Todo el mundo debe tener mucha curiosidad sobre cómo combinar slimes con alineaciones de mazmorras. A continuación, ¡echemos un vistazo a la guía para combinar slimes con las alineaciones más fuertes en mazmorras!
Combinación recomendada de limos y mazmorras con la alineación más fuerte:
El primero es la fuerza del carácter:
T0 produce cero daños por agua. Se dice que una vez que lo tengas, no tendrás cerebro.
T0 genera daño por fuego. La prueba previa de Sanye Yin mostró una fuerte velocidad de ataque y un flujo de golpes críticos, pero esta vez la prueba se centró en el daño de habilidad.
T0.5 genera daño por agua y Ya es actualmente el único con más de 100 millones de daño (por qué es 0.5 porque hay poca gente jugando).
T0.5 de daño por incendio de salida Veronica es actualmente la única con más de 100 millones (0.5 se debe a que hay pocas personas jugando el mismo juego y todos juegan cero)
El daño del trueno de salida T1 Rakshasa es una carta muy controvertida, pero una vez que se fortalece el daño de la habilidad de prueba, aún se puede jugar como carta de batalla principal.
Ayudar en la pelea:
Aria (la líder es muy útil)
Grace (un beneficio imprescindible para Team Zero y Team Three Leaf)
Guda (mejora del daño de habilidad, puedes ver a través del disfraz de Mimic debajo del mapa)
Básicamente, usas estas tres cartas. Estas tres cartas deben practicarse. Si no hay una carta de salida de fuerza, el líder puede usarla como la carta de salida principal de la batalla.
Equipo:
El Sanye principal es Sanye Yin + Grace + Guda, el Zero principal es Zero + Grace + Guda, lo mismo ocurre con el equipo Ya y el equipo Rakshasa, Grace puede ser reemplazada por el líder, la prueba de Feng Nan Reinhardt Parece que no Mucha gente lo usa para estirar la entrepierna, pero puede usarse como ayuda.
Convocar:
Fantasma (las tres protuberancias son muy fuertes, no las dejes caer si las tienes, no los pequeños slimes)
Dragón Tirano (Dragón que daña las habilidades, es necesario criarlo)
Dragón (dragón real, para ser criado)
Doble Dragón + Fantasma (un equipo tendrá daño técnico)
Asusta al Coloso (una mascota con doble recuperación de salud, pero tiene una probabilidad de activación, por lo que es necesario superarla)
Demon Commander (hermano mayor que recupera energía rápidamente)
Fantasma + Terror gigante + Líder demoníaco (flujo de respuesta)
Nyarlathotep (mascota ofensiva)
Demonio Final (mascota ofensiva)
General demoníaco (mascota ofensiva)
Conjunto de tres piezas de demonio (centrado principalmente en una criatura convocada para atacar, la tarjeta de personaje es responsable de resistir)
Lo anterior tiene que ver con la guía para unir slimes con la alineación más fuerte en las mazmorras. ¡Espero que sea útil para todos!