Introducción: Zed es un héroe muy viejo. A juzgar por sus atuendos anteriores, los atuendos de Zed tienden a favorecer los equipos explosivos como Dusk Blade y Star Eclipse que son la primera opción de Zed. Recientemente, en los niveles altos del servidor coreano, el traje mítico del Santo Separador se ha convertido en la nueva elección de Zed y ha tenido un desempeño particularmente bueno. ¡Hoy, echemos un vistazo con Xiaofan para ver cómo jugar este tipo de robo!
Esto es de varias rondas de clasificación en el segmento Diamante 1 del servidor coreano. El rendimiento de la tribulación divina utilizada por este gran jugador es particularmente sobresaliente. Es más fácil completar muertes que las tribulaciones ordinarias de Star Eclipse y Dusk Blade. Y la relación KDA también es muy lujosa. Desde este punto de vista, la división divina de la tribulación sigue siendo muy útil para que la tribulación alcance el nivel A y golpee la explosión después de liberar las habilidades. A continuación, Xiaofan te dará una explicación detallada de muchos aspectos sobre cómo jugar al Dios de la Tribulación de la Distribución. Echemos un vistazo ~.
El tradicional Star Eclipse y Dusk Blade Tribulation proporcionan principalmente una cierta habilidad explosiva para la Tribulación, y el daño instantáneo y final será bueno. Pero Shenfen, una pieza de equipo, proporciona el atributo que Jie más necesita: mejora del ataque básico . Como todos sabemos, Zed es un héroe con habilidades explosivas y depende de las habilidades para generar resultados. Sin embargo, una vez que se completa un conjunto de habilidades, Zed necesita depender del nivel A para compensar el daño. Terminar y cooperar con la pasiva de Zed para causarle daño. Estar lleno es muy importante. El efecto de "hoja maldita" proporcionado por el equipo Shenfen puede causar un daño igual a la salud máxima del objetivo y también tiene un efecto curativo. Este efecto especial es muy adecuado para el robo. Además, confiar en el equipo legendario para complementar a Zed también puede obtener una doble penetración adicional, lo que también es muy útil para aumentar el daño de Zed. Por lo tanto, las características de Shenfen son de gran ayuda para Zed en términos de conectar habilidades al nivel A y rematar daño, razón por la cual ha subido a la cima del servidor coreano.
Las runas recomendadas para Jie son precisión en el sistema principal, determinación en el sistema secundario, fragmentos de atributo 2, adaptabilidad + 1 de salud.
Una vez que se agota un conjunto de habilidades, el método de salida en el que más confía Zed es el nivel A. El guerrero rúnico Conquistador se usa con más frecuencia, pero Zed tiene una presencia pasiva. Después de que se agota un conjunto de habilidades, el Conquistador cooperará. Con el equipo para proporcionar DPS continuo es relativamente fácil. Los puntos de runas en el segundo nivel de Triumph pueden aumentar la duración de la batería de Zed y su capacidad de recuperación después de la cosecha. Las runas de la tercera capa se pueden utilizar para señalar alegría o resiliencia. Si prefieres confiar en la salida A plana, puedes señalar alegría con valentía. El maestro de runas en la parte inferior decidió ser perseverante, pero si quieres confiar en R para asestar un golpe fatal con un efecto mortal, también es una buena opción.
La determinación del sistema secundario se debe principalmente a que es mejor luchar contra algunos héroes de largo alcance en el carril. Puedes elegir la combinación de revestimiento de esqueleto + crecimiento excesivo. Si buscas un sistema de iluminación funcional, también es una buena opción. .
Atuendo:
Las opciones de vestimenta del carril central están diversificadas. Si tienes confianza en tu propia operación, puedes usar espadas largas y atrevidas y espadas dolan cuando salgas. Dolan's Shield es un estilo de juego estable y el atuendo para salir depende de tu personaje.
Núcleo de mediano plazo:
En cuanto a la elección de zapatos, Zed es un héroe que depende más de las habilidades para causar daño. Elegir zapatos CD como zapatos puede hacer que Zed transfiera sus habilidades más rápido. El corte negro puede proporcionar un cierto efecto de penetración, y puedes aumentar el daño del robo usando el corte negro primero sin tener que distraerte primero. El equipo mítico de God's Point se basa principalmente en el efecto de "hoja maldita" de God's Point para mejorar el daño explosivo proporcionado por el Nivel A.
Equipo mágico posterior:
El equipo divino de última etapa de Zed puede compensar el resentimiento de Cerelda a mediano plazo y puede fortalecer la capacidad de Zed para retener personas. Death Dance puede proporcionar una cierta duración de la batería y también puedes considerar equipos como Youmeng y Armor Piercing. Después de todo, son héroes que dependen de sus habilidades para vencer las ráfagas. Se considera que el último equipo es la autoprotección, que puede aumentar la tasa de tolerancia a fallas del robo.
