Si decimos que el lanzamiento de la consola de juegos Nintendo FC sentó una buena base para Nintendo en la industria del juego, el lanzamiento de sus juegos GBA fue cuando Nintendo comenzó oficialmente a masacrar la industria del juego. Es posible que muchas personas no sepan qué es un juego GBA. , y puede que ni siquiera lo haya escuchado, pero de hecho, muchos de los juegos que jugábamos en PSP o en otros lugares cuando éramos niños eran de la plataforma GBA, pero luego fueron pirateados o portados a otras plataformas. Y recientemente, Nintendo anunció oficialmente que agregará un emulador oficial de GBA a Switch. En el futuro, podrás usar Switch directamente para jugar juegos de GBA. Por eso hoy te recomendaré algunos juegos divertidos de GBA.
Hay un dicho que ha estado circulando en la serie de juegos Zelda. El primer juego de Zelda que juegues puede no ser el más divertido, pero debe ser el más memorable y el favorito para ti. Hoy en día, el juego de Zelda con el que muchos jugadores entran en contacto es "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". En la era de los juegos de GBA, el primer juego de Zelda que mucha gente jugó fue este: "Zelda: Breath of the". Salvaje". La leyenda de Erda: El gorro que se encoge》
Este juego es el último trabajo de la serie "Legend of Zelda" en la plataforma GBA. Cuando mucha gente ve la serie Legend of Zelda, su primera reacción es pensar que se trata de otra obra maestra desarrollada independientemente por Nintendo. De hecho, este juego es una colaboración entre Nintendo y Capcom. Fue lanzado en Japón el 4 de noviembre de 2004, en Europa el 12 de noviembre y en Norteamérica el 10 de enero de 2005. No es de extrañar que los jugadores se quejen de Capcom, un tercero que siempre actúa como el primero de Nintendo. No esperaba que tú, Capcom, también estuvieras incluido en la serie de juegos Zelda.
La trama del juego sigue siendo la historia antigua de Link derrotando al gran diablo y rescatando a la princesa Zelda. Se puede decir que todas las series de Legend of Zelda tienen esa trama. Pero la serie Zelda siempre ha ganado con la jugabilidad del juego. En Shrinking Hat, el cornudo que Link suele usar se convierte en el maldito Azero Sage. Debo decir que este escenario es muy novedoso. ¿Quién puede resistirse a un cornudo que habla?
Por lo tanto, en este juego, Link finalmente se deshace de luchar solo y Immortal Azero continuará brindando orientación a los jugadores en el juego. La razón por la que los jugadores pueden calificar "The Legend of Zelda Shrinking Cap" como una obra maestra en los juegos de GBA proviene de su diseño de niveles. En el juego, Link necesita recolectar cuatro elementos del Templo de los Cuatro Elementos para reparar las Cuatro Espadas Divinas. La razón por la que se llama Shrinking Cap es porque los niveles del juego adoptan dos configuraciones. Una es la parte en la que Link necesita desbloquear. la forma normal. La otra es la parte que se completó después de encogerse con la ayuda del poder de Azero Sage.
Lo que más me impresionó fue que durante una batalla contra un jefe, el jugador primero tenía que poner al jefe en un estado paralizado en estado normal, y luego encogerse en el robot y destruir el núcleo interno del robot para poder pasar. Al mismo tiempo, como la mayoría de los juegos de la serie Zelda, no hay ningún nivel establecido para el protagonista Link y las armas no aumentarán el poder de ataque. También es una característica importante de los juegos de Nintendo que pone a prueba la capacidad operativa del jugador en lugar de quitarle el hígado a ciegas. Simplemente juegue y sea feliz.
La serie Sword Story fue originalmente una serie derivada del juego "Summon Night". Al mismo tiempo, se puede decir que esta serie de juegos es mi juego de aventuras ARPG favorito en la plataforma GBA. Como tercera y última parte de la serie Sword Story, Sword Story 3 definitivamente puede considerarse uno de los juegos más divertidos en la historia de los juegos de GBA.
Antes de entrar en contacto con Sword Story, la mayoría de los juegos que jugaba eran armas muy convencionales, como espadas, cuchillos y cosas por el estilo. Las cinco armas que se pueden utilizar en Sword Story III incluyen espadas, hachas, taladros, lanzas y guantes. Cada arma diferente tiene su propio método de ataque y combinación de habilidades únicos, lo que realmente sorprendió al editor que nunca las había visto antes.
