1. Recomendaciones para la versión roaming masculina nivel 110
1. Dado que TP puede ser de +7 como máximo, el daño del disparo fatal aumenta considerablemente. El disparo fatal + rebote tiene un daño teórico de 13 W por segundo.
2. Tres ráfagas, disparos mortales y bombas de humo tienen un posicionamiento similar. Todas son habilidades de último golpe, y la versión 110 tiene SP ajustado, por lo que solo puedes elegir una de las tres y debes renunciar a tres ráfagas y fumar. bombas
3. Puede considerar llenar el SP restante para el bloqueo remoto. La versión 110 tiene más ataques remotos y su practicidad ha mejorado significativamente.
4. Puedes considerar abandonar los ataques mortales y los disparos móviles, y usar ráfagas de tres disparos y bombas de humo para mover pequeñas habilidades. Sin embargo, el autor no los recomienda. El estado de la conducción de pilotes en la versión 110 no es muy importante. y no hay necesidad de perseguir con fuerza el daño instantáneo.
En la versión 5.110, SP es ajustado y TP está desbordado, por lo que el rango de opciones de habilidades es relativamente pequeño. Teniendo en cuenta cuestiones como la funcionalidad/tasa de aciertos, la habilidad media se elige entre disparo móvil/incursión mortal.
6. Las ventajas del ataque mortal completo son el corto tiempo de producción, el alto daño instantáneo y el bajo daño teórico por segundo. Si el daño por segundo aumenta si se coloca el protector de piedra, la posición apretada del protector de piedra itinerante básicamente no dará el resultado. posición de guardia de piedra de ataque mortal.
7. La ventaja del disparo móvil es que el daño teórico por segundo es alto, es más flexible y puede usarse para golpes duraderos. La desventaja es que el disparo lleva relativamente más tiempo y la habilidad puede interrumpirse si es poderosa. .
8. SP se puede usar para bloqueos de largo alcance y otras habilidades favoritas (como dar pasos, disparar, etc.) se pueden elegir de acuerdo con las preferencias y operaciones personales, y tendrán poco impacto en el daño.
2. Técnicas de juego comunes para la itinerancia masculina
1. Disparos fuera de lugar y explosiones múltiples: Cuando deambulamos para liberar disparos aleatorios y explosiones múltiples, no necesitamos mantener una línea recta con el monstruo. Podemos optar por realizar disparos aleatorios y explosiones múltiples en el costado y la parte trasera del jefe. Las posiciones selectivas pueden garantizar un buen ambiente.
2. Los monstruos de la nueva copia son extremadamente agresivos y tienen muchas habilidades de movimiento y teletransportación. Los monstruos de la nueva mazmorra tienen un cuerpo dominante y pueden moverse a altas velocidades. Están bien adaptados a la versión. La nueva copia tiene problemas con la marca de tinta original. Dado que no es necesario considerar que la acumulación de 20S ha desaparecido.
3. El problema de posicionamiento del arma halcón: la posición del arma halcón afectará la salida final del arma halcón. En pocas palabras, cuanto más gire el arma halcón sobre el jefe, mayor será el daño. Se describe brevemente y la explicación no es clara, incluso después de leer la guía, requiere mucha práctica. Tiene importancia práctica pero no es significativa.
4. La habilidad del arma del águila se intercala. Después de tener la pistola del águila para proteger la piedra, la pistola del águila solo tiene 2 rondas de lanzamiento. Se puede usar con ataques de alta frecuencia (tormentas, disparos aleatorios, disparos reprimidos, etc.). .) para formar un control suave sobre los monstruos, forzando a los monstruos a no poder realizar operaciones.
5. Obliterate: Obliterate debe tener una acción de disparo completa para infligir el daño completo. Además, hay buenas noticias para todos en la actualización de enero, Obliterate solucionó el problema de ablandamiento de los disparos a la cabeza. Ahora estas dos habilidades se pueden suavizar a voluntad.
6. Primer sueño: Puedes ajustar tu posición a tu antojo durante el primer sueño de roaming. Antes de descansar, puedes agregar una toma aérea para amenizar el ambiente.
7. Segundo sueño: Se recomienda practicar en el campo de entrenamiento para ajustar la posición final. El segundo sueño es controlable y no aleatorio.