Se lanzó la versión 10.0 Dragon Age de World of Warcraft. Me pregunto si mis amigos saben cómo elegir la nueva versión de los talentos de Discipline Priest. Está bien no saberlo. A continuación te contaré algunas recomendaciones para los talentos de Sacerdote Disciplina en World of Warcraft 10.0.
Habilidades básicas del sacerdote de disciplina
Pureza: Disipa los efectos dañinos sobre el objetivo y elimina todos los efectos mágicos. Combínalo con él cuando aprendas a limpiar enfermedades.
Nota del desarrollador: Actualmente, la pureza es un talento en el árbol de talentos de Disciplina, pero se cambiará para convertirse en una habilidad básica para la Especialización de Disciplina. Un talento se moverá a su ubicación actual, manteniendo intacta la estructura general del árbol de talentos.
línea de mandamiento 1
Redención: Palabra de poder: escudo, Reparación de las sombras y Palabra de poder: brillo lanzan Redención sobre el objetivo durante 15 segundos. El daño de tu hechizo cura a todos los objetivos afectados por Expiación por el 50% del daño infligido.
línea de mandamiento 2
Penitencia: dispara luz sagrada al objetivo, lo que inflige daño sagrado a un enemigo o restaura la salud de un aliado durante 1,7 segundos. Se puede lanzar mientras se mueve.
Luz y sombra del alma:
Luz interior: los hechizos de curación cuestan un 15% menos de maná.
Sombra mental: el daño de los hechizos y la curación de Expiación aumentaron un 10 %.
Puedes cambiar entre los dos efectos al activar la habilidad, que tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
Pureza: Disipa los efectos dañinos sobre el objetivo y elimina todos los efectos mágicos. Combínalo con él cuando aprendas a limpiar enfermedades.
Nota del desarrollador: Actualmente, la pureza es un talento en el árbol de talentos de Disciplina, pero se cambiará para convertirse en una habilidad básica para la Especialización de Disciplina. Un talento se moverá a su ubicación actual, manteniendo intacta la estructura general del árbol de talentos.
Línea de mandamiento 3
Palabra de poder: Llamarada: Explosión de luz, que restaura la salud de un objetivo amistoso y de hasta 4 aliados heridos en un radio de 30 metros y lanza Redención durante un 60 % de la duración normal.
Punto de decisión:
Palabra de poder: Consuelo: Ataca a un enemigo con el poder del cielo, causando daño Sagrado y restaurando el 1% de tu maná máximo.
Disciplina de escudo: cuando tu Palabra de poder: Escudo absorbe el daño máximo, recuperas el 0,5% de tu maná máximo.
Poder del Lado Oscuro: Palabra de las Sombras: Dolor tiene la posibilidad de potenciar tu próxima penitencia con el poder de las sombras, aumentando la efectividad de la penitencia en un 50%.
Línea de mandamiento 4
Shining Radiance: Palabra de poder: La efectividad curativa de Shine aumenta en un [10/20]%. Dos niveles de talento.
Palabra de poder mejorada: Brillo [nombre provisional]: Palabra de poder: Brillo tiene una carga de enfriamiento adicional.
Supresión del dolor: reduce todo el daño recibido por un objetivo amistoso en un 40% durante 8 segundos. Todavía se puede lanzar estando inconsciente.
Cult Divide: Ataca el alma del enemigo con oleadas de energía de las Sombras, causando daño de las Sombras y aumentando el daño de tus hechizos contra ese objetivo en un 25% durante 9 segundos.
Línea de mandamiento 5
Arrepentimiento: cuando sanas con Penitencia, todos los afectados por la Expiación se curan por una pequeña cantidad.
Campo de fuerza flash: hace que estalle una luz sagrada alrededor de un objetivo amistoso, derribando a los enemigos cercanos y reduciendo su velocidad de movimiento en un 70% durante 3 segundos.
Proteger a los débiles: Palabra de poder: Escudo reduce el tiempo de reutilización de Aflicción en [2/4] segundos. Dos niveles de talento.
Adicto a la Oscuridad: El poder del lado oscuro aumenta la efectividad de la penitencia en un 10% adicional.
Separación viciosa: la desunión sectaria dura un 50% más
Línea de mandamiento 6
Purificar el mal: purifica al objetivo con fuego, causando una pequeña cantidad de daño por fuego y daño por fuego adicional durante 20 segundos. Cuando lanzas Penitencia sobre un objetivo, se extenderá a un enemigo cercano adicional. En lugar de Palabra de las Sombras: Dolor.
Conversión de dolor: Pain Overpower también restaura el [5/10]% de la salud máxima de tu objetivo. Dos niveles de talento.
