¿Cómo calcular los daños en Regreso al futuro 1999? En el juego, varias habilidades de los personajes tienen ciertas bonificaciones de daño y diferentes combinaciones de daño, entonces, ¿cómo calcularlas? El siguiente es un análisis de la fórmula de cálculo de daños en Regreso al futuro 1999.
1. El daño real causado por el personaje = (poder de ataque del personaje - poder de defensa del enemigo) x multiplicador de habilidades x (1 + tasa de aumento de daño + tasa de vulnerabilidad) x (1 - reducción del trauma del enemigo);
2. max (ataque - defensa, ataque × 10%) significa que cuando la defensa del enemigo es demasiado alta, dará un 10% de daño garantizado.
1. Si el daño causa un golpe crítico, el daño final se multiplicará por (1 + trauma del golpe crítico del personaje – defensa del golpe crítico del enemigo);
2. Los enemigos, al igual que los personajes, también tienen atributos como ataque, vida, defensa, tasa de golpes críticos, trauma de golpes críticos y defensa de golpes críticos;
3. El trauma original del juego, es decir, el daño real, ignora la defensa del enemigo y la reducción del trauma al calcular, pero no tiene en cuenta el aumento del daño y la vulnerabilidad.