El cerebro maestro es una montura voladora. Tus compañeros de equipo pueden unirse a tu cerebro maestro para proporcionar aceleración al cerebro maestro. Después de que se encontraron estos problemas de descifrado hace unos días, los jugadores también comenzaron su propio viaje hacia el cerebro maestro.
La línea de descifrado inicial del autor intelectual es encontrar a Grivolta (65, 69) en los barrios marginales de la ciudad de Shattrath para comprar el "Talismán de búsqueda del tesoro genuino". Se recomienda que los jugadores tengan la siguiente línea de misiones de cuatro colores abierta. Primero, forme un equipo de 5 personas para tareas posteriores, también se recomienda realizar la tarea con amigos, porque los jugadores solo pueden unirse al cerebro del jugador que lo descifró. Si lo ha descifrado con un extraño, también puede hacerlo. descifralo nuevamente con tus amigos de la sala de láser de cuatro colores de Suramar Restablece el efecto.
La línea de plumas verdes es la más simple. Ve a Tongtian Peak y mata a la reina de la cola. Usa el "Talismán de búsqueda del tesoro genuino". Haz clic en el botón en el centro del panel de operaciones para comenzar el juego. izquierda y derecha a "derecha, arriba, abajo, arriba, derecha, derecha, arriba". La tarea de descifrado de esta línea se puede completar en el orden ", izquierda, abajo, arriba, izquierda, abajo" y el cuadro. se actualizará en el dispositivo operativo.
En la línea del sobre azul, debes hacer clic en 7 letras en total y luego ir a Kaodala para recoger las gafas azules. Debes hacer clic en la primera letra en la mesa detrás de Grivolta mientras usas el "Talismán de búsqueda de tesoros genuino". Si hay un jugador bloqueándolo, puedes ir a la habitación detrás del NPC y hacer clic nuevamente, o puedes usar Draenor. Poción de invisibilidad. La segunda carta está en la habitación del posadero en el Campamento Base de Monte Alto (58, 28). La tercera letra: Después de jugar al ajedrez en Karazhan, gira a la izquierda y entra en la habitación donde Medivh tiene una cama, en el único taburete de la habitación. La cuarta carta está en una pila de barriles de vino y cajas detrás del último jefe en la instancia de Razor Highlands. La quinta carta está en la casa del árbol del Templo de Aviana (44,47) en el Monte Hyjal, en la mesa al lado del NPC en la habitación. La sexta letra está en una esquina aguda de la plataforma central de la presa del Muro de Hierro en el Glaciar Corona de Hielo (71,74). La séptima letra está bajo el pilar del pabellón de campanas de una pequeña campana de bronce en el Templo de Niuzao (38,63) en la Meseta Mantis. El último paso es ir a la plataforma más alta de Kaudala en la Tundra Boreal (27,27) para ver una caja llamada Regalo de la Sra. Graham, ábrela y recoge el monóculo azul.
En la línea de misiones del pez rojo, debes ir a Vashjir para comprar conchas con monedas de oro y luego intercambiarlas con el NPC por otros artículos. Recuerde usar el "Talismán de búsqueda del tesoro genuino", y se recomienda que los jugadores realicen esta línea de misiones de descifrado después de crear Vashj'ir Seahorse. Al mismo tiempo, ya que los suministros de misión comprados por los NPC desaparecerán dentro de un cierto período de tiempo. Se recomienda que los jugadores lo hagan cuando estén libres.
primer paso:
1. Ve a Sir Finley Mogton (44, 20) en Shimmering Seabed para comprar 500 conchas.
2. Encuentra el inestable Dragón Flotante de Escamas Púrpuras en el Abismo sin Fondo (38, 79) para cambiarlo por 100 dientes de tiburón grandes sin agujeros.
3. Encuentra la raya que observa las estrellas (53, 22) en el fondo marino brillante para cambiarla por 50 larvas de anguila navaja.
4. Encuentra la pequeña ballena Willy (68, 47) en el fondo marino brillante para cambiarla por 250 peces doctor bien alimentados.
