Este artículo es una guía básica para combatir el PVE de ladrones para la versión 3.4 de WLk Classic Server. El propósito es ayudar a los amigos ladrones a familiarizarse y comprender el PVE de ladrones relacionado con esta versión lo antes posible.
En comparación con la versión TBC2.43, la versión WLK3.4 tiene muchos cambios mecánicos que debemos comprender. Aquí hay algunos contenidos relacionados con la lucha contra los ladrones.
1. Cambios en el mecanismo de veneno: primero, el mecanismo de veneno cambia de daño fijo a bonificación de AP, que tiene la capacidad de crecer; segundo, los venenos de acción rápida y los venenos hirientes se cambian a mecanismos de PPM, lo que da como resultado venenos de acción rápida; y venenos hirientes en ataques normales. La cantidad de veces que el arma es envenenada es fija y no tiene nada que ver con la velocidad del arma. En tercer lugar, el veneno mortal agrega nuevos efectos especiales después de cinco capas de letalidad, activando el veneno mortal nuevamente. activará el veneno en otra arma. El estilo de tres cuchillos completamente automático hace que el estilo de tres cuchillos sea cosa del pasado. 2. Unificación de atributos con personajes verdes: Primero, se unifican los golpes críticos físicos y los golpes críticos legales. Además de la parte de conversión de agilidad, el índice de golpe crítico en el equipo también aumentará el golpe crítico con hechizos del personaje, fortaleciendo aún más el daño por veneno; en segundo lugar, el índice de golpe está unificado. Aumenta el índice de golpe de hechizo y también fortalece el daño natural como el veneno y las heridas venenosas. 3. Se han rehecho los atributos de perforación de armaduras: WLK ha unificado los valores de perforación de armaduras originales en niveles de perforación de armaduras. Se ha unificado la armadura reducida para cada nivel de perforación de armaduras, pero los beneficios para cada nivel de perforación de armaduras son. sigue aumentando (otros atributos con personajes verdes tienen rendimientos decrecientes), este cambio debilitará significativamente el daño físico en la versión inicial de la versión que carece de equipo perforante (principalmente debido a la modificación de la desventaja perforante), por lo que Los ladrones de combate deben considerar fortalecer el veneno en sus talentos y fortalecer la producción de partes no físicas. 4. Rupture puede obtener golpes críticos: en la versión WLK, Rupture puede obtener golpes críticos y, debido a que el propio atributo DOT de Rupture ignora la armadura, la eficiencia de Rupture aumenta considerablemente, lo que lo convierte en el movimiento final preferido por los ladrones de combate. 5. Nuevo talento Killing Feast: como el nuevo talento definitivo del sistema de combate, es una habilidad explosiva con un CD largo, comúnmente conocida como "Invincible Slash". Es similar al movimiento definitivo de DOTA Sword Master después de su uso. Atacará a los objetivos dentro del rango en 2,5 segundos. Realizará 5 ataques con cada mano, aumentando el daño en un 20% dentro de un período de tiempo (efectivo para cortar y envenenar, pero no para dividir. Durante este período, el personaje no puede ser controlado). , y el objetivo cambiará automáticamente. Se utiliza mejor con Blade Flurry.
Combate tradicional 20/51/0
Talento de garra de combate...
Talento de espada/hacha de combate...
Talento de martillo de batalla..
Selección de glifos:
Glifo grande que debes seleccionar: [Glifo de la Fiesta de la Masacre]
[Glifo de ruptura]
[Glifo de Golpe Siniestro]
Los ingresos no son muy altos en la etapa inicial. Con el apoyo del 50% del golpe crítico del panel, reemplazar el glifo de fragmentación y realizar un ciclo de 2 y 5 cortes será ligeramente menor que los ingresos del glifo de fragmentación en. etapa inicial, por lo que no hay necesidad de considerar este glifo en la etapa inicial)
Glifos principales opcionales: Glifo del truco culpable (mayor ingreso del equipo, aproximadamente 2 % de mejora personal), Glifo del Abanico de cuchillos (opcional en situaciones AOE, si la proporción de daño del Abanico de cuchillos excede el 10 %), Glifo de Armor Sunder (requerido opcional al romper la armadura usted mismo)
Glifos Menores: Sólo se recomiendan los glifos que desaparecen, el resto se puede elegir a voluntad.
