El Maestro de Hielo es un mago cuerpo a cuerpo que ha estudiado la magia del hielo al extremo. Puede usar hielo para crear armas mortales y usar todos los atributos del hielo para atacar. Como prefiero las características del servidor nacional, mi fortaleza profesional en el servidor nacional es aceptable y soy un C puro relativamente fuerte. Algunas habilidades se pueden suavizar, la operación es más fluida y la velocidad de transmisión de habilidades también es muy rápida.
Ice Soul Hammer es una habilidad de ráfaga instantánea, que se divide en dos etapas de daño, una es el martillo que ataca directamente al monstruo para causar daño y la otra es la pistola de hielo con habilidad de hielo para causar daño adicional.
En circunstancias normales, cuando se usa, se genera una onda de choque helada: poder de ataque + 9%. Cuando otras habilidades se ven obligadas a cancelar, el poder de ataque aumenta en un 18% cuando se usa Ice Soul Hammer, pero no se genera ninguna onda de choque helada.
El daño causado a los enemigos agarrables y no agarrables está unificado. El alcance de la onda de choque congelante generada en casos de uso normales es +15%, y el poder de ataque aumenta en un 6% adicional cuando otras habilidades se ven obligadas a suavizarse y. Usa el martillo de hielo, el poder de ataque del cuerpo aumenta un 9%.
Esta habilidad es la habilidad principal de Congelación. Después de recolectar los talismanes, el aumento general del porcentaje de habilidad es de aproximadamente el 27%. La mejora general es muy alta. El daño será mayor cuando el martillo de hielo se vea obligado a ablandarse.
En condiciones normales, esta habilidad se puede utilizar como otra habilidad de eliminación de monstruos a gran escala además de los campos de hielo extremos y para romper el hielo.
Cuando no se aprende la pasiva Ice Dance flurry, Extreme Ice Bloom generará un círculo mágico y luego controlará con fuerza al monstruo para realizar múltiples ataques;
Después de aprender la ráfaga de Ice Dance, la forma de la habilidad cambia a un solo objetivo que agarra al monstruo al frente, y luego realiza directamente múltiples ataques y finalmente agrega un período de daño con pistola de hielo.
Se elimina la función de especificar libremente el círculo mágico, se reduce el tiempo de designación del círculo mágico, el rango de ataque es +20% y el poder de ataque es +11%.
El tiempo de recuperación es -10%, el poder de ataque de los ataques fuertes aumenta en un 21% adicional y se disparan pistolas de hielo durante ataques continuos.
Si no aprendes danza sobre hielo, ¡la formación pasiva de hielo básicamente no existe! Por lo tanto, esta revisión solo analiza la mejora de la habilidad Ráfaga de Danza del Hielo. La mejora general es de aproximadamente el 22%, lo que también es una buena tasa de mejora.
Considerando la distribución de la habilidad TP, esta habilidad depende de cómo sumar puntos.
Personalmente, recomendaría este talismán mágico a Bingjie con un alto nivel de habilidad . Al clavar pilas en 20S, siempre que uses la técnica correcta, puedes lanzar la habilidad dos veces y el daño general será muy bueno.
Sin embargo, aquellos con un pequeño flujo de habilidades generalmente no asignan TP a Extreme Ice Bloom, por lo que la proporción de daño, naturalmente, no es alta, por lo que no se recomienda este artefacto talismán.
Genera un círculo mágico a su alrededor y luego genera dos tormentas heladas. El monstruo puede causar el mayor daño cuando está cerca del personaje.
Lanza una enorme tormenta helada centrada en sí misma, aumenta el alcance del círculo mágico en un -50% y elimina la función de recolección de monstruos de la tromba marina.
Cuando se usa, la cantidad de ataques de múltiples etapas de la tormenta helada es +2 veces y el poder de ataque final es +15%.
Esta habilidad es muy controvertida porque se parece mucho a la tinta .
Esta vez el sistema CP en Hanbok ha cambiado la forma de las habilidades, pero no ha llegado al concepto de despegue.