5. Encuentra el pez azul oscuro en el abismo sin fondo (65, 42) para cambiarlo por 10 pieles de cangrejo recién mudadas.
6. Ve a Lao Yupao (60, 58) en Corpsa Forest para cambiarlo por 50 brillos fosforescentes.
Paso dos:
1. Ve a Sir Finlay Mogton (44, 20) en Shimmering Seabed para comprar 80 conchas.
2. Encuentra el pez azul oscuro en el abismo sin fondo (65, 42) para cambiarlo por 2 enormes dedos gigantes.
3. Encuentra el pequeño pez dorado en el océano sin fondo (44,18) para cambiarlo por 4 ojos de langosta.
4. Encuentra el inestable dragón flotante de escamas moradas en el abismo sin fondo (38, 79) para cambiarlo por una aleta de caballito de mar que fue cortada accidentalmente.
5. Encuentra el pez enojado carmesí (53, 88) en el brillante fondo marino para cambiarlo por 3 brillantes escamas de serpiente marina.
6. Encuentra el rayo que observa las estrellas (53, 22) en el fondo marino brillante para intercambiarlo por 40 plancton simbiótico.
7. Regrese con Sir Finlay Mogton (44, 20) en Shimmering Seabed y use brillo fosforescente y plancton simbiótico para comprar 5 Shimmering Murloc Skin Lubricant.
Paso tres:
1. Ve a Sir Finlay Mogton (44, 20) en Shimmering Seabed para comprar 300 conchas.
2. Ve a Lao Yupao (60, 58) en el Bosque Corpsa para cambiarlo por 30 Fantus Black Squid Ink.
3.. Encuentra el pez negro en el mar sin fondo (15,82) para cambiarlo por 30 trozos de baba de anguila súper resbaladiza.
4. Encuentra el inestable Dragón Flotante de Escama Púrpura (38, 79) en el abismo sin fondo y cámbialo por 3 caracolas que cubren las formaciones rocosas.
5. Encuentra el pequeño pez dorado en el océano sin fondo (44,18) para cambiarlo por 6 poderosas babas de caracol.
Paso 4:
1. Ve a Sir Finley Mogton (44, 20) en Shimmering Seabed para comprar 1500 conchas.
2. Encuentra la ballena del pequeño Willy (68, 47) en el fondo marino brillante para intercambiarla por 300 corales muy hermosos.
3. Ve a Lao Yupao (60, 58) en el bosque de Corpsa para cambiarlo por 100 pieles de rayos brillantes iridiscentes.
4. Encuentra el pez enojado carmesí (53, 88) en el fondo marino brillante para cambiarlo por 20 escamas lujosas y extravagantes.
5. Encuentra el pez negro en el abismo sin fondo (15,82) para intercambiarlo por 5 burbujas de cueva capturadas.
Después de completar los pasos anteriores, puedes regresar con Sir Finlay Mogton (44, 20) en Shimmering Seabed y usar Murloc Skin Lubricant, poderosa baba de caracol y burbujas de cavitación capturadas para intercambiar por monóculos rojos.
Después de que la línea piramidal amarilla mate al BOSS No. 1 y al No. 3 en la sala de origen, regrese al ascensor, aléjese del ascensor, use el "Talismán de búsqueda del tesoro genuino" y haga clic en la bola de luz central para comenzar a descifrar. Una vez completado el descifrado, sigue el camino de regreso para recoger la caja del tesoro y obtener gafas amarillas. La línea amarilla depende principalmente de la paciencia del jugador para resolver el rompecabezas, pero, por supuesto, hay muchas otras formas de ayudarte a obtener la clave.
Después de completar los pasos anteriores, puedes ir a Suramar con tus compañeros de equipo o un equipo (se requieren 5 personas) para el siguiente paso de descifrado y encontrar el NPC correspondiente a tus respectivas gafas, amarillo: Yorion (43, 81), azul: Bronn. (46, 28), Verde: Kiluzui (19, 46), Rojo: Likai (71, 62). Otro jugador va a la ciudad de Suramar (41, 69) y sube al segundo piso para encontrar una puerta con líneas láser de cuatro colores. Después de encontrarla, pide a tus compañeros que luchen contra 4 NPC al mismo tiempo. El NPC leerá un mensaje. cuando es derribado y tiene 0 sangre se necesitan 4 NPCs que lean el artículo al mismo tiempo. Los láseres de cuatro colores desaparecerán juntos, por lo que los compañeros de equipo deben intentar mantener una comprensión tácita y atacar al mismo tiempo. Después de entrar a la habitación, hay una pelota de juguete debajo del tapete, haz clic en la pelota de juguete para recibir daño. Recuerda anotar este valor, que será un descifrado importante más adelante.
