Regreso al futuro 1999 Wolfpack es un personaje tipo bestia de 4 estrellas. Entre los personajes tipo bestia, Wolfpack es un personaje de estrella relativamente baja pero de fuerza relativamente alta. Sin embargo, muchos jugadores no conocen sus conocimientos y habilidades. A continuación se muestra un breve resumen. El editor ha compilado una guía para Regreso al futuro 1999 Wolfpack, echemos un vistazo.
Habilidades de manada de lobos
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【Ataque】 De vez en cuando alguien encuentra balas de níquel-hierro.
Ataque grupal, que causa un 120% de trauma mental a 2 enemigos, si el HP actual es superior al 50%, se causará un 60% de trauma mental adicional;
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【Ataque】 De vez en cuando alguien encuentra balas de níquel-hierro en áreas ensangrentadas.
Ataque grupal, que causa un 180% de trauma mental a 2 enemigos, si el HP actual es superior al 50%, se causará un 90% de trauma mental adicional;
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【Ataque】 De vez en cuando, alguien encuentra balas de níquel-hierro con azúcar grasosa pegadas a las áreas ensangrentadas.
Ataque grupal, que causa un 300% de trauma mental a 2 enemigos, si el HP actual es superior al 50%, se causará un 150% de trauma mental adicional;
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【Ataque】 Un arte tosco.
Un ataque grupal, que causa un 135% de trauma mental a 2 enemigos, si el HP actual es inferior al 50%, se causará un 45% de trauma mental adicional.
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[Ataque] Un arte burdo, probablemente derivado de un mal veterinario.
Un ataque grupal, que causa un 200% de trauma mental a 2 enemigos, si el HP actual es inferior al 50%, se causará un 70% de trauma mental adicional;
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[Ataque] Un arte burdo que podría haber venido de algún veterinario de mierda, tal vez.
Un ataque grupal, que causa un 340% de trauma mental a 2 enemigos, si el HP actual es inferior al 50%, se causará un 110% de trauma mental adicional;
Cuando las sombras se dividen, en ellas se concibe su descendencia, y el mundo las ve como una manada de lobos.
nivel 1
Ataque de un solo objetivo, causando un 400% de trauma mental; poniéndose en estado [de autocuración] durante 3 rondas, recuperando el 30% de la vida perdida al comienzo de la ronda.
nivel 2
Ataque de un solo objetivo, causando un 500% de trauma mental; poniéndose en estado [de autocuración] durante 3 rondas, recuperando el 34% de la vida perdida al comienzo de la ronda.
nivel 3
Ataque de un solo objetivo, causando 550% de trauma mental; poniéndose en estado [de autocuración] durante 3 rondas, recuperando el 38% de la vida perdida al comienzo de la ronda.
nivel 4
Ataque de un solo objetivo, causando un 600% de trauma mental; poniéndose en estado [de autocuración] durante 3 rondas, recuperando el 42% de la vida perdida al comienzo de la ronda.
nivel 5
Ataque de un solo objetivo, que causa un 650 % de trauma mental; se pone en estado [de autocuración] durante 3 rondas, recuperando el 46 % de la vida perdida al comienzo de la ronda.
nivel 6
Ataque de un solo objetivo, causando un 700% de trauma mental; poniéndose en estado [de autocuración] durante 3 rondas, recuperando el 50% de la vida perdida al comienzo de la ronda.
Bono de conocimiento
Conocimiento de la herencia: una gran cosa
Perspicacia Ⅰ
Cada vez que otros aliados salen del campo, el daño causado, la tasa de golpes críticos y la tasa de anticriterio aumentan en un 10% y el daño recibido se reduce en un 10%.
Perspicacia II
Al entrar en combate, el daño recibido se reduce un 8%
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