Juego MD, ¿cómo se llama localmente? Aquí siempre lo llamamos "juego medio". "Consola de juegos pequeña" es Famicom o Little Overlord, y "consola de juegos grande" es el juego de arcade con el que todo el mundo está más familiarizado.
En ese momento, los juegos arcade ya eran el techo del gaming, con la mejor calidad de imagen y experiencia. El rendimiento de MD era infinitamente parecido al de una máquina recreativa. A los ojos de los jugadores de la época, era como traer la máquina recreativa a casa.
En ese momento, la proporción de juegos de MD entre los estudiantes era muy baja. Podría haber más de 20 computadoras Famicom en una clase, pero la cantidad de personas que poseían MD era como máximo dos o tres. Puede que solo hubiera una o dos SNES. dueños en una escuela!
Por supuesto, no es tan difícil para los jugadores de las grandes ciudades tener uno. Los jugadores de condados y ciudades ven principalmente juegos MD en Xintianli VCD.
Y algunas tiendas anfitrionas:
También hay algunos jugadores que nunca tuvieron la oportunidad de jugarlo en aquel entonces. Si no jugaste en esa época apasionante, básicamente no tienes sentimientos.
Realmente quiero saber cuántos jugadores fueron "engañados" por el "software de videojuegos" en aquel entonces para comprar Sega MD y SS.
"Electronic Game Software" es muy consciente de la participación de Sega en el mercado nacional, por lo que la mayoría de los juegos mencionados son de Sega. Muchos juegos se mencionan repetidamente.
Hoy en día, los juegos populares no tienen sentimiento, no importa lo populares que sean. Básicamente, puedes dejarlos tan pronto como los dejas.
Echemos un vistazo a los juegos de los primeros años. Cualquier juego puede hacernos perder el sueño y olvidarnos de la comida y la bebida. Todavía es muy divertido recordarlo.
Hoy, el editor le traerá los diez clásicos más clásicos de la era MD. Todos son bienvenidos a discutir.
Básicamente, los jugadores pueden darse cuenta de un vistazo que las escenas de lucha y las acciones de "Strikes of Rage" están tomadas de "Fist of Rage", e incluso las acciones del protagonista son muy similares.
Sin embargo, Streets of Rage se lanzó en la plataforma MD, lo que tiene una gran ventaja, junto con el impacto de la acción y la facilidad de los golpes, aumenta la diversión y reduce la dificultad del juego.
El éxito de "Strikes of Rage" es que realmente trajo los juegos arcade a casa.
En ese momento, los jugadores creían que Streets of Rage 2 ya era el juego cumbre.
"Strings of Rage 2" ha agregado un sistema de combos. Después de usar ataques normales para algunos golpes, también puedes conectar otros movimientos especiales para realizar combos para lograr un volumen de sangre súper alto. Este fue definitivamente un trabajo pionero entre los juegos "beat-and-beat" de la época.
No existe tal cosa en los juegos de arcade.
Si encontraras un juego en la plataforma MD que represente el pináculo de los juegos de desplazamiento lateral, definitivamente sería la serie Streets of Rage.
"Strings of Rage 3" brinda a la gente una sensación más avanzada:
Puedes correr, tu personaje tiene habilidades especiales y puedes realizar los movimientos correspondientes cuando tomas un arma.
Se puede decir que el juego maximiza el rendimiento del MD de 16 bits, hereda las ventajas de los dos primeros juegos y tiene movimientos magníficos y suaves. También agrega un sistema de almacenamiento de energía y habilidades especiales. Puedes mejorar tus habilidades agregando algunas más. Una figura oculta.
"Strikes of Rage" también es relativamente raro, una IP clásica que puede seguir lanzando nuevos juegos más de 20 años después. Los magníficos combos y el sistema de combate de Streets of Rage 4 han atraído a muchos jugadores nuevos.
Si Streets of Rage es el pináculo de los juegos beat-em-up, Successor of Light es el pináculo de los juegos de acción.
Así es, "Heir of Light" es el juego ACT más exitoso en MD
Es difícil imaginar que el juego de acción de MD realmente incluya una configuración de trucos.
No necesitas luchar contra monstruos y subir de nivel en el juego, solo necesitas dominar tus técnicas y habilidades de ataque. Después de familiarizarte con el proceso, normalmente podrás completar el nivel en una o dos horas.
Me pregunto si lograste llegar al piso 100 en aquel entonces. Muchos jugadores están un poco detrás de esto. De hecho, luego usan limo para convocar a elfos que reponen sangre, que es suficiente para la duración de la batería. La espada de fuego infinita puede matar a un niño con una sola espada.
