El juego Seventh Epic realizó con éxito la beta abierta y abrió su servidor. Todos los jugadores están tratando de mejorar su registro y los atributos del equipo cuando tienen beneficios, entre ellos, cómo elegir los pequeños picos de agua y guadañas de agua que son necesarios para la estrategia. Dragon 13? Lo siguiente es: echemos un vistazo a las séptimas recomendaciones épicas de selección de pequeñas puntas de agua y guadañas de agua.
Los requisitos de equipo de la pequeña punta de agua son en realidad menores que los de la guadaña de agua. La verdadera fuerza de la guadaña de agua es que puede ser eliminada rápidamente en una ola. Los requisitos son daño y ataque explosivos extremadamente altos, o rabia. Si la guadaña de agua no se puede dejar caer en una sola ola, sería vergonzoso;
Es difícil para Mengxin aferrarse al siguiente gran movimiento sin el perro claro y la leche de agua oscura, y la hoz de agua requiere que ella fortalezca la habilidad para aumentar la cantidad de sangrado.
La velocidad del pequeño pico de agua está bien sin cerebro. Puede ser automática sin cerebro. La hoz de agua automática tiene ciertos requisitos de velocidad. Es imposible que un novato tenga un ventilador de agua. No pierdas ni un segundo en la primera ronda, si usas la pequeña espina de agua automáticamente, no será un gran problema. Si cambias la guadaña de agua, primero debes prestar atención al problema de la velocidad y evitar el uso de. habilidades que harán que la siguiente ronda caiga en segundos, lo cual es demasiado difícil para los novatos.
Además, Mengxin todavía carece del elemento piedra y rábano. El costo de cultivar las pequeñas espinas de agua es mucho menor que el de la hoz de agua. Aunque hay actividades de exterminio, sigo pensando que primero debería usar pequeños picos de agua y luego cambiar a guadañas de agua después de tener un mejor equipo o hacer un buen conjunto de conjuntos de ira. Lo que les importa a los novatos no debería ser la velocidad sino la estabilidad y la baja. costo.