También hay muchos códigos designados que se pueden usar en el juego de Minecraft. Estos códigos pueden cambiar las operaciones del juego y son muy convenientes de usar. Entonces, ¿cuáles son los específicos? Se proporcionó una introducción detallada.
/kill @e[type = evocation_illager] Limpiar vindicadores
/modo de juego 0 supervivencia
/modo de juego 1 crear
/modo de juego 2 aventura
/gamemode 3 espectador (no se pueden utilizar versiones anteriores)
/gamerule keepInventory comando verdadero para no soltar después de la muerte
/dificultad 0, 1, 2, 3 son pacíficos, fáciles, normales y difíciles respectivamente.
/dar el nombre del jugador ID del artículo número de artículos entregados al jugador
/tiempo lluvia lluvia
/clima despejado sin clima
/tiempo trueno tormenta
/matar suicidio
/spawnpoint establece el punto de generación
/effect clear elimina todos los efectos en el cuerpo
/clear Limpia todos los artículos en la mochila.
/marcador marcador
/avance Cambiar el progreso del jugador
,/bossbar cambia la barra de salud del jefe
, /clear borra los elementos del jugador
,/clone copia el bloque,
/data cambia los datos NBT de un bloque o entidad,
/datapack gestiona paquetes de datos,
/debug inicia la depuración,
/defaultgamemode Cambia el modo de juego predeterminado
/la dificultad establece la dificultad,
/effect añade o elimina efectos de pociones,
/enchant encanta los objetos del jugador,
/execute ejecuta un comando como otra entidad,
/experiencia experiencia pinceles,
/fill llena el cuadrado,
/función ejecuta la función,
/gamemode cambia el modo de juego,
/gamerule cambia las reglas del juego,
/dar da artículos a los jugadores,
/help muestra ayuda,
/kill mata entidades,
/locate localiza las coordenadas del edificio más cercano,
/yo (no sé cómo describirlo),
/partícula genera efectos de partículas,
/playsound reproduce música,
/receta gestiona la composición,
/reload recarga el paquete de datos,
/replaceitem reemplazar elemento
/decir hablar,
/marcador marcador,
/seed muestra semillas,
/setblock coloca bloques,
/setworldspawn establece el punto de generación
/spawnpoint establece el punto de generación,
/spreadplayers distribuye entidades aleatoriamente,
/stats detecta los resultados de la ejecución del comando,
/stopsound detiene el efecto de sonido,
/summon genera entidades,
/tag Modifica la etiqueta de la entidad,
/team Modifica el equipo,
/teleport transmite entidades (un poco diferente de tp),
/tell envía un mensaje privado,
/tellraw envía información avanzada,
/testpara detectar entidades
/testforblock detecta bloques,
/testforblocks detecta si los bloques del área son iguales.
/cambios de hora o consultas de hora,
/title muestra el título,
/toggledownfall cambia el clima,
/tp transfiere entidades,
/trigger cambia el criterio al marcador del disparador,
/weather establece el clima,
/worldborder cambia la frontera mundial,
/xp Gana experiencia.
Comando alternativo a /?/help, que proporciona ayuda sobre el uso del comando
/habilidad da o quita la habilidad del jugador.
/clear elimina elementos del inventario del jugador.
/clon copia bloques de un área específica a otra ubicación.
Comando alternativo a /connect/wsserver para conectarse al servidor WebSocket.
/deop revoca los privilegios de administrador del jugador.
/dificultad establece el nivel de dificultad.
/effect agrega o elimina efectos de estado.
/enchant encanta los objetos del jugador.
/execute ejecuta otro comando.
/experience le da experiencia al jugador.
/fill llena un área con un cuadrado específico.
/función ejecuta una función.
/gamemode cambia el modo de juego del jugador.
/gamerule cambia o consulta los valores de las reglas del juego.
/give le da elementos al jugador.
/help proporciona ayuda sobre el uso de comandos.
/kill mata entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.).
/list enumera los jugadores en el servidor.
/locate muestra las coordenadas de la estructura dada más cercana.
/me muestra un mensaje sobre usted.
/mixerControl de interactividad del mezclador.
/mobevent controla o consulta los eventos biológicos que se pueden ejecutar.
Comando alternativo a /msg/tell para enviar un mensaje privado a otro jugador.
/op otorga privilegios de administrador al jugador.
/partícula crea partículas.
/playsound reproduce efectos de sonido.
/reload Recarga tablas de botín, progreso y funciones desde el disco.
/replaceitemReemplaza artículos en el inventario.
/resupplyrepone inmediatamente el nuevo sistema económico de oferta y demanda de la aldea.
/save prepara una copia de seguridad, consulta su estado o la restaura.
/say envía un mensaje a varios jugadores.