P: La habilidad de salida principal de Zed, usar Q puede borrar la línea más rápido y producir ciertos efectos de empuje;
W: clon de sombra, usa W junto con EQ para salida, W también es la habilidad de desplazamiento central de Zed;
E: AOE a pequeña escala, combinado con la habilidad W de Zed, puede producir un efecto de desaceleración y, combinado con Q, despejará la línea más rápido;
La Q principal y la E secundaria de Zed son puntos, y hay puntos R y puntos R.
Como mid laner, la capacidad de consumo temprano del ladrón será relativamente fuerte, principalmente al hacer un buen uso de la conexión de QA (pasivo) para repartir el daño pasivo. Zed de nivel 1 generalmente elige usar la habilidad Q Cuando está en línea, busca oportunidades para alejarse y usa el método de alejarse y conectarse con Q para drenar la salud del oponente y ganar sangre de los golpes (el panel Q de Zed causa un daño muy alto). ). En el nivel 1, puedes luchar con combatientes cuerpo a cuerpo e intercambiar sangre, pero asegúrate de no ser atacado por AP de largo alcance, ya que causará daños graves. Habrá una pequeña explosión después de que Zed alcance el nivel 3, así que intenta alcanzar el nivel 3 en el nivel 2. Después del nivel 3, usa los combos de WEQWA para eliminar al menos la mitad de la salud del oponente. Este combo debe iniciarse con WE. E puede tener un efecto de ralentización adicional en la sombra. De esta manera, el uso posterior de la segunda etapa W para cambiar de posición puede crear una mejor capacidad de salida para un contacto cercano con A. En el carril inicial, Zed puede "fortalecerse cuando es débil". Puede jugar un poco más agresivamente contra los carrileros centrales débiles, comprimiendo el espacio vital del oponente, y la ventaja inicial se puede obtener fácilmente.
La movilidad y el estallido de Zed son muy fuertes. A medio plazo, debe deambular activamente para mostrar su fuerza . Después de subir de nivel, la habilidad Q como mejora principal, combinada con la imitación de W, puede completar rápidamente una ola de soldados. (El combo de limpieza de líneas utiliza el combo normal de cuatro líneas de WEQA. Generalmente, las tropas de la última fila de WEQ básicamente se pueden limpiar, y A se usa para acabar con los soldados cuerpo a cuerpo). Usa el espacio después de limpiar la línea de tropas para liberarte. Desde la línea en el medio para contrarrestar la jungla, toma la posición C del oponente. La habilidad de duelo 1 contra 1 de Zed es muy fuerte después del nivel 6, porque el efecto de decapitación adjunto a la habilidad R puede acumular fácilmente el daño de AQ en el duelo y finalmente proporcionar la explosión final. Cuando Zed interviene, sigue el principio de "R primero si puede" . Dar R primero y luego W puede causar fácilmente el triple de daño de las sombras. Esta es la mejor manera de maximizar el daño. Si hay una cierta distancia, Zed puede usar el método de salida de W+R+EQ+A (barra de persecución) en la segunda etapa para atacar. Después del aterrizaje, asegúrese de conectar tantas salidas A planas como sea posible, lo que ayudará. mejorar R La segunda etapa de daño facilita la recolección de piel crujiente. Si el WR comienza a perseguir y cortar, puede retirarse para protegerse en la segunda etapa de R.
Después de entrar en el último período de batalla en equipo, la tarea principal de Zed como asesino sigue siendo apuntar a la crujiente posición C del oponente. La característica más importante del equipo de Shenfen es que el efecto de "hoja maldita" es muy útil para que Jie se conecte al nivel A después de lanzar habilidades. Jie es un héroe explosivo. Después de completar un conjunto de habilidades, usa el nivel A para conectar la salida. El efecto de Curse Blade puede aumentar completamente el nivel A de daño del siguiente disparo, lo cual es muy útil para aumentar el daño. Cuando juega en grupo, la elección de Zed entre primera mano o revés debe ajustarse según las diferentes situaciones de batalla. En circunstancias normales, cuando la posición C del oponente no tiene habilidades de autoprotección y la posición es relativamente "prominente", Zed puede considerar tomar la iniciativa y usar los clones de sombra de W y R para ingresar al campo para forzar el corte y contener. El oponente para la salida y bloquea directamente el frágil ataque de cuero de la última fila. Si no hay posibilidad, puedes dejar que tus compañeros de equipo vayan primero y formar un grupo para maximizar el control. Luego, Zed elige entrar al campo de batalla con el revés para cosechar, y conservar las habilidades para atacar la salud restante también es una estrategia para las batallas en equipo. Cuando juegas como héroe asesino, primero debes prestar atención a la autoprotección y luego entrar al campo para cortar los talentos.