Descripción general del talento: este talento es el talento recomendado para el combate tradicional en la versión actual. Un punto de [Durabilidad] en el talento de combate es un talento de pase, que se puede ajustar para fortalecer el sprint según sea necesario. Entre los talentos de asesinato, 1 ungüento tóxico y 4 ungüentos fortalecedores son la mejor combinación. Se ha demostrado repetidamente mediante cálculos que los beneficios de Ruthless Strike no son suficientes, por lo que se descarta.
Selección de glifos:
Glifos principales que debes seleccionar: Glifo de Banquete asesino, Glifo de Ruptura, [Glifo de Puñalada por la espalda]
Glifos Menores: Sólo se recomiendan los glifos que desaparecen, el resto se puede elegir a voluntad.
Descripción general del talento: este talento es solo un talento mental, aunque en teoría, el daño de cortar se puede maximizar a través de talentos, glifos de puñalada por la espalda, etc., debido a la eficiencia de acumulación de estrellas extremadamente baja de la puñalada por la espalda, el número total de veces de corte es en comparación con. Las batallas tradicionales están en un precipicio. El aumento de daño de una sola división no puede compensar la disminución del DPS total, por lo que es mejor infligir daño con dos dagas. Porque después del cálculo, la recuperación de energía que requiere el ciclo de la daga de guerra es sumamente aterradora y difícil de lograr, por lo que solo se libera para decirles a todos que no la estudien.
1.3 ciclo de corte-5-corte: los ladrones de combate usan división como movimiento final. Ya que esta versión de división tiene 1. puede golpear críticamente 2. el talento de asesinato tiene una nueva salpicadura de sangre que aumenta el daño en 30%; el efecto establecido aumenta. etc., por lo que la cobertura dividida será un indicador clave para medir el DPS en la etapa inicial. Nuestra prioridad en el uso de energía debe ser 1. Asegurar el corte y la cobertura 2. Asegurar la división y la cobertura 3. Usar el exceso de energía para atacar; Dado que la división después de usar el glifo es de 20 segundos y el corte de 3 estrellas con talento mejorado es de 22 segundos, el ciclo de 3 estrellas y 5 cortes es la opción teóricamente óptima. En una situación perfecta, se puede lograr una cobertura dividida del 100%. . 2. Mano inicial en una situación de un solo objetivo: roba la poción de velocidad antes de entrar a la batalla, fotograma T==》Mano inicial de Garrote/Golpe de Plata==》Corte==》Usa Golpe de Sombra (espera a que la armadura se rompa y la armadura se vacíe). energía para bailar salvajemente + Matar) a tres estrellas ==》Cortar==》Ataque furtivo a cinco estrellas==》Dividir en un ciclo (ciclo de período de impulso: impulso antes de una determinada división==>Dividir==>Ataque furtivo a cinco estrellas==>Cortar== 》Ataque siniestro a cinco estrellas==》Rodamiento==》Ataque siniestro a cinco estrellas==》Dividir==》Ataque furtivo a tres estrellas==》Cortar, volver al ciclo normal). 3. Mano inicial en situaciones de múltiples objetivos: para batallas con más de 3 objetivos, use Fan of Knives + Flurry. Después de comenzar a culpar a T, dos Fans of Knives consecutivos pueden acumular rápidamente el odio grupal de T y usar Killing Feast cuando. la energía está vacía. Si se espera que el AOE demore mucho tiempo, intente mantener el beneficio de corte y continúe usando Fan of Knives hasta que el objetivo sea inferior a 3. Tenga en cuenta que Flurry puede copiar el daño de Fan of Knives, por lo que. Flurry se puede usar junto con Fan of Knives/Kill durante AOE. 4. Alto grado de ciclo de fragmentación: dado que la eficiencia de fragmentación de los ladrones de combate es muy alta, garantizar una mayor cobertura de fragmentación puede generar un mayor rendimiento. El ciclo perfecto de 3 cortes y 5 cortes es relativamente ideal. De hecho, debido a la aleatoriedad del potencial de combate, ocasionalmente