1. Introducción a la transferencia de trabajo
Sabemos que hay dos opciones para la transferencia de trabajo de mosquetero, a saber, armero y francotirador. Los dos son diferentes en cuanto a posicionamiento y potencial de combate. Entonces, ¿cuáles son las ventajas y desventajas de cada uno? Los detalles son los siguientes:
1. Francotirador
El francotirador, un tipo de profesión de producción con un posicionamiento relativamente flexible, tiene una producción y habilidades de disparo muy extrañas.
En pocas palabras, los francotiradores individuales tienen muy buena flexibilidad y pueden mostrar eficazmente sus habilidades físicas en combate. Son prescindibles y capaces de rendir en el combate real. Además, debido a su capacidad para disparar aleatoriamente, a menudo puede causar un daño de combate excepcional en sesiones de combate grupales.
Además, si un individuo puede comprender si el objetivo enemigo ha liberado el estado de habilidad, puede controlar el aturdimiento correspondiente para garantizar el consumo continuo posterior.
Al mismo tiempo, debido a que la profesión tiene características de sigilo y capacidades para romper armaduras, a menudo puede producir enormes resultados.
2. armero
Esencialmente diferente del francotirador, el armero prefiere la salida explosiva.
De hecho, aunque se ha reducido la flexibilidad del armero, el daño de producción individual se ha reforzado hasta cierto punto.
Además, debido a que puede controlar equipos que incluyen armas pesadas, robots, lanzagranadas, etc., se desempeña bien tanto en ataques frontales como de desgaste durante la fase de combate.
2. Recomendación de transferencia de trabajo
A través de lo anterior, hemos entendido el posicionamiento, las ventajas y desventajas de los francotiradores y armeros. A continuación, echemos un vistazo a las recomendaciones detalladas.
Si tu amigo es un guerrero con excelentes habilidades operativas, entonces se recomienda que el jugador elija un francotirador. Después de todo, esta profesión funciona bien en flexibilidad, control y otras habilidades. Por otro lado, si al jugador le encantan las batallas en equipo y las mazmorras, se recomienda elegir al Armero.
Después de todo, la capacidad de salida del armero es más poderosa y el enemigo no la restringe fácilmente. Cabe señalar que las dos profesiones no tienen defensa mejorada y son pieles crujientes estándar.