Denjin, también conocido como Denjin Devil, es un maravilloso juego de acción para romper niveles producido por Banpresto. Los personajes de este Denki tienen movimientos magníficos y movimientos asesinos geniales. Los jugadores pueden elegir su personaje favorito para operar y luchar con los enemigos. A continuación, el editor te brindará una lista de los movimientos de Denjin. Si estás interesado, ¡ven y descúbrelo!
(A: Ataque, B: Salto)
Empuje hacia adelante: →→
Salto de mayúsculas: Tecla de flecha + B
Defensa: Mantenga A
Defensa rápida: A + presiona la tecla de retroceso (ser golpeado por el enemigo en estado de defensa consumirá un poco de energía)
Contraataque: cuando seas atacado por el enemigo mientras defiendes, presiona la dirección hacia adelante (consumiendo un poco de energía)
Combo terrestre de 4 golpes: AAAA
Ataque de salto: BA
Seguro de salto: B(A+B)
Golpe de balanceo hacia atrás: tecla de dirección inversa + A
Saltar para matar (puede atacar a enemigos caídos): B↓A (el caballero negro puede usarlo continuamente)
Agarrar: A después de agarrar al enemigo (se puede hacer 3 veces seguidas)
Habilidad de lanzamiento: después de atrapar al enemigo, ←/→+A
Gran Lanzamiento: B después de atrapar al enemigo
Seguro: A + B (consume un tercio de energía y tiene tiempo de invencibilidad)
Movimiento especial: mantenga presionado A, ↓ ↑ o ← →, suelte A (se puede cargar y se puede cancelar presionando B en el medio)
Movimiento súper especial: rojo sangre y lleno de energía, mantén presionado A, ↑↓→ (hay tiempo de invencibilidad, consume toda la energía)
Súper muerte combinada: ambos están llenos de energía, atrapa a la otra persona, tecla de dirección + B (hay tiempo de invencibilidad, consume toda la energía)
Habilidad de lanzamiento combinada: una persona atrapa al enemigo y la otra se acerca desde el frente y presiona A.
Cómo usar el movimiento: →→ Mantén presionado A, ↓ ↑ y luego suelta. Descripción: Flurry y el final de Shenglong Fist. Si aprendes a ser genial, conocerás el movimiento.
Cómo usar el movimiento: Cuando la sangre roja esté llena, mantén presionado A, ↑↓→ y luego suelta. Descripción: Envía un tornado. Solo se puede usar cuando estés cerca de la muerte. Puedes usar este movimiento para mirar. Genial, pero ten cuidado porque tu vida se ha ido. Es muy poderosa.
Cómo utilizar el movimiento: →→Al acercarse al enemigo, B↓A Descripción: Un lanzamiento sin esfuerzo.
Cómo usar el movimiento: Cuando la sangre roja esté llena, mantén presionado A ↑↓ → y luego suelta Descripción: ** Un torbellino con llamas que puede moverse en la dirección.
Método de ataque: Después de agarrar al enemigo, presiona AB. Descripción: Después de agarrar al enemigo, usa electricidad para atacar.
Método de ataque: en estado de sangre roja, presione y mantenga presionado A, ↑↓ → y luego suelte Descripción: Libera ataques de truenos y relámpagos alrededor del cuerpo, pero el alcance es pequeño y el poder es alto.
Cómo usar el movimiento: Después de agarrar al enemigo, presiona AB. Descripción: Después de golpear al enemigo, se restaurará un poco de sangre, pero ten cuidado de no usarla entre la multitud, de lo contrario la ganancia superará la pérdida. medio.
Cómo usar el movimiento: Cuando la sangre roja esté llena, mantén presionado A, ↑↓→ y luego suelta. Descripción: Lanza misiles hacia adelante, muy poderosos.
Método de ataque: B, mantén presionado A, ←→ y luego suelta. Descripción: Una versión mejorada de (1), que puede atacar a múltiples enemigos. Debido a que la simulación no es perfecta, las zapatillas grandes aún no se pueden ver.
Método de ataque: En estado de sangre roja, presione y mantenga presionado A ↑ ↓ → y luego suelte Descripción: Las cenizas centradas en el cuerpo se extienden en un círculo.
Temporalmente vacante
Zona de habilidades de cooperación Las habilidades de cooperación, como su nombre indica, son habilidades únicas para dobles. Se dividen principalmente en dos tipos: (1) Se requiere que ambas partes tengan más del 60% de su energía. El efecto de que B agarre a A es prácticamente el mismo, solo algunas diferencias (2) Se requiere que ambas partes tengan más del 40% de energía, A agarra al enemigo, B presiona AA detrás del enemigo y los cambios de B tienen el mismo. efecto.