que usan equipos T2 o equipos BIS profesionales no estén encantados, la dificultad del clásico servidor nostálgico de hoy se ha ajustado. y los gremios y equipos no son como antes, los jugadores se verán obligados a encantar. No te preocupes, Zul'Gurub, que se lanzará el próximo mes, trae cosas buenas como encantamientos para la cabeza y las piernas a los jugadores, así como encantamientos para el equipo de hombro, que son mucho más poderosos que los efectos anteriores.
Dado que la versión oficial de Zurg en el servidor clásico aún no se ha abierto, algunos jugadores de servidores extranjeros han confirmado en la prueba PTR que el encantamiento de Zurg usa la estatua original de Hakkari + los requisitos de esta versión del "muñeco vudú perforado" de este profesión. El efecto de encantamiento es el mismo. Por lo tanto, me centraré principalmente en los materiales de encantamiento en la versión de prueba del PTR. Al final del artículo, agregaré la versión anterior de World of Warcraft que requiere medicina secreta para el encantamiento ZG, solo para su referencia.
Encantadoras representaciones de las nueve profesiones principales en ZG
Primero, presento las representaciones de los encantamientos de cabeza y piernas de las nueve profesiones principales de Zuge (todas están recogidas y encuadernadas).
Guerrero: [Prueba de fuerza] Resistencia +10, Habilidades de defensa +7, Valor de bloqueo de escudo +15;
Paladín: [Emblema de armonía] Resistencia +10, Habilidades de defensa +7, Efecto curativo +24;
Cazador: [Llamada del halcón] Resistencia +10, golpe físico +1%, fuerza de ataque de largo alcance +24;
Chamán: [Alerta vudú] Inteligencia +15, todo el daño mágico y efectos curativos +13;
Stalker: [Abrazo de la Muerte] Poder de ataque +28, probabilidad de esquivar +1%;
Druida: [Alma calmante] Resistencia +10, Inteligencia +10, Efecto curativo +24;
Mago: [Visión mágica] Golpe de hechizo +1%, efecto de daño de hechizo +18;
Sacerdote: [Halo of Prophecy] Resistencia +10, 4 puntos de maná devueltos cada 5 segundos, efecto curativo +24;
Brujo: [Magia desconocida] Resistencia +10, todos los efectos de daño mágico +18.
2. Encantamiento de cabeza/pierna de la versión de prueba del PTR del servidor nostálgico:
Materiales: 1 ídolo Hakkari original + 1 muñeco vudú perforado (para esta profesión).
Requisito previo: la reputación de la tribu Zandalari alcanza un nivel amistoso.
Ídolo Hakkari original: Killing Blood Lord Mandokir y Sorcerer Jindu definitivamente arrojarán uno (se espera que sea uno de los artículos de subasta del Grupo Zurg G).
Muñeco vudú perforado: obtenido de Bone Pile of Doom. (Nota: Es posible que te controlen al abrir una pila de huesos; se recomienda eliminar los monstruos circundantes)
Ubicación para intercambiar por encantamiento: en la mazmorra de Zul'Gurub, después de derrotar al Sumo Sacerdote Venosis ( el jefe serpiente), hay un edificio a la izquierda en el camino detrás de la pared del patio hacia el Sumo Sacerdote Marri ( el jefe araña). En la plataforma alta, después de subir las escaleras, verás un troll parecido a un fantasma: Zanza el Insomne. Habla con él y selecciona el encantamiento profesional correspondiente para enviar los materiales para obtenerlo.
Ubicación del encantamiento de cabeza/pierna de Zurg
A cambio de NPC encantados
Después de que la reputación de la tribu Zandalari alcance el nivel Exaltado , podrás encontrar al comerciante Linvos en la isla Yoyamba en la esquina noroeste de Vega de Tuercespina para recibir la misión [60] El emblema de los Zandalari.
Requisitos de la misión: 15 Medallas de Honor Zandalari (obtenidas al destruir 15 gemas Zurg en el altar de la isla).
Después de completar la misión, puedes obtener los tres emblemas anteriores: Zandalari Strength Emblem (+30 puntos de poder de ataque), Zandalari Mojo Emblem (+18 puntos de daño mágico), Zandalari Serenity Emblem (+33 efectos curativos). Sólo puedes elegir uno de estos tres emblemas.
El encantamiento del hombro de ZG.
[Apéndice]: Materiales necesarios para el encantamiento de cabeza/piernas en la versión anterior de ZG ( la versión que requiere medicina secreta es solo como referencia. El efecto del encantamiento es el mismo).
Guerrero: Elixir protector + Escudo Hakkari primordial + Muñeco vudú agujereado (Ocupación: Guerrero)
Sacerdote: Elixir de concentración + Insignia Hakkari original + Muñeco vudú agujereado (Ocupación: Sacerdote)
Mago: Elixir de concentración + Faja Hakkari original + Muñeco vudú agujereado (Ocupación: Mago)
Pícaro: Elixir de prisa + Lazo Primordial Hakkari + Muñeco vudú agujereado (Ocupación: Pícaro)
Cazador: Poción secreta de rapidez + Pilar Hakkari original + Muñeco vudú agujereado (Ocupación: Cazador)
Chamán: Elixir de concentración + Cinturón Hakkari original + Muñeco vudú agujereado (Ocupación: Chamán)
Brujo: Elixir de concentración + Guardabrazos Hakkari originales + Muñeco vudú perforado (Ocupación: Brujo)
Druida: Elixir de protección + Brazales Hakkari originales + Muñeco vudú agujereado (Ocupación: Druida)
Paladín: Elixir de protección + Bufas Hakkari originales + Muñeco vudú perforado (Ocupación: Paladín)
Varios elixires secretos: World of Warcraft Classic Server, varios tomos sagrados de Dire Maul y misiones de elixires secretos
Muñeco vudú agujereado: se encuentra al azar en Bone Pile of Doom en la instancia de Zul'Gurub.
Armadura Hakkari original: la dejan caer 7 jefes no ocultos en la mazmorra de Zul'Gurub, uno al azar cada vez.