habrá un desbordamiento de energía. Un error común de los principiantes es ser reacios a cortar, pero después de alcanzar el corte de estrellas altas, se enfrentarán a la situación de que después de alcanzar cinco estrellas, tanto el tiempo de división como el de corte seguirán disponibles, y el ciclo se arruinará. Los amigos de los ladrones que hayan jugado juegos fuertes y poderosos en TBC deberían tener algo de experiencia con esto. Por lo tanto, aunque el corte de 3 estrellas solo cubre una división de 20 segundos, a veces la energía del 3 estrellas está casi llena pero el tiempo de corte aún es de unos segundos. En este momento, el corte se puede actualizar con 2 segundos de anticipación. para mantener el ciclo exacto de 20 segundos. (¡¡¡Atención !!! Intente mantener un ciclo de 20 segundos para garantizar una alta cobertura de fragmentación. El corte de estrellas altas y la renuencia a reducir el tiempo fácilmente harán que la cobertura de fragmentación disminuya y el DPS no aumentará sino que disminuirá). La situación actual del equipo de P1, sin talentos Cuando está apoyado por glifos, el DPE de Biting es muy inferior a Shadow Strike, por lo que si hay energía desbordada, solo usa Shadow Strike. Debes tener una estimación de tu ganancia de energía y de puntos de combo y juicio. lo cual requiere mucha práctica y experiencia práctica. 5. Optimización del bucle: el ciclo de fragmentación de alto nivel es un ciclo que los ladrones de combate expertos deben dominar, pero este ciclo tiene un límite superior. Cuando la cobertura de fragmentación alcanza el 100%, este ciclo alcanzará el límite superior teórico, incluso si los efectos. como el golpe y la prisa vienen con más energía y puntos de combo, pero no puedes obtener más beneficios aquí en Split. (Esta es también la razón por la que no se usa el Glifo de Golpe Siniestro. En el ciclo fijo de 20 segundos, los puntos de combo adicionales no se pueden convertir en daño efectivo, porque el límite superior es 100% de cobertura de corte y ruptura, a menos que haya más). El soporte de recuperación permite convertir puntos de combo en Eviscerate adicional de cinco estrellas. Antes de eso, los ingresos del Glifo de Golpe Siniestro eran extremadamente bajos). Entonces, en base a un alto grado de circulación, ¿podemos usar la optimización del ciclo para dividir? Se completarán otras habilidades y se están realizando investigaciones y desarrollo relacionados. También esperamos que los compañeros ladrones puedan darnos mejores opiniones. Varios intentos actuales: 1. Bajar el glifo de Ruptura y subir el glifo de Cortar, obtener 555, un corte cubre dos ciclos divididos de 16 segundos. 2. Bajar el glifo de Fractura y el glifo superior de Puñalada por la espalda, obtener 4 estrellas para cortar y; 5 estrellas para cortar, juega un ciclo de 26 segundos (puñalada por la espalda, corte de cuatro estrellas, ataque de sombra, corte de cinco estrellas 3. Baja el Glifo de División y usa el glifo de Golpe de Sombra para encontrar una manera de robar un cinco); -star Eviscerar. Según los cálculos, ninguno de estos intentos tiene un ciclo superior al de 3 cortes y 5 cortes, por lo que solo podemos poner nuestras esperanzas en los cambios traídos por 4T10. Antes de 4T10, todavía no hemos encontrado un ciclo mejor que supere 3. -corte y 5-corte. 6. Otro contenido: ¿Deberían los ladrones de combate luchar contra enemigos fuertes? Si solo hay un helicóptero en el equipo, no pelees (el veneno y la fragmentación representan aproximadamente el 45% de la producción del ladrón de combate, si hay otros helicópteros en el equipo, incluso si solo hay dos personas); una ganancia positiva, luego rompe la armadura y golpea una estrella más para romper la armadura. Killing Feast genera instantáneamente cinco salidas en cada mano y genera veneno. Intente usarlo junto con Flurry después de que el objetivo haya sido fatal cinco veces.
