Recientemente ha habido una discusión sobre si es mejor exorcizar a un exorcista o a un mago. El editor cree que desde la perspectiva de los jugadores civiles, Law Drive es mejor que Force Drive y puede maximizar el daño. El cepillado de imágenes tiene que ver con la velocidad de ataque y ráfaga. Este artículo discutirá cómo agregar dnf exorcism versión 110
1. Puntos recomendados para la versión de exorcismo nivel 110.
[Crítico] ¡¡No se necesitan puntos para exorcizar demonios!! Después de entrar al mapa y atacar a Z, todos los exorcismos serán 100% críticos después de estimular pasivamente el poder del shikigami (se ha alcanzado el nivel de desbordamiento)
[BUFF] Para un cambio de vestimenta perfecto, solo puedes hacer clic en el nivel 6 BUFF porque el límite superior es 20 y otras partes se pueden apilar hasta el nivel 14. Las patas de mosquito también son carne. El exceso de SP se puede deducir y agregar a tu. otras habilidades para hacer un uso completo y razonable de SP (no perfecto) Puedes cambiar el nivel de BUFF según tú mismo)
De acuerdo con el impulso del Dharma, elija llenar el chakra de la luz sagrada o la llama del chakra y preste atención a la transformación de objetos y demonios.
En la versión de grupo avanzado, puedes simplemente ajustar la protección de piedra de acuerdo con los puntos anteriores. Para las imágenes blancas diarias, se recomienda traer un torbellino de control de enfermedades para destruir la protección de piedra y chupar monstruos. para ajustar la piedra de protección a la matriz de sellado, que no puede perder daño, y el torbellino gigante TP puede controlar la dirección hacia arriba y hacia abajo para facilitar el golpe.
Sugerencias para vincular 3 habilidades: vincula 1 habilidad para causar un daño elevado y 2 habilidades para una explosión rápida. (Xuanwu no tiene aumento de daño. Se recomienda elegir agregar un nivel según sus hábitos personales)
Explicación complementaria: con respecto al género de competencia básica que preocupa a muchas personas, tiene una duración de batería excelente. X y los niveles de habilidad del 1 al 30 tienen CD cortos, mucho daño y una gran duración de la batería. No hay efectos secundarios si no usas habilidades por encima del nivel 45. Sin embargo, personalmente creo que es puramente para entretenimiento, con fuerza promedio. Y requiere salida cercana, y el modo de salida no es muy bueno. El límite inferior es alto y el límite superior es bajo. No se recomienda escribir por separado en la próxima versión. puntos para sumar puntos. Para los géneros de carreras, dé prioridad a las habilidades de manos libres y a las habilidades a gran escala.
2. Método de salida de la versión nivel 110 de Exorcismo.
1. Ideas combinadas prácticas
En el combate real, se da prioridad a reunir monstruos y luego repartirlos para lograr ataques contra múltiples objetivos.
Primero, desglosamos las habilidades de exorcismo y las analizamos, y concluimos que las habilidades pasivas que aumentan el daño incluyen: golpe crítico, disuasión de exorcismo, dragón oculto, chakra, dominio de gigantes, libro de exorcismo y estilo de chakra. Para Dios y la Iluminación Shikigami. , estas habilidades se pueden activar automáticamente sin ninguna operación.
Las habilidades que deben activarse manualmente para aumentar el daño del exorcismo incluyen: Dispersión del espíritu de lucha (liberado después de mantener el dominio o liberar energía), poder Shikigami (impulso de fuerza: se activa al cargar, impulso mágico: se activa al liberar habilidades)
Esto lo hará mucho más claro. La salida será buff (chakra) primero, luego Z (corte aéreo y carga para activar pasivos: distribución del espíritu de lucha, poder shikigami). Luego, si los monstruos están particularmente dispersos, puedes reunir monstruos sin doble. -Haciendo clic y controlando monstruos con Xuanwu, da prioridad a lanzar el movimiento definitivo y despertar antes de que desaparezca la pasiva.