Después de completar el paso anterior, vaya a la instancia de Courtyard of Stars para encontrar el marcador del mapa.
Según el orden de la Sra. Muffin, Xiaoying, Mimi, Xiaohui y Bella, correspondiente a los números de daño de 5 dígitos registrados, si el valor del daño causado es el 4to dígito, el primero no será tocado y los dos primeros Los dígitos no se tocarán. El número depende de cuántas veces necesites acariciarlo. El BUFF que necesitas acariciar al mismo tiempo tendrá tiempo. Si necesitas acariciar al gato del quinto nivel, puedes acariciar al gato que necesita acariciar al séptimo nivel 2. veces antes de comenzar a acariciarlo al mismo tiempo. Lo mismo ocurre con otros gatos.
Después de terminar de acariciar a los gatos, los gatos saltarán a una pequeña piscina en la habitación y darán vueltas. Luego, la bola negra se actualizará. Haga clic en la bola negra (recuerde usar el "Talismán de búsqueda del tesoro genuino") para teletransportarse a un. edificio específico. Aquí habrá un frisbee y todos los jugadores deberán llegar al lado opuesto.
Para numerar fácilmente a los jugadores del equipo durante el paso del Frisbee, aquí se utiliza del 1 al 5: 1 al frente, 2 al frente a la izquierda, 1 al frente, 3 al frente a la derecha, 4 al frente a la izquierda, 5 al frente, 2 a la izquierda, 4 al frente, 2. izquierda, 4 delanteras izquierdas, 2 delanteras izquierdas, 3 traseras, 5 delanteras derechas, 3 delanteras, 5 delanteras, 1 delantera derecha, 3 traseras delanteras derechas, 1 delantera izquierda, 4 delanteras, 2 traseras delanteras, 5 delanteras, 2 traseras delanteras, 5 derechas, 3 delanteras, 1 delantera derecha, 2 delanteras derechas, 4 delanteras, 2 delanteras izquierdas, 4 delanteras, 1 delantera derecha, 3 izquierdas, 4 delanteras, 3 delanteras delanteras, 5 delanteras, 1 izquierda, 4 derechas, 5 izquierdas, 2 delanteros, 4 delanteros, 5 delanteros, 1 delantero, 3 izquierdos, 5 delanteros derechos, 4 delanteros, 1 derecho, 5 izquierdos, 1 delantero, 2 delanteros, 3 salen del vehículo y regresan a la plataforma de inicio, 3 saltan por el extremo izquierdo disco volador de la plataforma de inicio, 3 delanteros, 2 delanteros, 3 delanteros delanteros, 2 traseros, 4 derechos, 5 delanteros, 2 delanteros derechos, 3 delanteros delanteros. Se abrirá automáticamente cuando todos salgan del vehículo y se reúnan debajo de la puerta.
Luego, ve al puente contaminado por el vacío. Los jugadores deben cruzar el puente en un disco volador. En este momento, deben encontrar a la persona salvaje entre las 5 personas, lo que significa que él y cualquiera pueden cruzar el puente en dos. Descubra la configuración posterior. Configúrelo como A, y luego busque B y C que puedan formar un puente de tres personas con A. Después de encontrarlo, configure los otros dos jugadores como D y E, y luego comience a cruzar el puente.
1. ABC cruza el puente, C baja.
2. AB regresa al puente, B baja y D sube.
3. Cruzar el puente con AD, bajar con D, subir con C.
4. AC regresa al puente y sube por B. ABC cruza el puente y baja por B.
5. AC regresa al puente, C abajo, E arriba.
6. AE cruza el puente E hacia abajo y B hacia arriba.
7. AB regresa al puente, C sube, ABC hace all-in a través del puente.
Todos se reúnen debajo de la puerta y la puerta se abre automáticamente. Cada persona que entra por la puerta se para en un círculo, hace clic en el cerebro maestro sobre la cabeza para leer el mensaje y, finalmente, la montura ingresará automáticamente a la mochila. Es un soporte que no entra en la mochila, puedes consultar el buzón.
En este punto, el autor intelectual obedecerá completamente tus órdenes. Recientemente, algunas personas han utilizado lagunas del juego para obtener monturas, pero el funcionario ha intervenido en el proceso de prohibición. Se recomienda que los jugadores no utilicen este método. Obtén monturas y experimenta lentamente el juego diseñado. La trama también es algo muy hermoso.