Hoy me gustaría presentarles al héroe con la tasa de prohibición más alta en la clasificación de servidores nacionales: Scarlet Reaper. Primero, presentemos al vampiro. Mi posicionamiento para él es instantáneo, inmortal, batalla en equipo y etapa tardía.
En términos de carriles, por ejemplo, aquellos con escudos y aceleración como Clockwork Karma son difíciles de matar, Phoenix no puede ser asesinado, o aquellos que no se concentran en el desarrollo y deambulan contigo, cartas, espadas de hombres, tribulaciones, etc. Mis compañeros de equipo colapsaron y se negaron a darse por vencidos. Finalmente, está el Sword Demon . Si quieres jugar a vampiros, te recomiendo encarecidamente que prohíbas al Sword Demon. El Sword Demon nos reprimirá en todos los aspectos, ya sea en batallas prolongadas o explosivas. por un amplio margen, de lo contrario aún podrás Es mejor prohibir. Creo que el resto es muy fácil de operar. Si no puedes vencerlos, debes tener tus propios problemas.
Los puntos de tasa ganadora del vampiro se encuentran principalmente en la última etapa y comienzan a convertirse en un punto de poder después de la mitad del período. Vampire es uno de los héroes representativos de los magos de última etapa. Entre todos los héroes del carril central, solo Kassadin puede competir con Vampire por las habilidades de última etapa. El período fuerte del vampiro es cuando se forma el conjunto de tres piezas. El vampiro del sombrero tiene la capacidad de determinar la tendencia del juego en un juego.
Podemos ver claramente en la imagen que la tasa de victorias de los vampiros continúa mejorando con el tiempo. Los vampiros en las etapas posteriores tienen una tasa de victorias cercana a 56. La explosión de objetivo único de la habilidad Q del vampiro, el efecto perfecto para salvar vidas de la habilidad W, el efecto explosivo AOE de la habilidad ER y el raro efecto de aumento porcentual de daño de la habilidad definitiva se han convertido en las razones de la habilidad de este héroe. Fuerza, incluso cuando todas las habilidades EQ son atacadas. A continuación, la fuerza del vampiro aún es clara de un vistazo.
Hablemos de talento:
Sistema principal de brujería, sistema secundario de iluminación, reducción de enfriamiento de pequeñas runas, adaptativo, valor de salud.
Phase Rush aumenta nuestra velocidad de movimiento cuando atacamos o dañamos al enemigo con habilidades 3 veces en 2 segundos.
La capa de aura aumenta nuestra velocidad de movimiento cuando se activa el movimiento definitivo.
El nivel de trascendencia 10 proporciona una reducción del tiempo de reutilización del 10 % para ayudarnos a alcanzar los 45 cd.
Gathering Storm mejora las capacidades de las últimas etapas.
Miracle Boots proporciona un zapato gratuito que acorta el ciclo de desarrollo.
Astral Insight aumenta nuestras diversas reducciones de tiempo de reutilización y la reducción máxima de tiempo de reutilización.
Centrémonos en los talentos secundarios: Zapatos Mágicos + Perspicacia Astral. Ya sea que elijas el juego de fases normal, el juego de electrocución de alta explosión o el juego de callejón de robo de dinero, estos dos pequeños talentos son definitivamente talentos indispensables para los vampiros. CD es un atributo vital para los vampiros. En las batallas en equipo, hay una gran diferencia. entre un vampiro con un charco de sangre y un vampiro con dos charcos de sangre. Vayamos directamente a la información práctica: tiempo de enfriamiento de comparación de CD de habilidades, comprenda intuitivamente la importancia del CD
La habilidad W con CD completo es más de un segundo más rápida que la habilidad W con 40 CD. Esto por sí solo se ha convertido en la razón por la que tenemos CD completo.
Hablemos del traje del vampiro:
En términos de equipamiento, elegimos el conjunto de tres piezas Orb Hat Hourglass convencional. Con zapatos de CD y nuestro talento de 25 cd, podemos alcanzar fácilmente los 45 cd cuando se forma el conjunto de tres piezas. Luego, elegimos varitas mágicas y fantasmas. Alineación del enemigo Uno de los libros, si lo arrastras al equipo de Liushen, puedes elegir la barra de empuje u otro equipo de perforación mágica que no haya sido lanzado. El bastón de hielo también es un equipo que podemos elegir. En resumen, si tu vampiro puede hacer cinco trajes divinos en este juego, siempre y cuando tus compañeros de equipo operen normalmente y no sean descuidados, básicamente puedes liderar al equipo para aplastarlos.
No hay mucho que decir acerca de agregar puntos de habilidad, la Q principal y la E adjunta nunca cambiarán.
Los cuatro CD de habilidades de un vampiro se ven afectados por el nivel de habilidad , por lo que el nivel es muy importante para un vampiro. Un vampiro en el nivel 18 es básicamente invencible.
Básicamente, Vampire no es un héroe operativo. El combo E flash, R, EW y EQ son combos básicos que se pueden usar de manera competente con práctica frecuente. Lo importante es una cosa: la conciencia.
Necesitamos entender claramente que Vampiro es un héroe de etapa avanzada, incluso si colapsa en la etapa inicial, después de hacer un conjunto de tres piezas y subir de nivel, no hay juego que no podamos derribar mientras sea una ola. de grandes movimientos es bueno, podemos ganar. Una ola de ataques acabó con el oponente. Cuando juegues a vampiros, recuerda tener mala mentalidad y nunca invertir con el viento y las olas o contra el viento.