Años más tarde, todavía recuerdo vagamente que golpear hacia adelante, golpear hacia adelante y hacia atrás, golpear en un semicírculo, golpear, golpear y golpear al frente después de un círculo son los grandes movimientos. También hay un lugar escondido donde salté piedras para conseguir una bomba infinita. Me tomó una tarde entera saltando y saltando antes de lograrlo.
¡Ahora me dan ganas de volver a matar peces!
"Contra" es relativamente popular sin importar en qué plataforma se encuentre, y lo mismo ocurre con este MD "Contra", considerado uno de los juegos de disparos más emocionantes.
Mucha gente lo confunde con el "Contra 3". De hecho, esta cualidad también es competente para la tercera generación. Es un poco más difícil.
En la serie "Contra", las armas siempre han sido el núcleo, y en este juego hay cuatro armas ABCD y los efectos de cada personaje son completamente diferentes.
Las escenas de batalla deben describirse como "calientes". En las últimas etapas del juego, cuando te enfrentas a varios BOSS extraños, la sensación de impacto es evidente.
Para ser honesto, para los jugadores novatos, jugar este juego es una tortura. Aunque hay una barra de salud, ¡todavía no hay necesidad de luchar!
No tener la capacidad de predecir y retroceder es doloroso. Especialmente cuando se encontró con el robot que lo perseguía en la carretera, ni siquiera sabía dónde atacar.
¿Alguna vez te han decepcionado los juegos de Treasure Company? ¡Parece que nunca antes había sucedido!
Este juego llamado "Musket Heroes" es básicamente el pináculo de los juegos de disparos MD. Entiendo completamente el desempeño de MD. Alguna vez fue tan popular que estuvo colocado en las salas de juego durante mucho tiempo.
Hay muchos métodos de ataque principales en el juego. El daño del salto y el impacto es extremadamente alto. Además, también puedes usar habilidades de lanzamiento a corta distancia. La combinación de armas también es muy rica. A menudo se puede obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.
Hay muchos niveles en el juego. Si puedes superar el nivel con una moneda en la sala de juegos, ¡te llevará al menos más de una hora!
Los juegos de rol siempre han sido la debilidad de Sega. Después de todo, la funcionalidad limita la cantidad de juegos de rol que pueden aparecer.
Por tanto, muchos jugadores piensan que la plataforma MD no es especialmente adecuada para crear juegos de rol. La aparición de "Phantasy Star" rompió por completo esta afirmación, permitiéndonos experimentar un placer sin precedentes aquí.
La trama del juego es muy compacta, con un alto grado de libertad. Los gráficos son simples y efectivos, y hay muchos primeros planos que te pondrán extremadamente nervioso. La más clásica es la habilidad cooperativa, que es increíblemente poderosa y llamativa.
Las escenas utilizan muchas texturas, lo que muestra el cuidado y la atención del equipo de producción.
Sabemos que aunque los juegos de MD son clásicos, pocos juegos pueden convertirse en IP clásicas y seguir existiendo.
Y "Phantasy Star" lo ha hecho. No solo se han lanzado varios trabajos en la plataforma MD, sino que también se ha actualizado a lo largo de los años y se ha lanzado en las plataformas PS2, NGC, PSP, NDS y NS.
Jugué "Dream Simulator" hace algún tiempo y descubrí que no podía jugar sin activar el acelerador. Era demasiado lento. No esperaba que este juego que me hizo adicto a mí mismo en ese entonces se sintiera así cuando lo volviera a jugar.
Pero tengo que decir que "Dream Simulator 2" es el mejor juego de simulación de estrategia en MD, y la segunda generación también es la cima de la serie.
Aunque las distintas secuelas de "Dream Simulator" tienen cierto grado de innovación, siempre han utilizado el modelo de segunda generación.
La trama, los personajes, los colores, la música, los efectos de sonido, el equilibrio y la sensación son impecables y de primera categoría.
El juego de acción y pases más creativo es, naturalmente, "Manga Zone".
Es difícil imaginar que el tema de los cómics de viajes en el tiempo ya existiera en los años 90.
El protagonista que estaba dibujando un cómic fue repentinamente golpeado por un trueno y un vórtice espacio-temporal apareció en su mano. Un dibujante con sombrero apareció de la nada. Agarró al protagonista con su revés y lo arrojó directamente al cómic, luego tomó su bolígrafo e intentó dibujar varios enemigos.
