El parche 13.1b ha devuelto la gloria a muchos ADC, y los ADC tradicionales basados en críticos han surgido en Super Smash Bros. Los QDC como EZ también pueden obtener bonificaciones de versión. Swift Blade Critical Strike EZ se está volviendo popular y tiende a reemplazar el juego tradicional Shenfen Demon Sect EZ.
Brawl EZ tiene la desventaja "daño producido -5%, daño recibido +3%" .
Por supuesto, el ADC que puede ser consumido por la longitud de la mano debe ser debilitado. Debido a esto, la tasa de ganancias de la versión actual de EZ se mantiene entre el 51% y el 52%.
Teniendo en cuenta la gran popularidad del servidor nacional EZ, esta tasa de victorias muestra que la intensidad de la versión actual de EZ sigue siendo muy alta.
En la versión 13.1, Swift Blade se ha reforzado. Solo el 40% de los golpes críticos pueden provocar el efecto de reducir el CD de las habilidades básicas.
Además, Swift Blade puede convertir la posibilidad de un golpe crítico en daño de habilidad adicional. Con el conjunto de dos piezas Blue Absorbing Knife + Swift Blade, EZ puede lograr un efecto QQQ constante como potencia de fuego ilimitada.
No olvides que las unidades en EZQ pueden reducir el CD de todas las habilidades. Con la bendición de Swift Blade, una ola de batallas en equipo puede liberar múltiples habilidades E, lo que mejora enormemente la flexibilidad y la capacidad de recolección de las batallas en equipo EZ.
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Runas principales: Ataque poderoso/Ritmo mortal + Calma + Línea de sangre + Golpe crítico
Runas secundarias: Coleccionista de globos oculares + Cazador de tesoros
Análisis de runas: Q debe usarse para generar un ataque fuerte, pero Q no puede generar un ritmo mortal. Si tu propia alineación no es lo suficientemente fuerte, puedes usar Conqueror. Si no estás en una buena posición, puedes usar un juego de pies rápido.
Mantén la calma y la calma para asegurarte de tener suficiente maná, y no te faltará maná cuando lo combines con el cuchillo chupador azul.
Bloodline brinda la capacidad de restaurar sangre y Swift Blade EZ depende de la salida Q. No hay muchas oportunidades para A, por lo que no es necesario hacer clic en Joy.
Un golpe crítico aumenta el daño a los enemigos con salud residual.
Eye Collector aumenta el daño.
El cazador de tesoros tiene la garantía de fabricar rápidamente un cuchillo chupador de azul.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Cuchillo absorbente azul + Hoja veloz + Zapatos CD + Asesino de sirenas + Hidra codiciosa/Destrucción + Recordatorio mortal/El rencor de Serelda/Saludos de Dominic Lord
Suma puntos: Q principal y E adjunto, que es más grande.
Análisis del equipo: aunque el cuchillo chupador azul ha aumentado en 100 yuanes, su poder de ataque también ha aumentado en 10 puntos, lo cual es una mejora adecuada. Además, el cuchillo de succión azul es muy compatible con el modo de salida EZ y tiene buena efectividad en combate cuando está desnudo.
El Swift Blade se puede activar con una tasa de golpe crítico del 40%. Después del conjunto de dos piezas del Swift Blade, el EZ se puede jugar con potencia de fuego ilimitada siempre que la Q sea precisa y es muy cómodo de jugar. No hay necesidad de esperar a que la Secta Demonio tome forma.
La habilidad EZQ puede desencadenar los efectos especiales de ataque del Kraken. Entre los conjuntos míticos de ataque crítico, sólo el Kraken es adecuado para EZ.
Si no necesitas A en este juego, puedes cambiar a equipo mítico perforador de armaduras como Dusk Blade/Star Eclipse.
La función de robo de sangre de Greedy Hydra ha cambiado de omnipotente robo de sangre a robo de vida. La habilidad EZQ aún puede absorber sangre y también puede aumentar la limpieza de tropas y el daño AOE. La velocidad de habilidad de 25 puntos también es muy buena. EZ.
La última pieza es una armadura perforante para mejorar tu capacidad de jugar en la primera fila. La regeneración de sangre adicional del oponente es un recordatorio de lo extraordinario. Se necesita una cometa para sacar a Serelda, y la primera fila es demasiado carnosa para saludar a Dominic Lord.
Este conjunto de equipo se centra en el ritmo. Puedes ahorrar 400 yuanes y fabricar rápidamente un cuchillo chupador azul para mejorar tus capacidades de combate iniciales.
Aunque el nivel de daño del juego de dos piezas de Blue Absorbing Knife + Swift Blade no es tan bueno como el de Blue Absorbing Knife + Demon Sect.
Sin embargo, Swift Blade EZ se centra en la movilidad, por lo que Swift Blade EZ es adecuado para alineaciones que son buenas peleando y haciendo bolas de nieve en la etapa inicial. De esta manera, pueden utilizar perfectamente la agilidad del héroe para matar y adquirir equipo rápidamente para lograr un objetivo. plomo del equipo.
EZ es un ADC muy simple en Brawl. Mientras no uses tu cara E casualmente y confíes en la longitud de tu mano para consumir al enemigo, será difícil matarlo de repente.
1. Puedes usar Q para consumirlo desde una larga distancia. Después de usar Swift Blade, puedes usar EQ para consumirlo desde una larga distancia (en la etapa inicial, E no estaba dentro del alcance del ataque básico del oponente). Cuanto más cerca esté la habilidad W del enemigo, mayor será la tasa de acierto.
2. No importa si usas al héroe Q-air en la fase de consumo, simplemente no deslices al minion Q-air. Cuando comience una pelea en equipo, intenta no usar Q en el cuerpo a cuerpo. En las batallas en equipo 5 contra 5, si quieres usar Q en el aire, solo puedes usar Q inversa.
3. Después de usar el conjunto de dos piezas Blue Sword + Swift Blade, la pelea del equipo EZ es QAQA. Una vez que la Q esté lista, suéltala. No importa si hay soldados bloqueando el frente. Q a la unidad para reducir el CD de habilidad. Cuando puedas golpear a alguien con A, asegúrate de intercalar ataques básicos durante el período Q y haz un uso razonable de la bonificación de velocidad de ataque pasivo.
4. Usa tu movimiento definitivo una vez que esté listo, ya sea para eliminar tropas o consumirlas, no seas tacaño. Swift Blade EZ mantiene a Qing para actualizar el CD del movimiento definitivo muy rápidamente. Al hacer zoom en movimiento, es mejor bloquear el campo de visión/esquivar el césped y lanzarlo para aumentar la tasa de aciertos.
5. QA quien pueda QA en batallas en equipo EZ Use la habilidad E para moverse y tirar continuamente, a menos que E pueda matar la posición C en el pasado, no cruce la fila delantera opuesta y la fila trasera E para asegurarse de que su posición de salida sea. seguro.