¿Cuál es mejor, el personaje de cinco estrellas de limo o de mazmorra? Hay muchos personajes de cinco estrellas en el juego, divididos en salida, auxiliar, primera fila, etc., con diferentes atributos. La siguiente es una recomendación para personajes de cinco estrellas en Slime and Dungeons, espero que te sea útil.
1. Sanye (tu hijo y tu hija), tiene un conjunto de habilidades excelente y una capacidad de rendimiento muy alta. Las pupilas de magia de fuego y las gemas de fuego especiales son más fuertes que otros sistemas. Es uno de los tres personajes permanentes principales de la lista.
2. Feng Man (el hombre más rápido) tiene la velocidad de ataque más rápida. Aunque golpea, golpea rápido y el daño general no es bajo. Después de experimentarlo, no querrá interpretar a otros personajes lentos.
3. Dragon Mother (exclusivamente para kryptonianos). El daño depende de las mascotas. Hay tres mascotas del jefe final que son cambios cualitativos. Recomiendo Wise General, Naiya y Demon God. Desafortunadamente, no puedo permitirme tener mascotas, por lo que los kryptonianos pueden considerarlas. a ellos.
4. Hill, con el panel de objetivo único más alto, el conjunto de habilidad con la espada y el movimiento definitivo, puede causar un gran daño, pero es un poco frágil. Actualmente es difícil recuperar la salud completa sin opciones opcionales, pero el futuro es prometedor.
5. Zero (el nuevo dios de la guerra), la vida se puede convertir en ataques, el panel es alto y es fácil de usar en la etapa inicial, pero el movimiento final convertirá atributos, la capa de mina se raspa, la mitad de la salud no causa daño y la capacidad de producción general no es tan buena como las anteriores.
6. Rakshasa, este requiere menos de la mitad de la salud para causar un gran daño. Es exclusivo del conjunto de destrucción. El problema es que el volumen de sangre no es fácil de suprimir y es difícil matar monstruos en la etapa posterior. La capacidad de chupar sangre de la habilidad de sangre salvaje se puede convertir en un valor de escudo, puede ser posible y el futuro es prometedor.
7. Sí, aunque no puede dar un golpe crítico, tiene una bonificación de atributo de agua alta y el valor de energía acumulada se convierte en daño de atributo de agua. Desafortunadamente, el movimiento final se ha reducido a un daño fijo. No es muy diferente de Zero.
8. Aria (la primera hermana auxiliar), proporciona un escudo y puede restaurar la sangre. Sin embargo, generalmente se coloca en la posición de asistencia. Es muy útil en la etapa inicial y puede protegerte hasta el abismo. Es la batalla principal, su capacidad de producción no es buena porque el coeficiente de daño de la habilidad es demasiado bajo.