Después del declive de las salas de juegos, es decir, cuando surgió oficialmente la industria de los cibercafés, los juegos de computadora en ese momento básicamente habían reemplazado el estado original de los juegos de sala de juegos. En ese momento, debido a que las computadoras aún no eran comunes en todos los hogares, la mayoría de la gente prefería ir a los cibercafés. Además de los juegos en línea, invitaban a sus buenos amigos a ir a los cibercafés para jugar juegos independientes y tener una. La emocionante batalla "LAN" es también el método de entretenimiento elegido por muchos jugadores. Hoy haremos un balance de los clásicos juegos de batalla LAN que se jugaban en los cibercafés de aquella época.
Para ser uno de los juegos de batalla LAN más populares en computadoras en ese momento, CS debe ser indispensable. En ese momento, básicamente se podía ver una gran cantidad de jugadores de CS simplemente entrando a un cibercafé. De hecho, este juego se centraba principalmente en las batallas en Internet cuando estaba en el extranjero. Sin embargo, debido a que el nivel de la red nacional en ese momento no era muy bueno, la demora de las batallas en línea era muy alta, por lo que el juego más popular entre los fabricantes nacionales no era el suyo. batallas en línea, pero su modelo de batallas LAN. Precisamente gracias a este juego las batallas LAN se han vuelto populares.
En ese momento, siempre que algunas personas conocidas comenzaran una batalla LAN entre los jugadores en el cibercafé, los jugadores definitivamente te preguntarían si podías llevarlos contigo después de verlo, y al final, básicamente todos en Internet. café se uniría. . Al final, puede evolucionar hacia un modelo de cobertura con más de una docena de personas en ambos lados, centrándose en un impulso, dejando la puntería y otras cosas al margen.
CS pudo convertirse en uno de los juegos de FPS más poderosos en ese momento. Una gran razón fue que había muchos mapas de juegos clásicos en el juego. Sin embargo, debido a que muchos de los nombres de los mapas estaban en inglés, la mayoría de los jugadores los tenían. reciben nombres especiales, y estos nombres se determinan básicamente en función de las características de los mapas, como mapas de fábrica, mapas de desierto, mapas de pared, etc.
Este juego fue popular en los cibercafés hasta el nacimiento de CrossFire. Después del nacimiento de CrossFire, la popularidad de CS no fue tan popular como antes, porque en ese momento, la mayoría de los jugadores habían comenzado a cambiar a los juegos en línea. Pero CS sigue siendo el creador de la mayoría de los juegos de disparos en primera persona en línea, y los más clásicos nunca podrán ser superados.
Posteriormente, se lanzaron CSOL y CSGO basados en CS. La respuesta de estos dos juegos también fue bastante buena, especialmente CSGO, que sigue siendo el techo de los juegos FPS competitivos. Aunque la versión antigua de CS ya no está visible en los cibercafés, su versión original todavía está viva en la plataforma Steam y la gente la abre y juega de vez en cuando.
Red Alert debería ser el juego de estrategia en tiempo real de estrategia en tiempo real más poderoso del año. Este juego es muy rápido de aprender. Solo necesitas poder hacer cosas para comenzar a jugar. Sin embargo, es extremadamente difícil jugar bien a Red Alert. En ese momento, si eres un jefe que juega Red Alert, cada vez que juegues, definitivamente habrá una gran cantidad de personas mirando. El editor todavía no puede olvidar eso cuando todavía estaba trabajando duro. Construir tropas, los tanques del jefe ya estaban en acción. Llegaron a mi puerta.
Además de las batallas en la red de área local, el juego también se puede jugar contra computadoras. Los enemigos despiadados del juego en ese momento eran una pesadilla para muchos jugadores porque eran tan poderosos que muchos jugadores en ese momento fueron torturados. Pero Red Alert también era uno de los juegos más jugables en ese momento. No solo podías jugar con amigos, sino que también podías formar un equipo para luchar contra jugadores geniales de la computadora. Básicamente, puedes usarlo una y otra vez, noche tras noche, sin cansarte.
El modo de juego favorito de un novato como yo es firmar un pacto de no agresión con amigos cuando juegan unos contra otros. Todos se desarrollan pacíficamente en su propio territorio sin afectar a los demás. Después de que todos construyen tanques y delfines, todos se unen para formar un enorme seto. E incluso si pasas mucho tiempo construyendo tanques en la etapa inicial, no te aburrirás mientras juegas. Este puede ser el encanto único del juego en ese momento.