Pecados añadidos: Tu daño aumenta hasta un [6/12]% y se reduce por cada aliado afectado por tu Expiación. Dos niveles de talento.
Pacto de las Sombras: firma un Pacto de las Sombras para restaurar la salud del objetivo y de otros 4 aliados heridos en un radio de 30 yardas, y aumenta el daño y la curación causados por tus hechizos de las Sombras en un 25 % durante 7 segundos, pero se reduce el daño causado por los hechizos Sagrados y la curación. en un 50%.
Línea de mandamiento 7
Rapto de pureza: el daño de Purificar el mal aumentó un [10/20]% y se extendió a un objetivo adicional. Dos niveles de talento.
Penalización: Penance puede disparar una Flecha de Luz Sagrada más durante la duración.
Concentración indivisa: lanza instantáneamente Palabra de poder: Escudo al objetivo. Durante los siguientes 8 segundos, Palabra de poder: Escudo absorbe un 200 % más de daño y puede lanzarse sobre objetivos con el efecto Alma debilitada.
Penitencia extrema: el daño o efecto curativo de la primera flecha de Penitencia aumenta en un [10/20]%. Dos niveles de talento.
Abraza la sombra: la duración de Shadow Covenant aumenta en 4 segundos.
Línea de mandamiento 8
Punto de decisión:
Capa de alma: durante 10 segundos, tu Penitencia, Palabra de poder: Resplandor y Redención ya no sanarán, pero crearán un escudo de absorción equivalente al 80% de la cantidad curada.
Evangelio: Extiende la duración de todos tus efectos de Redención activos en 6 segundos.
Deleite: La duración de la Concentración se extiende en 1,0 segundos y el efecto de fortalecimiento de Palabra de poder: Escudo aumenta en un 7,5%.
Palabra de poder: Barrera: Invoca una barrera sagrada para proteger a todos los aliados en la ubicación especificada durante 10 segundos, reduciendo todo el daño que reciben en un 25%. Un personaje dentro de una barrera no tiene el tiempo de lanzamiento extendido al recibir daño.
Punto de decisión:
Estrella Sagrada: Lanza una Estrella Sagrada que avanza 24 yardas, restaurando la salud de los aliados en su camino e infligiendo daño Sagrado a los enemigos. Una vez que llegues a tu destino, la Estrella Divina regresará a ti, sanando una vez más a los aliados y dañando a los enemigos a su paso. Se reduce la cantidad de curación causada cuando el número de objetivos supera los 6.
Halo: crea un anillo de energía sagrada a tu alrededor que se extiende rápidamente en un radio de 30 yardas, restaurando la salud de los aliados e infligiendo daño sagrado a los enemigos. Se reduce la cantidad de curación causada cuando el número de objetivos supera los 6.
Corrupción Crepuscular: cuando Shadow Covenant está activo, Penitencia se transforma en Dark Rebuke, lo que inflige daño de las Sombras durante 1,7 segundos y se puede lanzar mientras se mueve.
Línea de mandamiento 9
Crepúsculo: Palabra de poder: Brillo tiene una probabilidad del [30/60] % de proporcionar el poder del lado oscuro. Dos niveles de talento.
Lección de humildad: si tienes al menos 3 Redenciones activas, el daño infligido por Castigo aumenta un [10/20]%. Dos niveles de talento.
Misericordia: La redención reduce el daño recibido en un 3%.
Robo mental: la curación de Expiación activada por Explosión mental aumenta en un [10/20]%. Dos niveles de talento.
Empoderamiento Crepuscular: cuando se usa en un objetivo con menos del 20% de salud, el daño causado por Palabra de las Sombras: Muerte activará Redención.
Línea de mandamiento 10
Disciplina dura: cuando Redención cura 100 veces en total, tu próxima Penitencia no consume maná y dispara tres flechas adicionales.
Garantía: El canje proporcionado por Power Word: Shield se extiende por 2 segundos.
Ira de la Luz: Invoca la Ira de la Luz, lo que inflige daño radiante al objetivo, aumentado en un 10 % por cada aliado afectado por tu Expiación.
Corazón calmante: el efecto de redención proporcionado por la regeneración de las sombras se extiende 2 segundos.
Profano: Holy Star y Halo ahora infligen daño de las Sombras y obtienen un efecto adicional:
Estrella malvada: La Estrella Sagrada inflige daño de las Sombras adicional a los enemigos en su camino durante 6 segundos. Los enemigos alcanzados por la Estrella Sagrada quedan silenciados durante 2 segundos.
Halo profano: el halo causa daño de las Sombras adicional a los enemigos dañados por él durante 6 segundos. Cada vez que el halo golpea a un enemigo, el tiempo de reutilización se reduce en 3 segundos, hasta 15 segundos.