Card Master es un héroe muy popular en la pelea de servidores nacionales. No solo tiene control, puede eliminar tropas, puede consumir, sino que también puede robar cristales, lo cual está muy en línea con la mentalidad de entretenimiento de muchos jugadores de Brawl. Después de las mejoras en la versión 13.1, la tarjeta tiene una tasa de ganancia del 52%+ y una tasa de aparición de casi el 9%. Los datos son muy llamativos y se puede decir que es imprescindible para cualquiera que venga. a pelear.
Card Brawl no tiene ninguna ventaja y la tasa de ganancias cambia completamente con el cambio de versión.
La versión 13.1 reduce el CD de la habilidad de la tarjeta Q y aumenta la bonificación AP de las tarjetas azules y rojas.
Este cambio aumenta directamente la tasa de victorias de Card Brawl en 2 puntos porcentuales.
El CD de la habilidad Q de nivel máximo se reduce en 1 segundo, lo que mejora la eficiencia de limpieza de líneas y la capacidad de consumo.
El aumento en la bonificación AP de las cartas rojas y azules no solo aumenta la velocidad para despejar líneas y empujar torres, sino que también aumenta efectivamente el daño explosivo de las cartas.
Hoy en día, las tarjetas azules pueden dejar caer sangre residual instantáneamente al arrojarles piel crujiente en la cara.
¿Preguntas por qué la marca azul perdió la piel crujiente?
Porque a algunos AD les gusta traer purificación. Si pierden una tarjeta amarilla y se purifican, será más fácil vaciar la Q, mientras que el daño de las tarjetas azules es realmente alto.
Compartir runas de pelea de cartas
Runas principales: Cosecha oscura + Sabor a sangre + Coleccionista de globos oculares + Cazador de tesoros
Runa secundaria: calma + golpe crítico
Análisis de runas: Card, un héroe que puede jugar ráfaga + consumo, es muy adecuado para Dark Harvest. La habilidad Q puede alcanzar fácilmente la capa Dark Harvest.
Taste of Blood proporciona algunas capacidades de recuperación y es el único medio que tiene la tarjeta para recuperar sangre.
Eye Collector aumenta el daño.
Los cazadores de tesoros crean rápidamente disfraces míticos.
Aunque la carta tiene cartas azules, teóricamente no faltan las azules, pero muchas veces es necesario usar cartas Q + rojas para despejar tropas, y realmente no es suficiente sin calmarse y ocio azul.
Un golpe crítico aumenta el daño a los enemigos con salud residual.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Luden + Zapatos mágicos + Cañón + Lich + Sombrero + Bastón mágico
Suma puntos: Q principal y W secundaria, que es más grande.
Habilidades de invocador: Flash + Sprint
Análisis de producción: Luden se produce exclusivamente para daño explosivo, no para el control en cadena de tarjeta amarilla + Yongshuang. Luden también puede ayudar a las cartas a limpiar tropas, lo cual es muy útil.
La artillería y el rango de ataque hacen que sea muy rentable perder cartas, y la bonificación de velocidad de movimiento hace que sea más fácil sacar cartas.
Lich tiene una bonificación de velocidad de movimiento y rapidez de habilidad, y también puede aumentar el daño de ataque básico y acelerar la demolición de torres, todos atributos en los que la carta depende en gran medida.
Hat + Magic Penetration Stick mejora la salida de la tarjeta. Si necesitas salvar tu vida, usa Magic Penetration Stick para cambiar a Zhongya.
Introducción al juego
Al jugar a las cartas, primero debes empujar la línea y luego consumir personas. Solo con los derechos de línea puedes tener la oportunidad de perder cartas y consumir personas.
En la etapa inicial, confíe en las habilidades Q + tarjetas rojas/azules para eliminar tropas, reponer tantas tropas como sea posible y use tarjetas racionalmente para maximizar pasivamente la economía.
Antes de que salga la artillería, el consumo depende únicamente de la habilidad Q. No te obsesiones con levantar una carta y avanzar para lanzarla al enemigo.
Después de que salga la artillería, espera hasta que haya efectos especiales de artillería antes de seleccionar las cartas para consumir.
Cuando la carta azul aparece, muchos crujientes sienten que no tienen control y relajarán su vigilancia. Se paran estúpidamente dentro del rango de ataque de la carta y piensan en cambiar de sangre, y luego les enseña el daño de la artillería. + tarjeta azul.
La tarjeta azul también puede activar la bonificación de aceleración de Luden después de infligir daño, por lo que no tienes miedo de que el enemigo te alcance, especialmente después de que se suelta el tercer Lich, la capacidad de tracción es aún mayor.
Si el enemigo está parado en la pila de soldados, la carta puede elegir la carta roja para golpear a los soldados y consumirlos.
No olvides que W puede agregar daño de habilidad E, por lo que la mejor manera de consumir cartas azules es usar soldados A con habilidades E completas y luego consumir W.
En las batallas en equipo, la habilidad de cartas definitiva se puede utilizar para volar a la última fila y ayudar a los compañeros de equipo. También puede contener a los héroes invisibles y brindar ayuda a los compañeros de equipo. Si el último movimiento ha sido inútil, una vez que el grupo haya terminado, puedes planificar el tiempo para abrir una gran cantidad de agua de manantial sin dar recompensa al enemigo.