PD: Si el monstruo está a punto de morir, puedes elegir el daño por veneno como habilidad final. El Eviscerate de cinco estrellas en la etapa P1 no es tan bueno como la expectativa de daño de Shadow Strike (no lo uses normalmente, ya que sí). No es rentable tragar un veneno mortal).
Finalmente: Para batallas de 2 minutos y de 3 minutos y medio a 4, puedes usar [Glifo de Impulso]
Reemplaza el Glifo de Ruptura y crea un ciclo de 2 cortes y 5 cortes. En este momento, los ingresos del Glifo de Impulso excederán los del Glifo de Ruptura. (En la mayoría de los casos, todavía se trata de matar, culpar y dividir. La clasificación se basa en los ingresos)
IV. Ponderación del ingreso del atributo
Los pesos de los atributos utilizan valores MAEP. Este concepto consiste en utilizar el valor AP convertido de todos los atributos DPS para la comparación horizontal después de eliminar los atributos de supervivencia (como resistencia, dureza, etc.).
Nota: La tabla de conversión MAEP aquí es ligeramente diferente de la versión con los atributos de todos. De hecho, dado que cada atributo de carácter verde tiene rendimientos decrecientes en el límite, excepto la ruptura de armadura, la conversión MAEP real es una variable, no un valor constante. Lo que estoy usando aquí es el modelo con todos los beneficios del Equipo de Graduación P1.
PA=1MAEP
Fuerza = 1,1 MAEP
Agilidad=1,78MAEP
Golpe crítico=1.6MAEP
Impacto del hechizo = 2,74 MAEP (antes del 17 % del impacto del hechizo completo)
Golpe físico = 1,42 MAEP (después del 17 % del golpe del hechizo completo)
Celeridad=1.34MAEP
Precisión=1,63MAEP
Ruptura de armadura=1.18MAEP
Golpe de hechizo》AP》 Destreza>Precisión>Golpe crítico>Golpe>Prisa>Rotura de armadura (Solo hay una cosa que los ladrones de combate deben garantizar, es decir, que el golpe del hechizo alcance el 17%)
Nota: Los beneficios del golpe y la prisa son muy similares. Los límites de rendimiento decreciente de estos dos atributos son los mismos. Por lo tanto, si hay más de uno, los beneficios serán menores. ¿Cómo se puede saber cuál tiene mayor rendimiento? o prisa? Quien tenga menores ingresos tendrá mayores ingresos, por lo que el mejor punto de equilibrio de ingresos es prisa = acierto. Dado que los ingresos por perforaciones de armadura aumentan gradualmente, P1 no puede lograr un buen efecto incluso si acumula perforaciones de armadura. Por lo tanto, los ladrones de combate de P1 no deben acumular perforaciones de armadura.
Nodos importantes: 1. Llegue con precisión a 214 y el exceso de ingresos será 0. (1. Ning Shao Bie Duo, 2. Debido a la existencia de redadas, la prioridad de precisión de los ladrones de combate no es demasiado alta, siempre que no estén satisfechos, no hay necesidad de acumular deliberadamente hasta 214)
2. Los ingresos alcanzados se dividen en tres niveles y los ingresos disminuirán en cada nivel. El requisito de golpe de habilidad es 99 (5 puntos de precisión, sin fuego élfico mejorado); el requisito de golpe de veneno es 315 (5 puntos de precisión, sin fuego élfico mejorado ni aura draenei)/289 (5 puntos de precisión, con aura draenei, sin Fuego Elfo mejorado)/237 (5 puntos de precisión, con Fuego Elfo mejorado y sin Aura Draenei)/210 (5 puntos de precisión, con Fuego Elfo mejorado y Aura Draenei). Al combinar equipos, al elegir equipos de nivel superior, trate de evitar el uso de equipos con un índice de ruptura de armadura y esfuércese por lograr una precisión de 214 (trate de no excederla) y un índice de impacto de 315 (el exceso seguirá siendo rentable. Y mayor que los beneficios de golpe crítico y perforación de armadura). El golpe blanco tiene un índice de golpe completo de 722.
