¿Cuál es la relación entre Valorant y Valorant? ¿Cuál debería jugar entre Valorant y Valorant? VALORANT es un juego de disparos en primera persona. Los jugadores de VALORANT pueden descargarlo y experimentarlo. El nombre en inglés de VALORANT es VALORANT. El juego es un shooter en primera persona desarrollado y producido por Riot Games.
¿Valorant y Valorant son el mismo juego? ¿Cuál es la diferencia entre Valorant y Valorant?
Sí.
Valorant y Valorant son el mismo juego. Hay dos nombres debido a problemas de traducción. Valorant es la traducción literal del nombre, mientras que Valorant es la traducción posterior. Entre los jugadores, todavía hay más personas que usan Valorant.
VALORANT lleva mucho tiempo online en servidores extranjeros y también hay competiciones profesionales de cierta escala.
A finales del año pasado, el servidor chino obtuvo el número de versión de este juego y se determinó que el nombre oficial era Fearless Contract.
Introducción al juego Fearless Contract
"Fearless Contract", también conocido como VALORANT, es una obra maestra de disparos tácticos para PC mundialmente popular, desarrollada por Riot Games, el desarrollador de "League of Legends", y representada por Tencent. Tiene héroes ricos, fuerte competitividad y estrategia, ritmo intenso y una fuerte sensación de euforia, y es amado por muchos jugadores.
Las reglas de FPS más clásicas
A diferencia de los populares juegos FPS de peleas de gallinas de los últimos años, "Fearless Contract" elige las reglas de voladura más clásicas, es decir, el combate en equipo 5 contra 5, el sistema de competencia de intercambio de mapas y el sistema económico de ahorrar dinero para empezar a disparar.
Sobre esta base, "Fearless Contract" incorpora un mecanismo de habilidades de héroe más novedoso, que no sólo enriquece las opciones tácticas en el campo, sino que también aumenta las posibilidades de regreso del equipo económicamente desfavorecido. Desde la perspectiva de los deportes electrónicos, este diseño sin duda mejora la competitividad y el disfrute del juego.
Por otro lado, los héroes con un posicionamiento más claro y el sistema de habilidades con métodos de lanzamiento más intuitivos también brindan a los jugadores nuevos en el juego cierta orientación, permitiéndoles saber qué deben hacer en el juego con mayor claridad. Si bien este sistema garantiza que los juegos de alta gama tengan suficiente profundidad estratégica y técnica, también reduce significativamente la barrera de entrada para los jugadores.
Todo tipo de jugadores pueden encontrar diversión.
Se puede decir que el diseño de juego de "Fearless Contract" es bastante inteligente. Cuando los jugadores eligen un juego, además de considerar si es lo suficientemente interesante, el umbral de aprendizaje también es un factor importante. "Fearless Contract" integra varios elementos de FPS, lo que permite que diferentes tipos de jugadores de FPS aprovechen al máximo sus propias ventajas.
Por ejemplo, cuando los jugadores de "CS:GO" ingresan al juego por primera vez, aunque no están familiarizados con las habilidades de héroe de "Fearless Contract", tienen un profundo conocimiento del modo explosivo del juego y del mecanismo TTK corto.
Es posible que los jugadores de "Apex" y "Overwatch" no estén acostumbrados al mecanismo de disparo de "Fearless Contract" cuando ingresan al juego por primera vez, pero dominan las habilidades de los héroes más rápido que los jugadores de "CS:GO".
Se puede decir que no importa qué tipo de jugador seas, puedes integrarte sin problemas en "Fearless Contract" y divertirte.
Imágenes que sacrifican la apariencia en pos de la cobertura
Se puede decir que el objetivo final de "Fearless Contract" de reducir el umbral se extiende desde el juego hasta la pantalla.
Quizás desde el comienzo del proyecto, "Fearless Contract" se posicionó como un juego global que incluye al tercer mundo. Por lo tanto, Riot optó por sacrificar la apariencia del juego a cambio de la máxima compatibilidad con los dispositivos.
En los juegos FPS convencionales actuales, los gráficos avanzan hacia la alta precisión y los efectos de luz reales, lo que hace que los juegos sean lo suficientemente exquisitos y realistas como para brindar a los jugadores una sensación de realidad.
"Fearless Contract" va en la dirección opuesta y toma una ruta poco realista. Al reducir la necesidad de caras de modelo y partículas de luz, el juego se convierte en un juego FPS que puede funcionar sin problemas incluso con la pantalla central HD 3000 de InteI de diez años de antigüedad. . En el entorno doméstico, es posible que no haya muchas computadoras que aún puedan ejecutar "Fearless Contract".