Después de que el protagonista cae en el cómic, finalmente sobrevive y escapa del cómic descifrando los secretos y derrotando a sus oponentes.
¡Como dibujante, es normal que sepa diez niveles de kárate!
Todo el juego se desarrolla en los cómics, por lo que veremos suceder muchas cosas antinaturales. Llamado por los jugadores como “un juego de descifrado disfrazado de juego de rompecabezas”, hay muchas escenas en el juego que requieren cierta imaginación para completarse.
Al final, BOSS también es dibujante. Luego de descubrir que el protagonista entró en el libro, comenzó a dibujar varios enemigos poderosos.
Después de dibujar durante mucho tiempo, el protagonista no podía morir pintado, por lo que el villano simplemente ingresó directamente al juego, capturó a la heroína y luego luchó con el protagonista.
El mejor final del juego es, naturalmente, que tanto los protagonistas masculinos como femeninos regresen a la realidad.
El juego de lucha más fuerte de MD y el juego con mayor influencia, "Yu Yu Hakusho - Demonic Unification Battle" definitivamente está calificado.
Al igual que "Musket Heroes", ambos son obras de Treasure Company.
Cuántos jugadores en aquel entonces eran los protagonistas que compraban un juego.
Hay una cierta diferencia entre la jugabilidad y la plataforma arcade. Es una característica única de la consola MD. Este tipo de sensación ni siquiera la puede dar la máquina arcade.
Como el juego de lucha más potente de la plataforma MD, todavía no ha sido superado.
Cada personaje del juego tiene varios movimientos y las instrucciones son relativamente simples. Para los jugadores novatos, sólo necesitan practicar uno o dos movimientos para comenzar.
Básicamente, una vez que lo uses, nunca lo olvidarás.
Ninguno de nosotros había visto la caricatura en ese entonces, pero podíamos llamar a todos por su nombre: Sensui, Jin, Itsuki, Genkai, Kuwabara, Urameshi, Kurama, Hiei, Sho, Toguro (hermano), Toguro Lu (hermano)
La razón por la que el juego es clásico es que es muy desafiante. Si alguien tuviera este juego en casa en aquel entonces, otros jugadores definitivamente ni siquiera querrían jugar en máquinas recreativas y máquinas Famicom, y simplemente vendrían y jugarían juntos.
Hasta ahora, todavía hay muchos jugadores que estudian este juego con concentración.
Este juego admite que cuatro personas peleen al mismo tiempo y tiene un alto grado de libertad. La operación de lucha se siente refrescante, el uso de habilidades consecutivas es bastante difícil y la jugabilidad es muy alta.
¿Escuchar este nombre te hace hervir la sangre?
La segunda generación es básicamente el pináculo de la serie, y las versiones posteriores parecen promedio.
La producción del juego es muy rigurosa y muchos jugadores han aprendido mucho de este juego. Los niños incluso estaban obsesionados con las cartas náuticas y pensaban en dibujar líneas costeras durante la clase.
"Street Fighter 2" funcionó mejor en las salas de juegos, pero se redujo un poco después de ser portado a SFC y MD.
Sin embargo, no afectó en absoluto la experiencia ni las ventas. En ese momento, "Electronic Game Software" también elogió la versión trasplantada de MD.
Las versiones trasplantadas incluyen la versión para 12 jugadores "Super Street Fighter 2" y "Street Fighter".
La coordinación y velocidad de la imagen son casi las mismas que las de las máquinas recreativas. Después de superar el nivel, la imagen es diferente a la que vimos en la sala de juegos. ¡Esto puede considerarse una producción más concienzuda!
También:
"Tragar cielo y tierra 3", "Los héroes de los dioses", "Luz y oscuridad", "Dinosaur Brothers 2", "Dune 2", "Light Force", "Super Ninja", "Tesoros secretos del reino de los demonios ", "Héroes de los Tres Reinos en tiempos convulsos", "El príncipe mendigo", "Guerreros espaciales", "La leyenda de Arturo", "Las aventuras del delfín", "Sonic", "Guerreros de las lombrices de tierra", "El tesoro del emperador" , "Castlevania", "La leyenda de Taige", "Grand Strategy 2", "Dinosaurio Sledgehammer", "New Genesis", "Slam Dunk", "La leyenda de los dioses", "Tomahawk", "Taipingji", "The Legend of Overlord", "El Rey Demonio con el León", "La Leyenda de Ninja Burei"...
Me pregunto si lo estudiaste todo en aquel entonces.