/scoreboard gestiona los objetivos, jugadores, equipos y etiquetas del marcador.
/setblock reemplaza bloques con otros bloques.
/setmaxplayers establece el límite superior de la cantidad de jugadores que pueden unirse al juego.
/setworldspawn establece el punto de generación mundial.
/spawnpoint establece el punto de generación del jugador.
/spreadplayers teletransporta entidades a ubicaciones aleatorias.
/stopsound detiene el efecto de sonido.
/summon genera entidades.
/tag Modifica la etiqueta de un jugador o entidad.
/teleport /tp comando alternativo, entidades de transporte.
/tell Enviar un mensaje privado a otro jugador.
/tellraw muestra mensajes JSON al reproductor.
/testfor cuenta las entidades que cumplen las condiciones dadas.
/testforblock determina si un determinado bloque está en una determinada posición.
/testforblocks Prueba si los bloques en dos áreas son iguales.
/time cambia o consulta la hora mundial en el juego.
/title gestiona el título en la pantalla.
/toggledownfall Alternar el clima.
/tp transfiere entidades.
Comando alternativo a /w /tell para enviar un mensaje privado a otro jugador.
/weather establece el clima.
/wsserver Conéctese al servidor WebSocket.
/xp Aumenta o disminuye la experiencia.
Invocar criaturas:
Invoca un caballo zombie domesticado: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
Invoca un caballo zombie salvaje: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
Invoca un caballo esqueleto domesticado: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
Invoca un caballo esqueleto salvaje: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Invocar gigante zombie: /invocar gigante
/invocar zombi gigante gigante
/ invocar EnderDragon ender dragon
/ invocar WitherBoss marchitar
/invocar esqueleto esqueleto
/summon Pig ~ ~ ~ Ingrese el comando para generar un cerdo
/summon Cow ~ ~ ~ Ingrese el comando para generar una vaca
/summon Zombie ~ ~ ~ Ingrese el comando para generar un zombie
/invocar Vaca - vaca
/convocar Pollo - pollo
/summon MushroomCow - Vaca Hongo
/ invocar murciélago - murciélago
/invocar Cerdo - cerdo
/invocar EntidadCaballo - Caballo
/convocar Oveja - oveja
/invocar Aldeano - Aldeano
/ invocar VillagerGolem - Golem de Hierro
/invocar a SnowMan - Golem de nieve
/invocar lobo - lobo/perro
/invocar a Ozelot - gato
/invocar Calamar - calamar
/invocar zombi - zombi
/invocar Esqueleto - Esqueleto
/invocar a Creeper - creeper/monstruo de autodestrucción/monstruo JJ
/invocar PigZombie - Hombre Cerdo Zombi
/invocar Ghast - fantasma/ghast
/invocar a Enderman - Enderman/"Maricón Negro"
/invocar lepisma - lepisma/ácaros
/invocar Endermite - Ácaros Ender
/invocar Limo - Limo
/invocar LavaSlime - Limo Infernal
/invocar Bruja - Bruja
/invocar Guardián - guardia submarino
/ invocar Blaze - Blaze
/invocar Araña - Araña
/invocar CaveSpider - Araña de las cavernas
/ invocar a EnderDragon - Jefe Dragón Ender
/ invocar a WitherBoss - WitherBoss
/invocar Gigante - zombie gigante
cosas no vivas:
/invocar Barco - barco
/summon MinecartRideable - carro de mina ordinario
/summon MinecartHopper - carro de minas con tolva
/summon MinecartFurnace - Furnace minecart
/summon MinecartCommandBlock - bloque de comando minecart
/summon MinecartChest - cofre minecart
/summon MinecartSpawner - Carro minero generador de monstruos
/summon SmallFireball - pequeña bola de fuego (disparada por Blaze)
/summon Fireball - Bola de fuego (emitida por fantasmas)
/invocar artículo - artículo
/invocar LeashKnot - nudo de cuerda
/invocar Pintura - pintura
/invocar Rayo - Rayo
/summon ThrownExpBottle - Botella de XP que ha sido arrojada
/summon WitherSkull - Wither Skull (cráneo emitido por Wither Boss)
/summon EnderCrystal - Cristal final
/summon FireworksRocketEntity - Fuegos artificiales emitidos
/summon Arrow - Flecha que ha sido disparada
/summon ThrownPotion - la poción arrojada
ThrowEnderpearl: una perla ender arrojada
/summon EyeOfEnderSignal - Señal del Ojo de Ender
/ invocar PrimedTnt - TNT preparado
/summon FallingSand - Propiedades de la arena que cae
/summon ItemFrame - Visualización de elementos
/summon XPOrb - orbe de experiencia
/convocar desconocido - cebo