2. Habilidades de uso de habilidades
Bajo diferentes chakras, algunas habilidades tienen diferentes formas. Por ejemplo: bajo las llamas del chakra, el tigre blanco convoca uno a la vez, el shikigami tiene la forma de quedarse quieto y el segundo despertar tiene la forma de un hacha gigante. Bajo la luz sagrada del chakra, White Tiger puede convocar a 5 a la vez, Shikigami Shang puede quitarse las manos y Erjue puede quitarse las manos y volar hacia el cielo.
(1) Asegúrese de prestar atención a la configuración de [Conversión de tipo de ataque] y convertir uniformemente a físico o mágico según su propio estilo.
(2) Preste atención a activar primero la emisión del espíritu de lucha a través de la habilidad hegemónica y activar el poder de shikigami a través de la habilidad correspondiente.
(3) Solo los enemigos y compañeros de equipo dentro del halo de Xuanwu y White Tiger tendrán el efecto de aumentar su velocidad. Al formar equipo, trate de permanecer dentro del aura.
(4) El punto de aterrizaje del primer sueño se puede ajustar mediante las teclas de dirección. Hay un total de 8 posiciones que se pueden ajustar, incluidas cerca, lejos, arriba y abajo, incluida la dirección diagonal. Pero si desea utilizar el modo de suspensión cercana, debe atacar normalmente y mantener presionada la tecla de retroceso, y luego dormir. Simplemente presione la tecla de dirección opuesta para dar la vuelta.
(5) Hay una sentencia de daños después de la explosión antes de que Long Feitian desaparezca por completo. Los enemigos que anteriormente estaban fuera del alcance pueden causar daño si luego entran en el alcance, o si un enemigo que era invencible dentro del alcance posteriormente pierde su invencibilidad y despierta. Utilice esto como base para enfrentarse rápidamente a algunos enemigos difíciles.
(6) A veces, el conductor de la fuerza puede aprender la luz sagrada del chakra de nivel 1, agregar la luz sagrada para liberar el segundo despertar volador y luego agregar inmediatamente la llama del chakra nuevamente, de modo que el conductor de la fuerza también pueda liberar el vuelo libre de daño completo. segundo despertar.
(7) A veces, puedes evitar que Shikigami Xuanwu controle al enemigo y encontrar oportunidades para romper el movimiento y causar un daño mayor.
(8) Los ataques de corte aéreo con fuerza deben realizarse desde atrás para causar un mayor daño, los ataques de corte aéreo con magia deben realizarse cerca de la cara para causar un daño completo y el rango de onda de choque de la conducción aérea Los ataques cortantes requieren más experiencia en el campo del entrenamiento.
(9) El torbellino gigante se puede retrasar para liberarse + controlar la dirección por sí mismo. La ráfaga de viento, el doble clic y el impacto de escala inversa se pueden retrasar presionando prolongadamente. En el combate real, puede prevenir eficazmente las habilidades de vaciado.
(10) El Suzaku Talisman es equivalente a una habilidad encantadora cuando es potenciado por Chakra Flame. El daño se genera además de la habilidad física, por lo que tiene una habilidad más para despegar. Se recomienda tenerlo completo.
3. Avance del exorcismo
(1) La versión 110 sabe que las piezas que se pueden cortar e instalar en estado de combate son armas, títulos, mascotas y disfraces. Las piezas recomendadas son:
Arma: El Hacha de la Misericordia se activa cuando es atacada. Cuando está llena, el poder de ataque físico aumenta en un 30%). Esto se puede activar permitiendo que cualquier maga de profesión te azote con un látigo o que tus compañeros de equipo te arrojen Sky Tree Fruit.
Guadaña de guerra de acero puro de True Kallet (se activa al atacar, aumenta el poder de ataque físico o mágico en un 14 % cuando está llena)
Las Magical Mercy Beads (que se activan cuando se ataca, aumentan el poder de ataque mágico en un 30% cuando están llenas) se pueden activar haciendo que cualquier clase de maga te azote a ti o a tus compañeros de equipo arrojándote Sky Tree Fruit.
Mascota: White Rabbit Marbus (aumenta el poder de ataque en un 20% en el nivel máximo). Después de activar el efecto, puedes volver a ser una mascota normal en segundos.