Al mismo tiempo, debido a que el juego se llama Sword Making Story, el proceso de fabricación de espadas es, por supuesto, indispensable. Cada arma utilizada por el jugador es recolectada por el propio jugador, y él mismo recolecta moldes y materiales y las construye en casa, porque. No tiene idea del nuevo equipo antes de fabricarlo, los atributos y la apariencia, por lo que cada vez que construyo un equipo, es el momento que más espero. Cada vez que el martillo en la animación golpea el molde, la emoción en mi corazón. aumenta.
Además de las cinco armas diferentes y los usos cambiantes, también hay cuatro bestias convocadas diferentes en el juego para que las usen los jugadores, y cada bestia convocada tiene una apariencia, método de lucha y atributos diferentes. Viene con tres armas, todas por supuesto diferentes. . En la tercera parte, se cambió el sistema de bestias convocadas, que también es el cambio más interesante para mí. Durante la batalla, las bestias convocadas se pueden cambiar directamente para luchar. En comparación con la aparición única de las bestias convocadas anteriores, las bestias convocadas en la tercera parte pueden despertar a nuevas formas en la etapa posterior. Déjame mostrártelo a continuación
La bestia convocada (tigre) del mundo fantasma es ENZI. Una bestia convocada que tiene buena velocidad y es muy flexible, pero tiene poco poder de ataque.
Bestia (demonio) convocada del mundo espiritual KILLFITH. Una bestia convocada que puede volar y tiene un gran poder explosivo, pero poca fuerza física.
RUFEEL, la bestia convocada del Mundo de Fantasía (Catwoman). Una bestia convocada promedio en todos los sentidos, pero con bajo poder mágico.
Bestia convocada del mundo de las máquinas (robot) RUN-DOR. Una bestia convocada con alta defensa y buena para consumir la durabilidad del arma del enemigo, pero no puede saltar y es lenta.
Este juego significa algo diferente para los jugadores de Metroid. Para los jugadores que han estado expuestos a la era de los juegos SFC, este juego es la secuela que han estado esperando durante ocho años. Para los jugadores más jóvenes de GBA, este juego es también el primer juego de la serie Metroid con el que entran en contacto, y todo esto se debe a la larga brecha entre las dos generaciones.
El último juego de "Metroid: Fusion" fue "Super Metroid" en la consola SFC en 1994. La razón por la que no hubo secuela para la posterior consola N64 y la consola portátil GBC fue porque la productora Kaori Sakamoto dijo que N64 y GBC no son suyos. plataforma ideal.
El propio Sakamoto Heyong dijo una vez que no había forma de adaptarse al método de funcionamiento del controlador N64 Trident. Al mismo tiempo, todo el equipo carecía de experiencia en el desarrollo de juegos en la plataforma N64, por lo que se dieron por vencidos. Y GBC se debe a que el rendimiento del GBC en sí no es tan bueno como el del SFC anterior, y el trabajo producido no es tan bueno como el de "Super Metroid" en el SFC. GBA portátil que la serie Metroid dio la bienvenida a su secuela después de muchos años.
La jugabilidad del juego no ha cambiado mucho en comparación con la versión anterior, sigue siendo un juego de disparos horizontales. Pero los gráficos y la fluidez se encuentran entre los mejores de la plataforma GBA. La puntuación promedio de Metacritic es del 92% y ganó el premio al mejor juego de GBA del año de IGN y otros medios de juegos.
Se puede decir que esta generación de Metroid es la generación menos difícil. El equipo de producción aprendió de los problemas que la mayoría de los jugadores de la generación anterior se quejaron de la dificultad del juego y redujeron considerablemente la dificultad del juego. En cambio, se ha puesto mucho esfuerzo en el contenido de exploración del juego, por lo que muchos jugadores no recomiendan leer el tutorial de este juego, porque después de leerlo, la diversión del juego será mucho menor.
Si nunca has jugado a este juego, te recomendamos que lo pruebes. Puedes entenderlo como un Contra con un mapa enorme para explorar y gráficos y fluidez muy potentes.