Regreso al futuro 1999 es un juego de estrategia de cartas bidimensional de una serie de chicas lindas. Hay muchos personajes de cartas con estilos distintivos en el juego, y Red Crossbow es un personaje más representativo. Hoy aprenderemos más sobre la Ballesta Roja en Regreso al futuro 1999. ¿Cuál es la historia de este personaje que parece un arma por el nombre? ¡Sigamos al editor para echarle un vistazo!
Introducción al rol
Introducción del personaje de Red Crossbow: Los jugadores llaman cariñosamente a Red Crossbow. Tiene una coleta alta dorada, ojos azules y lleva un traje de vuelo y gafas protectoras. Este atuendo genial la convierte en la estrella de muchos niños. corazones de los socios. Red Crossbow es miembro de la misteriosa familia. Nació en el Mar de Barents y también es conocida como la Bruja del Mar de Barents porque su arma es su escoba voladora. Huan bebe vodka y es una joven muy atrevida.
Breves comentarios sobre los personajes.
Como C principal que depende en gran medida de los golpes críticos, Red Crossbow es difícil de realizar en las primeras etapas cuando el carácter y las habilidades cardíacas son bajas, pero en las etapas posteriores se convertirá en un C principal crítico extremadamente poderoso después de que aumente el nivel de entrenamiento. . Aunque la ballesta roja en sí tiene un alto valor de ataque y golpe crítico, todavía es difícil para la ballesta roja dar un golpe crítico en el combate real sin conocimiento. Además, su habilidad de salida única tiene un multiplicador base de solo 160 sin forma. (un 80% adicional requiere golpes críticos para desencadenar ataques adicionales), lo que hace que el rendimiento en esta etapa sea incluso menor que el de un apoyo del mismo nivel en el combate real. Después de Insight 1, Red Crossbow obtuvo una nueva pasiva que aumentó su tasa de golpes críticos en un 20% al lanzar el Ritual final, pero esto no resolvió el problema de su dificultad en los golpes críticos. Sin embargo, dado que desbloquear la resonancia puede aumentar su tasa de golpes críticos, la experiencia de usar la Ballesta Roja ha mejorado después de Insight 1, pero aún no es excelente. Después de Insight 2, Red Crossbow obtuvo una nueva pasiva que aumentó su tasa normal de golpes críticos en un 10%, lo que le facilitó realizar golpes críticos en combate real y convertirse realmente en una excelente C principal. Pero el verdadero cambio cualitativo se produjo después del Insight 3. Red Bolt obtiene una nueva pasiva que duplica la probabilidad de golpe crítico que obtiene de Telepatía. Esta es una pasiva muy poderosa. Tomemos como ejemplo el signo del corazón de seis estrellas Aplausos atronadores. Cuando el signo del corazón está en el nivel máximo, puede proporcionar una bonificación de tasa de golpe crítico del 16% para el personaje equipado. ballesta roja, este número cambiará al 32%. Con este talento, Red Crossbow puede convertirse en uno de los personajes con mejor rendimiento al final del juego. Se recomienda cultivarlo.
Formación de equipo recomendada
Soneto de ballesta roja al este de Berlín (o con la ayuda de habilidades de recuperación)
La idea principal de este equipo es usar las habilidades de aumento de daño de East of Berlin y Sonnets junto con la salida de Red Crossbow y East of Berlin para lograr muertes rápidas y, al mismo tiempo, usar la reducción de daño y Las habilidades de desarmado de Sonnets para evitar daños. Sin embargo, esta formación de equipo no es adecuada para algunos niveles de jefe que requieren combate a largo plazo. En este momento, Sonnet puede ser reemplazado por un personaje auxiliar con habilidades de recuperación para mejorar la resistencia del equipo.
Análisis de habilidades
La habilidad "Crosswind Takeoff" es una habilidad de salida uno a uno con un mecanismo único. Cuando no hay forma, el multiplicador básico es solo del 160%. Sin embargo, si este ataque es un golpe crítico, un ataque adicional con un multiplicador. Se puede añadir un 80%. El resultado de esta habilidad depende en gran medida de los golpes críticos. En las primeras etapas del juego, debido a la práctica insuficiente, el efecto de combate real de esta habilidad será extremadamente pobre. Pero con un alto nivel de práctica, es una habilidad de salida muy poderosa. Cabe señalar que también se puede decir que el mecanismo especial de esta habilidad tiene ventajas y desventajas.
La desventaja es que debido a que la descripción de la habilidad es "un ataque adicional y se considera una acción adicional" en lugar de "daño adicional" para otros personajes, el ataque adicional de esta habilidad requiere un golpe crítico adicional, lo que resulta en un resultado esperado menor. Las habilidades con el mismo multiplicador que "daño adicional" recibirán dos efectos de contraataque al atacar a enemigos con efectos de contraataque. La ventaja es que si el primer ataque mata al enemigo objetivo con un golpe crítico, los ataques posteriores pueden activarlo al atacar al segundo. enemigo, no desperdiciarás producción debido al desbordamiento de daño al matar al enemigo con poca salud.
La habilidad "Columpio en forma de campana" es una habilidad de gran aumento contra grupos. No tiene nada de especial. Es una habilidad muy simple y tosca.
El ritual definitivo "Un pequeño truco" es un ritual individual de gran magnificación que también tiene un efecto de robo de sangre. Debido al alto golpe crítico de la flecha de la ballesta roja y al 20% del golpe crítico del ritual que obtuvo desde el momento de la comprensión, este ritual generalmente puede causar un daño muy alto. Aunque la tasa de robo de sangre es solo del 15%, la tasa de robo de sangre es solo del 15%. El efecto de recuperación sigue siendo muy impresionante.
corazones a juego
Seis estrellas: aplausos como truenos
Cinco estrellas: siesta por la tarde
Cuatro estrellas: Devoción insaciable