Eliminar una línea de Freeze Storm mejorará el daño general de la habilidad en el combate real, pero la posición fija del campo de entrenamiento no tendrá ningún impacto.
La desventaja de la habilidad es que no se puede liberar. Al lanzar Ice and Snow Storm, no puede suavizar otras habilidades, lo que afecta en gran medida la coherencia de la habilidad.
Después de ensamblar todos los talismanes de artefactos, los datos de habilidades aumentan en aproximadamente un 14%. Debido a que el panel de habilidades en sí es muy alto, se puede decir que es la habilidad con mayor daño entre todas las habilidades de CP de Freeze.
Si quieres renunciar al 45 Freeze, considera los siguientes talismanes de artefactos.
Cuando se suelta Ice Break, se lanzará una bola de hielo hacia adelante, lo que provocará múltiples ataques y un ataque final contra el enemigo.
Cuando el Sello de Hielo está activado, Ice Break atacará automáticamente al enemigo más fuerte en el campo, con un poder de ataque +9%.
Velocidad de movimiento +50% al perseguir, poder de ataque aumentado en un 13% adicional
El cambio a la habilidad Rompehielos es en realidad el más satisfactorio, con el seguimiento automático, mi madre ya no tiene que preocuparse por las habilidades que me faltan~
La mejora total de habilidades del 22% se considera aceptable entre muchos talismanes.
De hecho, la tasa de daño de esta habilidad es relativamente alta. Apilar en el campo de entrenamiento solo toma 20 segundos, por lo que esta habilidad no puede aprovechar plenamente sus ventajas.
El CD inicial de 30S, combinado con aretes de cielo, mascotas especiales, etc., básicamente puede garantizar la liberación estable dos veces durante la etapa de molienda de sangre. Los amigos a quienes les guste esta habilidad pueden considerar asignar un talismán de artefacto .
Libera niebla helada hacia adelante, lo que generará picos de hielo después de un segundo, causando tres niveles de daño al enemigo. Los enemigos en la niebla helada tendrán un efecto de congelación. Básicamente, a excepción de los monstruos, los monstruos presa no pueden congelarse.
Efecto adicional: cuando se activa el Sello de hielo, el enemigo recibe un efecto de control de congelación forzado ( convertido en una fuerte habilidad de control similar al campo de hielo extremo ) y el poder de ataque aumenta en un 26% adicional.
Análisis de talismán:
La modificación del alma de esta habilidad sigue siendo un efecto de control forzado sobre el enemigo, pero ahora hay una tendencia en Prey, Time and Space, e incluso en la futura Demon World War, es decir, el control se está volviendo cada vez menos existencial.
En los días de Anton, las profesiones de control eran populares, pero ahora las cosas han cambiado. Los monstruos pueden ser derrotados sin tener que controlarlos. A veces, si los controlas, sufrirás menos daño por los movimientos de ruptura.
Además, el CD inicial de esta habilidad dura hasta 50 segundos. No es realista usarlo dos veces en una ronda para romper la defensa. La tasa de utilización de la habilidad no es lo suficientemente alta con el CD largo.
El aumento de daño general de la habilidad es de aproximadamente el 18%, lo que no es alto en comparación con otras habilidades.
Esta habilidad no se recomienda para el artefacto talismán . A menos que la función de control se ajuste en la mazmorra de nivel 100 del servidor coreano en el futuro, este artefacto talismán podrá darse la vuelta.
El Ice Master es una de las pocas profesiones hoy en día que tiene muchos aspectos diversificados.
A veces, la elección de una o dos habilidades afectará todo el ritmo de salida y la rutina de juego será completamente diferente.
Si quieres desempeñar bien cualquier profesión, además de comprender la asignación de habilidades básicas, también debes tener tus propios conocimientos profesionales.
Cuando se trata de elegir habilidades de CP, elegir basándose únicamente en el daño es la forma más fácil.
Es posible que no puedas jugar bien con las habilidades de otras personas. Debe ser adecuado para tu propio ritmo de salida, ¡que es lo mejor!
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