¿Qué tal una lista de la información del personaje, las habilidades y los atributos de avance de Kraken? ¿Cuáles son las habilidades y qué cambios hay en los atributos después del avance? Él es un personaje de atributo de agua de seis estrellas en Aurora White Night. A continuación, traerá el editor. Te damos información sobre Aurora White Night. Un vistazo a la ilustración del personaje de Kraken. Echemos un vistazo a continuación.
【Kleken】
Pertenece a: Calle de las Sombras
Carrera: Conversión
Rareza: ★★★★★
Propiedades: agua/agua
2. Trae tus propias habilidades
1.Habilidades activas
2 turnos de tiempo de reutilización [Habilidad preventiva]
Cambie las 4 cuadrículas de atributos de bosque más cercanas a cuadrículas de atributos de agua.
2 turnos de enfriamiento [Habilidad preventiva] (Despertar 3)
Cambie las 4 cuadrículas de atributos de bosque más cercanas a cuadrículas de atributos de agua. Existe la posibilidad de que aparezcan hasta 2 rejillas de refuerzo.
2. Habilidades en cadena
Combo grilla 2: Causa daño igual al 155% del poder de ataque a 8 grillas en dirección transversal.
Combo de cuadrícula número 9: Causa daño igual al 160% del poder de ataque a 16 cuadrículas en dirección al arroz.
Combo de rejilla número 13: Causa un daño equivalente al 165% del poder de ataque a todas las rejillas en la dirección del arroz.
3. Habilidades de equipo
【Despertar 1】
Después de activar la habilidad en cadena, el enemigo con el valor de salud más bajo, inferior al 25% dentro de 4 casillas en la dirección transversal, entrará en un estado de miedo que durará 1 ronda.
【Despertar 2, 3】
Después de activar la habilidad en cadena, el enemigo con el valor de salud más bajo, inferior al 25% dentro de 4 casillas en la dirección transversal, entrará en un estado de miedo que durará 1 ronda. Matar a un enemigo en un estado de miedo tiene un 50% de posibilidades de infligir un estado de miedo a los enemigos dentro de 4 casillas en la dirección transversal a su alrededor, lo que dura 1 ronda. Tesoros del champán
4. Avance ligero
1: PS+250
2: Mejora de la habilidad activa: si la habilidad activa se puede usar en la ronda anterior, el número de cuadrículas de conversión en esta ronda será +1
3: Salud +250 y 5% de la salud base
5: Defensa +30 y 5% defensa básica
:6: Habilidad activa: número de conversión +1
5. Habilidades de coloso
Mochilero: Al ingresar a la Sala de Transporte de Recursos, la productividad del mochilero aumenta en un 10%.
Bombero: cuando se asigna a la sala de almacenamiento de luz, la eficiencia de recuperación adicional de luciérnagas por hora es +5%