La alineación Fave'Koz de Teamfight Tactics es actualmente una alineación relativamente fuerte en el juego. Creo que algunos jugadores están más interesados en esta alineación. Es posible que algunos de ustedes no sepan cómo elegir esta alineación. ¡Echemos un vistazo a la guía de juego específica!
Vel'Koz, un mago dual
Alineación estándar: 4 brujos, 4 magos, 3 comandantes, 3 Demacia
6 personas: Swain, Thalia, Teemo, Taric, Sona y Vel'Koz forman 4 brujos, 3 magos y 2 comandantes.
7 personas más Lux forman 4 magos
8 príncipes populosos forman 3 Demacia y 3 comandantes para completar la alineación final.
2. Coincidencia de equipos
Principal C Vel'Koz: mejora azul, explosión mágica, arma de tecnología
Diputado C Lux: equipo extra de poder con hechizos
Lord Tanswein: Ion, forajido, antiarmadura
Gema/príncipe fuera del tanque: equipo extra carnoso
Sona: Santo Grial (2 o más son mejores)
Orden del equipo: primero asegúrese de que Crow tenga 2 piezas de equipo de carne y luego elija usar el equipo de Main C Vel'Koz.
En términos de equipo, la mejora azul, la explosión de hechizos y el arma de tecnología del C Vel'Koz principal son los tres mejores. La barra azul de Vel'Koz es corta y la mejora azul puede liberar habilidades rápidamente varias veces. del vínculo del mago, y la explosión mágica puede proporcionar un mayor daño explosivo, tipo de recuperación Hex, la pistola de tecnología se puede reemplazar con equipos poderosos como matar gigantes, sombrero, romper defensas, etc.
El tanque principal Crow Ion (imprescindible), Outlaw y Anti-armor es el mejor que proporciona una reducción de la resistencia mágica para ayudar a la última fila a despejar la primera fila rápidamente, y Outlaw aumenta el volumen de sangre básico en la actualidad. El entorno externo es el sistema AD y Anti-armadura Los beneficios serán mayores.
Lo mejor para Sona es tener más de 2 Santos Griales, lo que no sólo le proporcionará velocidad de ataque al principio sino que también aumentará la explosión de Vel'Koz y Lux. Después de 3 estrellas, tendrás la oportunidad de matar directamente a la última fila del oponente.
Si tienes algún objeto carnoso extra, dáselo a Gems o Princes, y si tienes algún objeto mágico extra, dáselo a Lux.
Poder de leyenda del héroe recomendado
Cards (el equipo más perfecto), Blind Sin (proporciona tiempos de tarjeta D), Mage (daño crítico), Tahm (da economía)
Runas de fortalecimiento recomendadas
Mago/Corazón, Corazón de brujo, Loto nacarado, Última resistencia, Varita mágica, Conoce a tu enemigo, Distribución de desventajas, Educación temprana, Infusión, Libro de heráldica, Fuente de maná sobrecargada, Respuesta perfecta, Boticario y otras categorías de recuperación, DD Block+ y otras categorías económicas. categorías, equipos de Pandora y otras categorías de equipos
3. Interpretación del cartel
La alineación francesa actual en la T1 está relativamente comedida en la última fila. Esta alineación no se trata de perseguir 3 estrellas con una población de 7, a menos que haya un cambio de trabajo, porque las 2 estrellas son muy fuertes y pueden ir directamente a 8. Después de subir al 8, D tiene dos estrellas, Lux y Prince, lo cual es una gran mejora. La desventaja es que la primera fila es débil y depende en gran medida de las cartas de nivel 6 D. Si quieres ganar, confías en Samsung Vel'Koz y Samsung Crow.
4. Ideas operativas
Ciudad-estado inicial: economía, equipamiento, transferencia de trabajo relacionada
Condiciones jugables: antes de entrar a la segunda etapa de monstruos salvajes, ten más cuervos y Vel'Koz en tu mano (no se recomienda jugar duro)
Debido a que comienza con una tarjeta, el equipo no será malo y la calidad en la etapa inicial es buena. Normalmente, 2-1 sacará 4 y 2-5 sacará 5 para lograr una racha ganadora.
Lo mejor es usar 3 vacíos con 2 magos. Prioriza la combinación de equipos carnosos como fanáticos e iones para intentar conseguir una racha ganadora.
Si la calidad en la segunda etapa no es buena, también puedes sufrir una racha de 6 derrotas consecutivas sin aumentar la población.
3-2 para sacar 6, directamente gran D, encontrar el cuervo de 2 estrellas, Vel'Koz y 6 cartas del sistema de fórmula de población para asegurar la victoria continua en la tercera etapa.
Luego ahorra dinero rápidamente para ir al nivel 8. Si tienes a Lux en el nivel 7, ve allí y abre 4 magos. Si no, ve a Malzahar o Clockwork. En el proceso de ir al nivel 8, puedes usar Raven, Vel'. Koz, Gem, Sona, etc. Si no hay tarjeta de interés, guárdela. Es conveniente perseguir 3 estrellas en el nivel 8. Si tienes un corazón de mago/brujo, no necesitas subir a 8, y. puedes perseguir 3 estrellas en el nivel 7.
Después de llegar a 8 con 5-1 a más tardar, Big D busca a Lux y Prince de 2 estrellas, y persigue a Vel'Koz, Sona y Crow de 3 estrellas en la población de 8. Generalmente, no está por encima de 9. Mientras Vel'Koz, Crow y Sona puedan obtener tres estrellas, básicamente estarán entre los dos primeros.