El modo de dificultad de Bakar está en línea y también marca el lanzamiento de la tercera entrada para pegatinas de armas. Si eres un emperador europeo o un jugador rico, puedes mejorar reuniendo 10 cristales de llama de dragón el primer día, pero ¿qué pasa con el tercero? entrada? ¿Cómo elegir? Esta es una pregunta, analicémosla en detalle.
La mayor diferencia con las dos primeras entradas es que la tercera entrada es aleatoria. En la etapa inicial, no teníamos suficientes cristales de llama de dragón, por lo que, en general, siempre que los atributos aleatorios sean bastante buenos, se pueden usar. la tercera entrada y las dos primeras entradas no se pueden repetir.
[1. Entradas recomendadas para flujo sanguíneo vacío]
No. 10: Mejora del ataque +526, poder de ataque de habilidad +4%, efecto de recuperación de salud -25%;
No. 12/13: Mejora del ataque +526, poder de ataque de habilidad +4%, HP/MP reducido en un 5% cuando se golpea, pero solo se activa cuando el daño recibido excede el 1% de HP.
Dado que el HP del flujo de sangre vacío está bloqueado en 1% de forma predeterminada, usar estos elementos no tiene efectos negativos y el daño aumenta, lo cual es muy recomendable.
[2. Entradas recomendadas sobre flujo de sangrado]
No. 56: Daño por sangrado +10%;
No. 42: Dragones enemigos atacantes +4% de ataque técnico;
No. 16: Mejora de ataque +782, la resistencia máxima del atributo aumenta en un 1% por cada 15 puntos de ataque técnico, que se pueden superponer 3 veces.
Debido a que el flujo de sangrado generalmente se combina con el Starlight Belt, que tiene una resistencia al fuego relativamente alta, puede desencadenar fácilmente el ataque técnico del 3%.
[3. Entradas recomendadas para lesiones directas]
No. 59: Cuando el daño anormal máximo es inferior al 20%, poder de ataque de habilidad +3%, mejora de ataque +2051;
No. 10: +526 de mejora de ataque, +4% de poder de ataque de habilidad, efecto de recuperación de salud -25%;
No. 16: mejora de ataque de +782, la resistencia máxima del atributo aumenta en un 1% por cada 15 puntos de ataque técnico y se puede acumular hasta 3 veces.
[4. Entradas de funciones generales recomendadas]
No. 31: Poder de ataque de habilidad +3%, tiempo de reutilización de habilidad lv80 -6%;
No. 45: Enfriamiento de habilidad -8%, daño recibido -3%;
No. 50: Atacar hace que el enemigo entre en estado de sangrado y el poder de ataque de habilidad +3%;
No. 79: ¡Poder de ataque de habilidad +3%, habilidad lv100 +3% de ataque de habilidad!
Lo anterior es la selección y recomendación de las entradas de Dragon Flame por parte de algunas escuelas. En términos generales, se puede dividir en tres partes:
Para lograr el mayor daño, puedes elegir 3/4% de poder de ataque de habilidad; para lograr un estado anormal, puedes elegir +3% de poder de ataque de habilidad anormal, para lograr una reducción de tiempo de recuperación, ¡puedes elegir -8% de tiempo de recuperación!
Entre ellas, las dos entradas funcionales que recomiendo personalmente son anormalidad y tiempo de reutilización: "ataque anormal + 3% de ataque técnico". En comparación con las dos primeras entradas de la misma posición, ambas traen un estado de ataque anormal, pero pierden daño. Al menos, la relación precio/rendimiento es muy alta;
"Tiempo de recuperación de habilidades -8%", especialmente para muchos jugadores sin flujo sanguíneo, el enfriamiento insuficiente es un gran problema, y ahora la tercera entrada reduce directamente el tiempo de recuperación en un 8%, lo que equivale a agregar un equipo de mascota más. reducido y la relación precio/rendimiento también es muy alta.
Actualizar la entrada de la llama del dragón es más interesante. Se puede decir que es simple. La conversión de la entrada es aleatoria. El súper no jefe se puede convertir hasta 77 veces. Es simplemente la mítica versión aleatoria 2.0.
Pero hay que decir que es complicado. Los cristales de llama de dragón se pueden intercambiar. Para los jugadores ricos, ¡simplemente compre 77 cristales de llama de dragón y gradúese en un día!