¿Cómo jugar el arma mecha de combate TFT s8.5? Recientemente, muchos jugadores que juegan TFT han estado preguntando cómo jugar el arma mecha de combate s8.5.
Cómo jugar el arma mecha de combate en Teamfight Tactics S8.5
[Ideas de operación]
1. Ritmo intermedio D tres estrellas: apuntar a la alineación C con tarjetas de 3 cuotas. Generalmente, 2-1 litros 4, 2-5 litros 5, 3-2 litros 6 y 4-1/4-2 litros 7. En la etapa inicial, intente utilizar piezas de ajedrez y grilletes fuertes para trabajar, para garantizar que las 2 estrellas de las piezas de ajedrez en funcionamiento estén estables y saludables.
2. Ingrese al nivel 7 lo antes posible, comience a mejorar la calidad de las tarjetas de 3 tarifas en la alineación e intente mejorar la C principal a tres estrellas. La población aumentará más adelante dependiendo de la situación.
【Buscar ritmo de tarjeta】
1. Golpea normalmente en la etapa inicial, comienza con gran D en 3-2 en seis, usa D como la mejor arma para seis peleas más tres peleas de dos estrellas y luego para, luego comienza seis peleas a medio plazo y entra. los seis de otras personas, y luego comenzar a ahorrar dinero lentamente hasta llegar a 7.
2. Si no hay iones, usa Morgana. Si no hay Sunfire ni iones, usa Dragon King. En el nivel 7, primero cuesta 50 yuanes. Finalmente, cuando sientas seis o siete armas y Riven, usa grande. D en una ola de D para alcanzar tres estrellas y luego subir. Después de ocho clics, el colgante del monstruo caerá y luego se podrán usar tres mechas de combate.
【Análisis de restricción】
Está relativamente restringido contra todas las alineaciones de tres costos que son poderosas a mediano plazo en la versión actual, pero sin armas de tres estrellas, Galen, que es fácilmente incapaz de derrotar al sistema mecha, es posible que no pueda causar suficiente daño. .
[Recomendación de runa]
1. En la mejora de héroe, el combo despiadado se ha mejorado en la versión actual, que es la mejora de héroe más adecuada para esta alineación. La mejor opción para fortalecer las runas es, por supuesto, la mira universal y esperar una oportunidad, que son muy adecuadas para fortalecer el sistema de armas.
2. Pearlescent y Ascension también son buenas opciones. En segundo lugar, el Viento Blanco de la Resurrección que restaura la recuperación general también es una presencia superior en White Hexley.
3. Por supuesto, el bloque DD también es una buena opción si no has obtenido las runas de mejora del poder de combate, o si la segunda mejora se usa directamente para luchar contra viento y marea, también es una opción imprescindible.
【Transición temprana】
En la etapa inicial, usa 2-1 como de costumbre hasta el nivel 4 con cuatro luchadores o dos luchadores con dos tiradores rápidos. Crocodile trae armas y transiciones al equipo de Riven. Intenta ganar consecutivamente o comienza con dos victorias y dos derrotas para asegurarte. Tienes la economía y el volumen de sangre para perseguir tres estrellas en el mediano plazo. Maestro de armas.
【Transición preliminar】
[Transición a medio plazo]
[Ideas de operación de equipos]
1. Si el arma tiene una mira universal, puedes reemplazar la artillería con una explosión mágica o un cuchillo de oveja. Entonces la versión actual de Mercury debe tenerla, de lo contrario será fácilmente destruida si no hay Hex ni IA que puedan. Recuperarse, dar prioridad a las armas tecnológicas.
2. Riven va a la primera fila con tres equipos funcionales, Sunfire Redemption Ion, que protege el arma y proporciona daño adicional al arma.
3. Dale el exceso de equipo de carne al monje ciego o al robot, dale el exceso de equipo físico al hombre lobo y luego agrega más rayos para soplar el aire.
[Ideas de posicionamiento de alineación]
Armas, Riven y Vi están de un lado, y los otros luchadores están del otro lado para evitar que se llenen con AOE.