El juego Identity V trae constantemente nuevos supervivientes y reguladores a los jugadores. Esto es para permitir a los jugadores desarrollar más ideas para el juego. Cada regulador tiene talentos y debe combinarse con los supervivientes. Echemos un vistazo a las recomendaciones para agregarlos. talentos para el ermitaño de la quinta personalidad.
Recomendación de talento uno: [Espacio confinado] + [Retención] + [Se busca] + [Frenesí]
Este conjunto de talentos es adecuado para mapas con ventanas densas como [Fábrica de Armas] y [Hospital del Sagrado Corazón], porque el ermitaño tarda en pisar el tablero, tiene un largo tiempo de reutilización de habilidades durante la primera persecución y tiene poca capacidad de juego. cuando nos enfrentamos a terreno con múltiples ventanas débil, por lo que debemos confiar en [Deseo Destructivo] para compensarlo. [Se busca] puede ayudar al ermitaño a obtener mucha información mientras protege la silla y, a través de esta información, puede establecer gradualmente sus propias ventajas en la etapa posterior. [Rabia] Cuando el ermitaño está protegiendo la silla, puedes usar habilidades para derribar a los supervivientes en el exterior atacando la posición de rescate varias veces, o usar [Percepción] para evitar que los supervivientes del oponente enciendan la contraseña a tiempo después de tocar bajar la posición de rescate.
Por supuesto, si eres un ermitaño que prefiere [Teletransportar] para controlar el campo, también puedes llevar este conjunto de talentos y puedes abandonar [Hengsha], [Wrath] y otros pequeños talentos que dependen de tu situación y estilo de juego. .
Recomendación de talento dos: [Tarjeta verdadera] + [Retención] + [Se busca] + [Frenesí]
Este conjunto de talentos solo es adecuado para ermitaños que llevan flash. Mientras usan [flash] para garantizar su propia capacidad de remate, también pueden cambiar a [teletransportarse] para controlar el campo en la etapa posterior. Esto puede mejorar en gran medida la capacidad del ermitaño. El único defecto es que lo pisan y la velocidad de abordaje es demasiado lenta, por lo que solo es adecuado para mapas donde el área de abordaje no es demasiado densa. Por supuesto, también puedes abandonar otros pequeños talentos y usarlos. Appetite for Destruction] para aumentar la velocidad de abordaje, pero no se recomienda.
Rasgos auxiliares recomendados: [Flash] o [Teleport]
Estos dos rasgos auxiliares corresponden a diferentes estilos de juego de los ermitaños.
[Flash] se centra en la persecución temprana, lo que puede compensar la falta de habilidades de enfriamiento prolongado y capacidad de persecución del ermitaño en la etapa inicial, y mejora su capacidad final para evitar que los sobrevivientes se escapen en la etapa posterior. [Teletransporte] es adecuado para jugadores ermitaños que prefieren controlar el campo, pero llevar el teletransporte requiere que los jugadores tengan una cierta base de conciencia. Pueden captar la ubicación aproximada de los supervivientes en el campo a través de la [percepción] y los detalles del proceso de persecución. y lucha cambiando y persiguiendo con frecuencia. El ritmo de los supervivientes se interrumpe, impidiéndoles reponer su estado a tiempo y, finalmente, termina el juego con una ola de cosecha.
En conjunto, [Teleport] tiene un límite superior más alto y [Flash] es más estable. Por lo tanto, el estilo de juego a elegir depende del mapa, la alineación de supervivientes y la experiencia y conciencia del jugador perfeccionadas a lo largo del juego. El estilo de juego [Teletransporte] requiere un ritmo estricto. Una vez que no se encuentre el ritmo de cambiar y agarrar durante un período de tiempo, y los sobrevivientes aprovechen la oportunidad para compensar la situación, lo más probable es que todos los preparativos iniciales estén listos. desperdiciado. [Flash] tiene un tiempo de recuperación prolongado y no hay muchas oportunidades para cambiar y agarrar. Es necesario implementar la idea de "apuntar" para tener la posibilidad de mantener un empate y ganar.