Por supuesto, hay otra consecuencia de este tipo de juego, que es que si creas demasiadas cosas, el juego se atascará directamente. Todos los esfuerzos anteriores serán en vano y solo podrás optar por reiniciar el juego en medio del juego. regaños. Todavía hay muchos jugadores jugando a este juego y algunos grandes han creado muchas modificaciones para AiDian. Los jugadores que estén interesados pueden comprobarlo.
Este juego también fue uno de los éxitos absolutos en ese momento. Era un juego de batalla de acción en tiempo real muy raro y también tenía un estilo de artes marciales que muchos jugadores nacionales no podían rechazar. El nombre de este juego proviene del clásico trabajo de artes marciales de Gu Long "Meteor Butterfly Sword", pero presumiblemente no muchos jugadores en ese momento conocían este juego, por lo que no saben mucho sobre la trama de este juego, pero no. No impide que los jugadores disfruten de este juego.
Hay una gran cantidad de armas clásicas para elegir en el juego. Aquí se pueden usar incluso las armas que aparecen en películas y programas de televisión de artes marciales. Al mismo tiempo, el enfoque de las armas también es diferente. Por ejemplo, la daga es muy diestra y adecuada para ataques furtivos y desplazamientos, mientras que el martillo es muy lento, pero el daño es aterrador. Además, cada arma está diseñada con un método de ataque y un conjunto de habilidades únicos, y una gran cantidad de listas de movimientos se han convertido en un curso obligatorio para jugar bien a este juego. En ese momento, si pudieras realizar una serie de combos atractivos, serías el chico más guapo del cibercafé.
Todos deben estar al tanto de lo que sucedió con Meteor Butterfly Sword, es decir, el productor del juego Guan Lei dirigió a un grupo de personas para restablecer un estudio y, basándose en Meteor Butterfly Sword, creó el límite actual de juegos de compra nacional ". Eternal Calamity" puede considerarse como una continuación disfrazada.
Puede que haya relativamente pocas personas que hayan jugado a este juego, pero fue mi juego LAN independiente favorito del año. En ese momento, este juego era uno de los pocos juegos que rompía las limitaciones del eje y. Los jugadores podían hacer cualquier cosa en el cielo y en la tierra. También tenía tanto combate de ondas remotas como combate cuerpo a cuerpo. muy fuerte incluso ahora.
Además, las Dragon Balls en este juego tienen un alto grado de restauración, y cada personaje puede transformarse en un personaje mejorado posterior a través de algunos medios, como las diversas formas Saiyan de Goku y Vegeta. Al mismo tiempo, las habilidades del personaje también están muy restauradas, como el Qigong estilo tortuga de Wukong, el cañón perforador mágico de Piccolo, etc. Debido a que era demasiado reconstituyente, muchos jugadores en ese momento pensaron que este juego era producto de PY de Bandai y Valve. Pero, de hecho, este juego, como CS, es un mod para el juego Half-Life, por eso se llama Dragon Ball CS.
Y este juego es también uno de los pocos que se ha actualizado recientemente. Sí, no esperaba que el autor de este juego hubiera lanzado una versión modificada de este juego antes y declaró que esta versión es la versión completa del juego y no se actualizará en el futuro, pero esta es la calidad final. de la edición es sorprendentemente alto.
Los personajes actualmente seleccionables en el juego incluyen básicamente la mayoría de los personajes actuales de Dragon Ball Factory. En comparación con los gráficos anteriores, la calidad es tan buena como el cielo y la tierra. Lo más importante es que en un juego como Dragon Ball, puede destruir. El mundo en todo momento, este juego agrega muchos efectos especiales para reflejar la acción de las olas y también tiene efectos de animación que destruyen el medio ambiente. Debo decir que incluso si se paga esta calidad, creo que muchos fanáticos de Dragon Ball pagarán por ella, pero actualmente este juego sigue siendo gratuito. Solo hay un requisito previo, y es que hayas comprado el juego genuino de "Half". -Vida" en Steam.
Debido al espacio, el editor solo da algunos ejemplos aquí, como los conocidos "Warcraft", "StarCraft", etc., por lo que no entraré en detalles aquí. Los artículos anteriores se centran en estos juegos. explicación más detallada, y los amigos interesados pueden leerla. Eso es todo por este número. También puedes comentar en el área de comentarios qué juegos de batalla LAN has jugado y las cosas interesantes que sucedieron en el juego.