En este número, el editor le traerá una guía para principiantes sobre Pippi y Cassius en Project Purcell. Recientemente, se lanzó un nuevo juego bidimensional llamado Project Purcell. Se dice en Internet que este juego ha reunido muchos excelentes. Pintores, sin embargo, hay muchos jugadores nuevos que son nuevos en el juego pero no saben mucho al respecto, como el Proyecto Sel Pippi y la guía para principiantes de Cassius. El editor responderá esta pregunta por ti hoy.
1. Casio
El daño de este personaje se basa en golpes críticos, por lo que solo necesitas agregar los atributos de golpe crítico. La primera habilidad aumenta el daño en un 45%, dura una ronda e inflige un 100% de daño. El segundo efecto es una probabilidad del 60% de transferir cualquiera de los estados del enemigo a tu propio cuerpo. Una vez que ocurre un golpe crítico, el cuerpo del objetivo puede transferirse a dos estados. Estas dos habilidades se utilizan básicamente para fortalecerse y aumentar el poder de ataque.
Su otra habilidad es que tiene un 75% de probabilidad de aturdir al enemigo y hacer imposible que el enemigo obtenga algún beneficio, lo cual dura una ronda. Además, si puedes asestar un golpe crítico, la duración de esta habilidad se ampliará a dos. A juzgar por sus habilidades, su DPS es muy alto, y este DPS también es un sistema relacionado con la tasa de golpes críticos. Si actualizas este DPS a un nivel superior, entonces su DPS será mayor. Pero también tiene una debilidad, es decir, depende demasiado de los golpes críticos. Si no hay golpes críticos, no podrá obtener BUFF adicionales.
2. Pipí
Este personaje es un auxiliar en el juego, por lo que tiene una fuerza de cuatro estrellas desde el principio y puede mantenerse firme en la arena. Las habilidades pasivas aumentan el poder de ataque. Junto con el sello de alma avanzado, el poder de ataque puede alcanzar el 12%, lo cual es bastante bueno.
Habilidad 1: existe una cierta posibilidad de infligir un estado débil al objetivo y una cierta posibilidad de causar un estado lento en el objetivo, que dura 2 segundos. La mejora del nivel de habilidad aumentará el poder de la habilidad, aumentará la posibilidad de debilitarse y aumentará la posibilidad de disminuir la velocidad. Segunda habilidad: aplica aleatoriamente un BUFF a su personaje. Cuando el BUFF es un BUFF de ataque, defensa o velocidad, el BUFF aplicará el BUFF correspondiente al objetivo en la misma ronda. Movimiento definitivo: aumenta el consumo físico y el poder de ataque del objetivo en un 10%, hasta un máximo de un 25% de aumento en el poder de ataque. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el poder y mayor el daño.
Lo anterior es el contenido completo de la guía para principiantes de Pippi y Cassius en el Proyecto Vidente que el editor les trajo a mis amigos. Amigos, sigan los tutoriales anteriores y practíquenlo ustedes mismos. Amigos, creo que el contenido del editor será útil. preste atención a esta plataforma de sitio web.