1. Selección de veneno: con el apoyo de un ungüento fortalecedor, la combinación de veneno de acción rápida y veneno mortal siempre es mejor que otras combinaciones. Use veneno de acción rápida en la mano principal y veneno mortal en la mano secundaria. 2. Selección de armas para ladrones de combate: ¡No uses armas lentas y torpes! ¡Este es el único tabú! Debido a la influencia del mecanismo de veneno mortal y el potencial de combate, el impacto de las armas rápidas en los ladrones de combate es incluso mayor que el de los ladrones asesinos. En algunos casos, las armas rápidas se pueden utilizar independientemente del tipo de arma. . Los especialistas en espadas/hachas pueden usar espadas/hachas rápidas de 1,5 como manos secundarias, mientras que los especialistas en martillos o garras pueden usar dagas rápidas de 1,4 o menos como manos secundarias. La combinación del martillo principal y la espada/hacha auxiliar o la garra principal y el martillo auxiliar no es un tema de consideración en P1. Daremos una conclusión después de P2.
Lista de cascos...
Lista de collares...
Lista de hombreras...
Lista de capas...
Lista de corazas...
Lista de pulseras...
Lista de guantes...
Lista de cinturones...
Lista de calzas...
Lista de botas...
Lista de timbres...
Lista de accesorios...
Lista de armas a distancia...
Lista de armas de mano principal...
Lista de armas improvisadas...
Establecer efecto...
a) Piedra preciosa
Gemas coloridas: Diamante de invasión de la Tierra Cruel (sensibilidad 21, daño de explosión 3) Gemas rojas: Jade de sangre exquisito (32AP) es la primera opción. Gema amarilla: Topacio Emperador Mortal (golpe crítico de 16AP8) Gema azul: Lágrimas demonizadas (6 de todos los atributos) Método de inserción de gemas: de hecho, es si se necesita una recompensa de ranura. Si un solo amarillo tiene menos de 4 AP, habrá. sin recompensa. Doble amarillo No se otorgarán recompensas a aquellos con menos de 8 AP; no se otorgarán recompensas a aquellos con ranuras azules, que es una piedra AP obvia.
b) Encantamiento
Encantamiento de cabeza: Primera opción: [Elixir de tormento] (Cómo obtener: Reverenciado por los Caballeros de la Espada de Ébano) 50AP20 Golpe crítico Encantamiento de hombro: Primera opción: [Inscripción del hacha del maestro] (Cómo obtener: Inscripción profesional únicamente) 120AP15 Crítico Huelga
Segunda opción: [Inscripción de Hacha Poderosa] (Cómo obtenerla: Adoración de los Hijos de Hodir) Golpe crítico 40AP15
Encantamiento de capa: Primera opción: [Blade Border] (Método de adquisición: solo profesional de sastrería) tiene la posibilidad de activar 400 AP durante 15 segundos (aún no se conoce el CD incorporado exacto, lo que tiene un mayor impacto en la evaluación de ingresos)
Segunda opción: [Almohadilla elástica alta] (Cómo obtener: solo ingeniería) 23 Agilidad
Segunda opción: [Agilidad del efecto especial de capa] (Método de adquisición: Encantamiento) 22 Agilidad
Encantamiento de armadura de pecho: Primera opción: [Atributo poderoso de coraza] (Cómo obtener: Encantamiento) 10 todos los atributos (El súper atributo es 8 Todos los atributos, no elijas el incorrecto) Encantamiento de muñequera: Primera opción: [Almohadilla de piel: Ataque Fuerza] (Método de obtención: solo profesional de peletería) 130AP
Segunda opción: [Bracer Poderoso Asalto] (Cómo obtener: Encantamiento) 50AP
Especial: [Ranura: Brazalete] (Método de adquisición: Solo profesional de herrería) Una ranura para gemas adicional
Encantamiento de guante: Primera opción: [Súper Acelerador] (Método de adquisición: solo ingeniería) Después de su uso, obtendrás 340 de celeridad, 12 segundos de CD, 1 minuto.
