¿Cuáles son los consejos de juego para Thief en Back to the Future 1999? ¿Cómo hacer mucho daño con Thief en Back to the Future 1999? Algunos jugadores de Back to the Future 1999 quieren jugar a este Thief. Entonces, si quieres jugar bien, debes aprender sobre esto con anticipación. Este ladrón puede causar mucho daño si se juega así, así que si no, ¡echemos un vistazo a continuación!
Para el ladrón, el resultado depende principalmente del movimiento definitivo. Las pequeñas habilidades tienen dos funciones: acumular energía y limitar al oponente, para que pueda lanzar con éxito más movimientos definitivos y realizar un resultado efectivo rápidamente.
Supongamos primero que el aumento de la pasión del hábil ladrón está dando forma a 1 (esto es más conveniente)
El valor central de Plástico 1 puede verse como: después de realizar un gran movimiento, la energía requerida para activar el gran movimiento cambia posteriormente de 4 puntos a 3 puntos (0 mejora de plástico para una capa es igual a la energía requerida para la gran movimiento menos 1 y plástico 1 para dos capas. Puede entenderse como gran energía menos 2)
Al mismo tiempo, se mejora la capacidad de supervivencia (si un solo jugador se come al Ladrón Hábil, robará un poco más de energía del oponente; si el grupo se come al Ladrón Hábil, ganará pasión y chupa sangre)
Este ya es un cambio cualitativo en un sentido absoluto. El ladrón debe ser el C principal, confiando en el movimiento final para causar daño. Todo el equipo está sirviendo el movimiento final del ladrón. Como resultado, el plástico 1 acorta directamente el ciclo. es igual a cada vez después de un último movimiento. La mayoría de ellos pueden ahorrar algunos puntos de acción.
Contando 3-4 veces en un juego difícil, 1 plástico tiene 2-3 acciones más que 0 plástico. ¡La jugabilidad directa es cualitativamente diferente en comparación con el multiplicador de 50 movimientos grandes y el multiplicador de 20 habilidades pequeñas de otros personajes con 1 plástico! una gran diferencia.