Título: Gótico (-10% CD de habilidad) Noble honorario (-10% CD de habilidad) Chunhua (estado activado -30% CD de habilidad)
Moda: Varias habilidades especializadas +1, habilidades de despertar +1, etc. (poder residente o shikigami)
Recomendaciones de equipo DNF Exorcist nivel 110
1. Flujo de efectos especiales de Daitenyu
1. Recomendaciones de equipamiento:
2. Motivo de la recomendación: El equipo más adecuado para 0 personajes básicos, con varios efectos especiales deslumbrantes como método de salida principal. La versión 110 tiene equipos de actualización relacionados, desde épicas fijas hasta armas Bakar, por lo que también es un género con fuerte crecimiento. El daño de los efectos especiales se ve afectado principalmente por la entrada "Mejora de ataque". Otros, como ataque tridimensional/cuarta dimensión/fuerza de atributo/ataque de habilidad, no afectan el daño de los efectos especiales.
Ventajas: El daño tiene poco que ver con la creación del personaje. Al mismo tiempo, el rango de efectos especiales es amplio y la eficiencia del mapa de inocencia es alta.
Desventajas: existe una brecha entre la capacidad de salida real y el equipo normal. Al mismo tiempo, es necesario asegurarse de que cada atributo alcance 250 para activar efectos especiales.
2. Flujo del sueño
1. Recomendaciones de equipo:
2. Razón recomendada: use varios equipos de resistencia al sueño para lograr la condición de aumento de daño del brazalete [Eternal Wish]. Al mismo tiempo, debido a que los componentes relevantes del género tienen una gran bonificación de reducción de CD, este equipo puede acercarse fácilmente al límite superior de. La reducción de CD (- 70%) es también el tipo de combinación con mayor daño entre los equipos de CD puro.
Ventajas: Tiene la reducción de CD más rentable y el daño también es muy rentable.
Desventajas: Las piezas están básicamente bloqueadas y son difíciles de cambiar, especialmente la parte superior y la pulsera están básicamente unidas y el daño no es de primer nivel.
3. Velocidad de ataque y flujo de daño directo.
1. Recomendaciones de equipo:
2. Motivo de la recomendación: después de la revisión, sigue siendo fuerte con el estilo de alta velocidad con botas cyberpunk como núcleo. El daño también es excelente, pero requiere más inversión en recursos de construcción si hay demasiadas partes. Para una simple aceleración, el daño no será alto.
Ventajas: Daño muy alto, muy buena sensación, muy reconocido por el público, primera opción para jugadores de alto nivel.
Desventajas: dado que no existe un amortiguador anormal, la presión de supervivencia es alta y la velocidad de ataque es esencial.
4. Velocidad de ataque y flujo sanguíneo.
1. Recomendaciones de equipo:
2. Motivo de la recomendación: después de la revisión, la combinación sigue siendo fuerte, el estilo de alta velocidad con botas cyberpunk como núcleo también es de primer nivel en términos de daño, pero requiere más inversión en recursos de construcción. combinación, hay menos efectos secundarios.
Ventajas: daño suficiente, sin efectos secundarios (excepto mayor daño causado por los zapatos), alta velocidad
Desventajas: se requieren 20 mascotas y se necesitan más insignias/disfraces y otros recursos para complementar la velocidad de ataque.
5. Flujo sanguíneo vacío
1. Recomendaciones de equipo:
2. Motivo de la recomendación: utilice el [Pulsera de supresión mágica para reemplazar el consumo de HP con MP y, al mismo tiempo, aumente considerablemente la recuperación y la defensa de MP. El daño y la supervivencia de los componentes del género relacionados mejorarán enormemente después de la versión de Año Nuevo. Equipo, la primera opción durante el período de desarrollo del equipo, puedes ignorar [el efecto negativo de ser golpeado si el HP es superior al 1%], necesitas aumentar adecuadamente el valor máximo de MP.
Ventajas: fuertes capacidades de supervivencia y recuperación, alta tercera velocidad y buen daño, y la fusión del cielo se puede activar perfectamente.
Desventajas: Menos reducción de CD, puede resultar más incómodo si no hay una mascota en la ranura correcta.