Segunda opción: [Glove Crush] (Cómo obtener: Encantamiento) 44AP
Especial: [Ranura: Guantes] (Método de adquisición: Solo profesional de herrería) Una ranura para gemas adicional
Encantamiento de cinturón: Primera opción: [Cinturón de municiones] (Cómo obtenerlo: solo para estudiantes de ingeniería) Puedes usar bombas de fragmentación de cobalto con un CD de 6 minutos
Especial: [Hebilla de cinturón eterna] (Método de adquisición: forja y elaboración ilimitadas) Una ranura para gemas adicional
Encantamiento de calzas: Primera opción: [Armadura de pierna reforzada con demonio araña] (Cómo obtenerlo: solo profesional de peletería) Golpe crítico 75AP22
Segunda opción: [Armadura de pierna de escamas de hielo] (Método de adquisición: la producción y el trabajo del cuero son ilimitados) Golpe crítico 75AP22
Encantamiento de botas: Primera opción: [Propulsor de nitroglicerina] (Cómo obtenerlo: solo ingeniería) 24 golpes críticos
Segunda opción: [Botas: Caminar sobre hielo] (Cómo obtener: Encantamiento) 12 golpes críticos, 12 golpes
Encantamiento de anillo: Primera opción: [Anillo: Incursión] (Método de adquisición: Encantamiento Profesional Limitado) 40AP Encantamiento de arma: Primera opción: [Rage] (Método de adquisición: Encantamiento) Posibilidad de activar 400AP
Segunda opción: [Mangosta] (obtenida por: Encantamiento) tiene una probabilidad de activar 120 de agilidad y 2% de aceleración.
a) Medicina
Poción de explosión: Poción de velocidad (500 de celeridad, dura 15 segundos). Dado que WLK ha modificado el mecanismo de uso de las pociones en la batalla, solo se puede usar una poción en una batalla, por lo que es normal robar pociones antes de entrar a la batalla. Poción convencional: en cualquier caso, elija la poción de ira sin fin (180AP). Poción asesina de demonios: WLK NERFará la poción asesina de demonios a 105AP, y la poción asesina de demonios se retirará del escenario de la historia.
b) comida
Fiesta del pescado: WLK ha añadido el concepto de banquete. El más utilizado es el pescado por 80 AP, que es la primera opción en condiciones normales. Filete de rinoceronte insecto: si la precisión no es completa, intenta ajustarla con precisión 40 de rinoceronte insecto y gemas para evitar el uso de pociones de combate de precisión.
Por lo general, no se deben utilizar otros alimentos.
a)Profesional
El proyecto preferido, los beneficios del proyecto pueden no ser los más altos, pero la movilidad proporcionada por los zapatos cohete tiene efectos estratégicos especiales en muchas situaciones, como romper sueños con 0 luces, etc. La aceleración controlable de los guantes puede adaptarse perfectamente a la explosión.
La siguiente opción son las joyas. No hay gemas moradas en la etapa P1, por lo que los ingresos de tres piedras longan en la profesión de joyería llegan a 102 AP, y se pueden combinar libremente con la combinación de AP, golpe y precisión. Si se calcula en función de los ingresos mismos, los ingresos de la joyería son incluso mayores que los de la ingeniería.
En cuanto a las profesiones manufactureras como sastrería, herrería, alquimia, peletería, inscripción y encantamiento, los ingresos rondan básicamente los 80AP.
segundo) carrera
La primera opción de la tribu son Orcos/Trolls. Cuando la Especialización en armas de los orcos puede tener efecto, Fuerza de los orcos > Troll. Cuando la especialización en armas de los orcos no surte efecto o se desborda, los orcos y los trolls tienen sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, cuando la batalla dura de 2 minutos y medio a 3, o de 4 minutos y medio a 5, los orcos pueden usar la habilidad dos veces y el troll solo puede usarla una vez, entonces los orcos tendrán una pequeña ventaja; En otros escenarios, los trolls tendrán una pequeña ventaja.
Sólo los humanos/enanos del lado de la Alianza tienen beneficios.
P: ¿Cuál es la diferencia entre combate en juego y asesinato en esta versión?
