Romance of the Three Kingdoms Strategy Edition es un juego móvil de desarrollo de estrategia militar. En el juego, los jugadores pueden unir a comandantes militares de diferentes campamentos nacionales para luchar. Recientemente, muchos jugadores no saben cómo unir la alineación del grupo Jushou. Hablemos de ello a continuación. Eche un vistazo a la guía de juego de la alineación de Jushuo Group Bow en la versión de estrategia Romance of the Three Kingdoms.
Ideas coincidentes
Este equipo se basa en la capacidad de Jushu para mejorar el tiempo de control negativo. El núcleo es el control de activación de la luna cerrada de Diao Chan, complementado por el efecto de control mejorado de Jushu, creando un espacio de salida para Yuan Shao.
La razón para elegir a SP Yuan Shao como general principal es que SP Yuan Shao es, hasta cierto punto, un "enemigo poderoso y dominante" que puede restringir eficazmente a los generales y las tácticas que se basan en ataques básicos (como batallas sangrientas, Ma Chao, Sun Shangxiang, Zhang Liao, etc.) Al mismo tiempo, el general principal SP Yuan Shao puede generar la salida lo más rápido posible para obtener una ventaja.
Junto con Jushou, SP Yuan Shao aquí tendrá una probabilidad de ser desarmado durante 3 rondas (cubriendo el número de rondas más allá de Vigor).
En cuanto al otro general adjunto, Dadan en realidad cree que hay muchos otros generales que asumen esta posición, como SP Zhu Jun, Zhu Jun, etc. Diao Chan fue elegido para la alineación aquí porque se basó en nuestra idea coincidente de "mejorar el tiempo de control negativo". Después de todo, entre los generales, todavía hay muy pocos controles con efectos relativamente buenos.
Además de la propia estrategia de control fuerte de Diao Chan, aquí también utiliza una estrategia que ha sido muy popular desde Taiwei Shield: Charm.
También causa caos, pobreza y debilidad. ¿No se parece al método de lucha del propio Diao Chan? Pero, de hecho, el encanto se hereda de Da Qiao y Zhen Ji.
Las capacidades de control de Close Moon y Charm son muy fuertes, pero una debilidad es que solo se pueden controlar durante 1 ronda. Debido a que el control no se puede actualizar, cuando el mismo tipo de control se aplica repetidamente, aparecerán conflictos y dejarán de ser válidos. Por lo tanto, el control durante 1 ronda se mostró ligeramente insuficiente. Aquí Jushu puede mejorar efectivamente el número de rondas de estas dos tácticas de control, dándonos una forma de controlar durante 2 rondas consecutivas.
Composición de salida
SP Yuan Shao es la salida principal del equipo y tiene tres tácticas de salida, ya sea romper la formación y destruir al enemigo o disparar miles de flechas, todas son tácticas de salida que pueden causar un gran daño.
La salida secundaria es Jushu. Aunque las tácticas incorporadas de Jushu parecen ser tácticas auxiliares, de hecho también tiene buenas capacidades de salida. Las tácticas de Jushou se basan en la salida de ataque normal. Aquí, se combina con tácticas de asalto para derrotar al enemigo. Los puntos tácticos son sorprendentemente positivos y opuestos para ganar capacidad de combo.
En la imagen de arriba, el Zhentong Zhenjun puede producir daño de manera estable cuando el enemigo es negativo. Al igual que las propias tácticas de SP Yuan Shao, contribuye a la estabilidad del equipo.
Diao Chan se usa principalmente como mano de control aquí. Aunque también tiene la contralesión de Guanyue, después de todo, es una pérdida mutua con el enemigo, por lo que no se considera una salida.
defecto
La principal desventaja es que tienen miedo de ser derrotados por el frente, pero dicho esto, la mayoría de los equipos estables se moderan más al ser derrotados por el frente.
Por un lado, tenemos muchas tácticas pasivas y de mando, y todas ellas forman el pensamiento central del equipo.
Por otro lado, nuestra producción en realidad no es suficiente. Si alcanzamos a SP Yuan Shao y Ju Sue, y se informa falsamente que la producción es estable, la producción de nuestro equipo será mucho menor, lo que agregará más incertidumbres.
Por supuesto, si SP Yuan Shao puede tomar la iniciativa y desarmar a su oponente, en realidad tendrá un cierto efecto de moderación en el equipo delantero.
Resumir
En términos generales, Jushou es muy bueno para fortalecer los arcos grupales. El control de una ronda se convierte en dos rondas. No es tan simple como agregar una ronda para una batalla de ocho rondas, cuando el control se libera en cada ronda. durante 1 turno, y puedes controlar hasta 4 turnos de 8 rondas. La duración del control es de 2 turnos, y puedes controlar hasta 6 turnos de 8 turnos.