Regreso al futuro 1999 Activismo es un capítulo temático que contiene tres niveles de desafío. Debes seguir las indicaciones para completar el nivel. La siguiente es una guía para compartir para completar Activismo de Regreso al futuro 1999. Espero que pueda ayudarte con el juego.
Simplemente sigue el sistema. Puedes dejar que el mundo acumule los movimientos finales y elimine el primero.
En la segunda ronda, puedes hacer esto. Primero agrega una mejora a la hermana mayor en lb, si no agregas una mejora, es posible que el daño no sea suficiente.
El primero durará unos segundos. Lo presionas así para que la niñera lo llene, porque solo hay tres rondas de acciones.
En la segunda ronda, simplemente haz esto: organiza una de las habilidades del objetivo único para atacar al segundo y luego clasifica el AOE al final.
Definitivamente habrá un ataque aquí, por lo que debes aprovecharlo en la primera ronda y luego simplemente hacer clic en los objetivos individuales aquí.
Aquí simplemente mueves la tarjeta de la hermana mayor dos veces para salvar dos pasiones y luego la sueltas para matar (supongo que es posible que muchas personas aquí no conozcan 233333 sin leer la guía)
En la segunda ronda, la hermana mayor tiene su último movimiento. De hecho, puedes organizarlo de manera informal. El daño del último movimiento de la hermana mayor es suficiente.