¿Cómo sumar puntos al DNF100 Swordsman? Con la próxima nueva versión de la mazmorra, algunos puntos de bonificación de carrera han cambiado mucho con respecto al pasado, como la carrera de espadachín. Entonces, ¿cómo elegir las últimas habilidades del espadachín en la versión? A continuación les traeré la guía más reciente para cepillar el mapa y agregar puntos para DNF100 Swordsman.
Ventajas: la versión de nivel 100 requiere una gran duración de batería. La secta corta usa pequeñas habilidades para absorber el daño de la espada mágica. Además, el eje Y en la copia de nivel 100 es muy pequeño, por lo que la deficiencia original de la secta corta no. Tener la capacidad de atacar en un amplio rango no es importante. En general, se dice que la resistencia de la secta corta tiene un rendimiento excelente en todas las mazmorras principales de nivel 100.
Desventajas: panel naturalmente bajo, muy bajo nivel de competencia con dagas, por lo que si comienzas Sword Sect desde cero, encontrarás que el daño en comparación con los jugadores establecidos es muy pobre.
Los puntos de habilidad para el Dominio de la espada corta del Sword Controller deben estar al máximo. Dado que los puntos de selección abierta de la versión de nivel 100 están al máximo, habrá muchos menos puntos después de Thunderous Thousand Army Breaks. Por lo tanto, al elegir habilidades, los jugadores. Deben basar sus hábitos reales en ellos mismos. No renuncies a la operación. El trueno es la habilidad más adecuada para sectas cortas, por lo que personalmente recomiendo elegir una de las Formación de Espada Fantasma y Espada de Caza Celestial Chong. SP insuficiente, así que simplemente usa el SP restante.
Resumen: para los espadachines, los puntos de habilidad se eligen principalmente en función de sus propios hábitos operativos, pero para el trueno central, debes elegir tener SP y TP completos. Para los maestros de la espada, el dominio de las dagas es particularmente importante, y los nuevos jugadores tienen mayores limitaciones al comenzar con ellas.