"Respetar las opiniones de los jugadores" siempre ha sido una condición importante para que un juego tenga una excelente reputación. Sólo aceptando y adoptando las opiniones expresadas por los jugadores y revisándolas oportunamente podrás corregir tu posición. Sin embargo, los jugadores de hoy se han acostumbrado a la duplicidad de muchos equipos de producción de juegos. En este mercado donde generalmente se gana dinero rápido, hay cada vez menos equipos de producción con la capacidad de escuchar.
Sin embargo, el equipo de producción de "Regreso al futuro: 1999" no solo escuchó muy bien las opiniones de los jugadores, sino que también realizó cambios en las áreas con las que los jugadores estaban insatisfechos hasta el punto de rehacerlos. modelo oficial a seguir. A continuación, echemos un vistazo a lo que hicieron los funcionarios en 1999.
El primer gran movimiento es el grupo de fase cardíaca del juego. Este grupo de cartas se utiliza para extraer armas de personajes, pero para un juego 2D, las armas extraídas no se pueden mostrar intuitivamente en el modelo del juego y existen grandes problemas en la tasa de envío y la practicidad.
En estas tres pruebas, el Xiangxiang Pool fue uno de los contenidos más criticados por los jugadores, hasta el punto de que los excelentes gráficos y trama del juego quedaron eclipsados por estos ritmos. Entonces, como funcionario, corregir la tasa de explosión de la piscina y reducir el precio de extracción son operaciones esperadas. Sin embargo, el funcionario dio otra respuesta: como a tanta gente no le gusta, ¡elimínelo directamente!
Un método tan simple y tosco resuelve directamente cualquier problema relacionado con el grupo de fases del corazón y también elimina la posibilidad de problemas futuros. En cuanto a la adquisición de estados mentales, todos se trasladan a canales libres, como actividades, copias, etc.
Como juego de batalla de cartas para dispositivos móviles, "Regreso al futuro: 1999" se basa principalmente en la producción de copias para obtener materiales. Esto también hace que los juegos sin un sistema de barrido sean más agotadores. El método de modificación oficial es aumentar la reproducción con múltiples aumentos y aumentar la velocidad de la animación de reproducción. Solo se necesita la mitad del tiempo original para obtener varias veces la cantidad de materiales.
En respuesta a los comentarios de los jugadores con niveles severamente atascados, el funcionario también redujo la dificultad de los niveles principales. Originalmente, 1999 se basaba en la trama, para que los jugadores pudieran leer la trama con mayor fluidez.
Se puede decir que los funcionarios de "Regreso al futuro: 1999" han dado un buen ejemplo a todos los equipos de producción del juego. Al poner las voces de los jugadores en primer lugar, mientras mejora constantemente sus productos, también construye una buena relación con los jugadores.
Creo que este esfuerzo definitivamente conducirá a mejores resultados después de la versión beta pública del 31 de mayo. Si estás esperando este juego, no olvides descargarlo el día de la beta abierta ~