R: Actualmente, mi simulador hecho por mí mismo muestra que el combate con estacas puede lograr entre un 95% y un 97% de asesinatos. Debido a que este es un valor teórico, y es difícil lograr un ciclo perfecto en el combate, por lo que en el combate real, las apuestas lo harán. En teoría, será ligeramente menor, pero la diferencia estará directamente relacionada con la cobertura de fragmentación. Porque la cobertura de fragmentación del combate es mucho más difícil que la cobertura de envenenamiento del asesinato.
P: ¿Tendrá la batalla la ventaja de cambiar a fuego?
R: En realidad todo lo contrario. La sed de sangre del asesinato es su propia ventaja. Para ingresar al ciclo de producción más alto, solo necesitas un corte y una herida de veneno estelar aleatoria, y puedes alcanzar rápidamente el DPS máximo. Los ladrones de combate necesitan cortar, continuar cortando con 3 estrellas, dividir con cinco estrellas y luego ingresar al DPS máximo. Por lo tanto, la velocidad de los ladrones de combate que recurren al fuego y causan daño es más lenta que la de los asesinos. La ventaja de los ladrones de combate es usar ráfaga para raspar ADD sin girar el objetivo, y daño explosivo mediante ráfaga + asesinato, ráfaga + abanico de cuchillos, etc.
P: ¿Los ladrones de combate P1 necesitan acumular armaduras?
R: La respuesta es no. También podemos ver en los ingresos por atributos que los ingresos por perforación de armaduras en la versión anterior son aproximadamente iguales a la fuerza, pero la perforación de armaduras es un atributo que crece cuanto más atributos de perforación de armaduras se tengan. , mayor será el ingreso del atributo de perforación de armaduras, así que no acumule perforaciones de armadura en la etapa inicial de la versión.
P: ¿Es bueno tener el talento de Ruthless Strike?
R: Aunque agregar 1 veneno y 4 ungüentos fortalecedores es una conclusión antigua, he recalculado los talentos existentes. Los beneficios de Merciless Strike son principalmente energía adicional. Nuestra energía normal de 3 y 5 cortes es idealmente un ciclo de 20 segundos, por lo que los 25 de energía adicionales obtenidos no pueden acelerar el ciclo debido al tiempo dividido fijo, ni se puede insertar un nuevo ciclo de cinco estrellas entre ciclos. Solo puede Si hay un ataque furtivo más, los ingresos no son lo suficientemente altos.
P: ¿Cómo elijo mi arma secundaria?
R: El arma de mano principal tiene el nivel más alto de selección de equipo. Creo que todos entienden que el talento sigue al arma. Luego, para las armas de mano izquierda, dé prioridad a las armas rápidas y de alto nivel (principalmente dagas), especialmente cuando las garras y las dagas sean de la misma especialización. Para los martillos de mano principal, elija también las dagas como mano izquierda; Solo tienes una espada/hacha en la mano principal, usa la misma especialización. Una espada/hacha con un nivel de equipo de 1.5 puede superar a una daga con un nivel de equipo de 1.4. Por lo tanto, es mejor usar espadas/hachas de la mano izquierda para los talentos de espada y hacha. Después de todo, la mayoría de los beneficios de la experiencia con la espada están en la mano izquierda en lugar de en la mano principal.
P: ¿Tiene que ser exacto 214?
R: Una diferencia significativa entre los ladrones de combate y los ladrones de asesinatos es que debido a la existencia de incursiones, los beneficios de precisión de los ladrones de combate no son tan altos. Cualquier beneficio que sea inferior a 2 AP en el nivel 1 no es digno de prioridad. Por lo tanto, siempre que la precisión no se desborde, déjelo ir.
P: ¿Qué tal el talento del martillo?
R: La mano principal del espíritu de garra se beneficiará más, mientras que el martillo, espada/hacha se beneficiará más si es la mano izquierda, especialmente el talento martillo. Puedes disfrutar del beneficio completo con el martillo en la mano izquierda. , pero el mayor problema ahora es que no existe un martillo adecuado. En todo WLK, el único martillo adecuado puede ser el arma PvP. Puede que haya margen de mejora en el futuro, pero la mano secundaria. El talento martillo + martillo en la etapa inicial no es tan bueno como la combinación de daga rápida e invasión.