Hay dos tipos de jugadores en este mundo, uno es el jugador que nunca ha jugado a "Eddie Finch" y el otro es el jugador que está loco por la gente que lo rodea. Si decide negarse a probar "La memoria de Edith Finch", probablemente sea solo porque no está interesado en AVG. De lo contrario, ¿cómo podría perderse el Premio Anual a la Mejor Narrativa de la TGA y el Premio al Mejor Arte de la Academia Británica? de las Artes Cinematográficas y Televisivas en el año de su estreno, los jugadores la llaman la obra maestra del noveno arte.
"The Memory of Edith Finch" es una obra representativa de AVG en la nueva era. Integra estilo artístico y trama para brindar a los jugadores una fuerte sensación de resonancia e inmersión, aumentando así la experiencia de juego del jugador. Las manifestaciones específicas de este estilo artístico en el juego se pueden dividir en dos tipos: uno es el concepto de simulador de caminar y el otro es el manejo inteligente de los subtítulos.
La razón por la que se le llama simulador de caminar es porque "Eddie Finch" utiliza la experiencia del personaje como guía narrativa, y los jugadores deben caminar y explorar la mayor parte del tiempo en el juego. Y los subtítulos son una parte crucial del juego en los juegos de AVG que enfatizan las pistas de información, cómo evitar que los jugadores ignoren el texto es un problema difícil. "Eddie Finch" dijo que colocamos directamente los subtítulos donde está más la atención del jugador. lugar en cuestión. Este método de presentación visual, que se basa en varias formas especiales de subtítulos para afectar las emociones de los jugadores, no sólo hace que los jugadores aplaudan.