Lo primero está escrito en el frente: Si estás decidido a cambiar a munición, se recomienda pedir prestado un número de munición para jugar con ella. Después de experimentar la sensación y no arrepentirte, puedes cambiar a munición.
P1: ¿La munición está basada en magia o física? ¿Necesito cambiar mi elaboración? ¿Cuál es más fuerte en magia física?
R1: ¡La munición puede ser física o mágica! Rifles físicos, ballestas mágicas. ¡No ballestas físicas, rifles mágicos! !
Versión 100: La magia tiene una ligera ventaja porque los atributos de la ballesta del poeta son muy poderosos, lo que aumenta el daño de los jugadores del género de la ballesta de mano mágica.
Versión 110: La ballesta de mano ha mejorado la cantidad de balas y el daño agregado del nivel X. Como nadie ha probado el arma CP, no está claro qué daño agregado usa la ballesta de mano.
Así que aquí prefiero compartir el mismo valor de daño para fusileros y ballestas (lo cambiaré cuando haya resultados de las pruebas).
En este momento, las propiedades del rifle y la ballesta de mano son las mismas. Dado que la base del rifle es más alta que la de la ballesta de mano, el rifle es más pequeño que la ballesta de mano tanto en el hincado de pilotes como en el combate real.
P2: ¿Cómo debo sumar puntos?
A2
:Las siguientes son mis propias adiciones.
P3: ¿Cómo elegir el jade platino a prueba de mal para la decoración del arma rúnica de protección de piedra?
A3: Versión actual: bombas de gasolina, potencia de fuego pesada, mina inteligente/C4, runa 9 bomba de gasolina, investigación de armas de moda platino, decoración de armas 45 o 75 servirá
Versión 110: francotirador Nier, potencia de fuego pesada, bombas de gasolina, 9 runas para garantizar el francotirador (las armas CP aún no se consideran) Investigación de armas de moda platino, decoración de armas 45 o 75 servirá
Jade anti-mal recomendado: 20-25LV+2, barato y práctico, el aumento de daño es de aproximadamente el 5% y la reducción del tiempo de reutilización es del 2%.
P4: ¿Cómo se deben hincar los pilotes?
R4: La próxima versión no es una versión acumulada, por lo que no se lanzará.
P5: ¿Por qué mi golpe crítico está tan corto? ¿Qué tengo que hacer?
R5: En la versión actual, las ballestas de mano tienen un 5 % más de golpes críticos que los rifles, por lo que, en términos relativos, las ballestas de mano se llenarán fácilmente.
Cuando use insignias verdes exquisitas de dos colores, use equipo para mascotas de golpe crítico para las mascotas azules. La ballesta de mano puede tener un golpe crítico completo y el rifle debe complementar el golpe crítico con un 5%, que puede compensarse con un contrato de cristal o jade a prueba de mal. .
La versión 110 añade un 10% de golpe crítico. Aunque todavía falta un poco en algunas combinaciones, se ha aliviado mucho. No es muy difícil conseguir un golpe crítico completo.
P6: ¿Cuál debo elegir para la sobrecarga? ¿La munición requiere ataque de atributos?
A6
: Selección de sobrecarga ↓, después de la revisión 110, no importa la dirección que elijas, se requieren ataques de atributos solo proporciona ataques de atributos para el tipo de disparo y no hay ataques de atributos para el tipo de dispositivo.
Por lo tanto, aún necesitas obtener ataques de atributos a través de jade a prueba de mal, contratos de cristal, pociones o bolas de dragón.
Si tienes alguna pregunta que no haya sido mencionada, puedes hacerla en el post y te responderé de vez en cuando.