¿Cómo sumar puntos al talento de forma congelada del Guerrero Bárbaro en Taris World? Muchos jugadores a los que les gusta este juego quieren saber cómo aumentar la habilidad del personaje luchador. Dominar el método de sumar puntos puede enriquecer las habilidades del personaje y hacerlos más poderosos. Es muy útil para el avance del personaje y el desarrollo de habilidades. Este libro seguirá al editor y continuará leyendo a continuación. Definitivamente responderá sus preguntas.
Hay 27 formas principales de agregar puntos a este personaje. La primera es el viento frío y penetrante. Este ataque normal puede reducir el tiempo de recuperación de habilidades como Feihuhu hasta cierto punto. Se recomienda actualizarlo al nivel 2 o superior. .
La segunda forma de sumar puntos es el físico de combate. Si se actualiza al nivel dos o superior, esta habilidad mejorará, el valor de salud correspondiente también aumentará en consecuencia y el efecto de desviación también mejorará hasta cierto punto.
El tercer tipo es Frozen Return, que puede reducir el consumo de maná durante el combate y puede compensar el consumo de maná usando runas de hielo.
El cuarto tipo es la resistencia al dolor, que puede evitar el daño hasta cierto punto después de recibirlo y puede agregar dos capas de escudo de resistencia.
El quinto tipo es Protección contra tormentas. Después de activar y liberar esta habilidad, su desviación correspondiente aumentará.
El sexto tipo es fortalecer la velocidad de la bestia. Una vez que se libera, se puede alcanzar el estado de velocidad.
El séptimo tipo es el tigre volador torbellino mejorado, que puede aumentar el daño de esta habilidad a los enemigos. Una vez que se matan tres enemigos, se restaurará toda la sangre.
El octavo es Congelación. Los ataques básicos normales pueden recolectar rápidamente runas de hielo mientras dañan al enemigo.
La novena es la runa de la vena de hielo. Cuando lo uses para luchar contra enemigos, podrás guardar rápidamente las runas. Cada vez que bloquees el daño enemigo, recibirás la cantidad correspondiente de runas.
El décimo es la burla mejorada. Cuando se activa esta habilidad, el efecto de movimiento no está sujeto a ninguna restricción.
El undécimo es Frost Cross, que reemplazará la habilidad de Storm Flying Tiger. Cuando no uses Ice Vein para atacar a un enemigo, el tiempo de recuperación de esta habilidad se reducirá. Cuando se activa la operación de aprisionamiento, esta habilidad puede reducir efectivamente los ataques del enemigo y no requiere un largo tiempo de enfriamiento. Esta habilidad puede mejorar su daño con Frost Runes.
El duodécimo es la propagación de la escarcha. Al luchar contra el oponente, puedes aumentar las runas y restaurar el maná correspondiente.
El decimotercero es Lanzamiento rápido. Cada vez que cause daño al enemigo, se reducirá el tiempo de recuperación correspondiente de esta habilidad.
El decimocuarto es que fortalecer el desprecio puede reducir el daño que te causan los enemigos hasta cierto punto, pero este método solo se puede utilizar en escenarios específicos.
El decimoquinto es fortalecer el golpe de viento frío. Una vez que la capacidad de daño del ataque normal aumenta, también se mejorará su doble efecto duro y doble resistencia.
El decimosexto es fortalecer el Ice Vein Strike. Esta habilidad tiene una mayor capacidad de daño, lo que puede evitar que sufras un daño mayor.
El decimoséptimo es fortalecer el Hacha Salvaje, provocando que esta habilidad dañe a los enemigos circundantes.
El decimoctavo es un maestro de duelos. Una vez que comience un duelo, la doble resistencia y la duración aumentarán.
El decimonoveno es para fortalecer Storm Flying Tiger. Los puntos de daño de esta habilidad aumentan y el valor de salud se puede restaurar rápidamente.
El 20 es el golpe mejorado, que puede dejar inconsciente al objetivo directamente, pero requiere más tiempo para enfriarse.
El vigésimo primero es fortalecer la capacidad del combate a muerte para evitar lesiones y reducir el tiempo de CD requerido.
El vigésimo segundo método es el salto de choque, el efecto de desaceleración se puede fortalecer y liberar durante mucho tiempo.
El vigésimo tercer tipo es Frost Guardian. Después de finalizar la activación de esta habilidad, se puede recuperar una cierta cantidad de runas.
El vigésimo cuarto es una explosión de escarcha mejorada, que puede resistir daños durante más tiempo.
El vigésimo quinto es la libertad salvaje. No estás controlado por el enemigo durante el duelo.
El vigésimo sexto es la esquiva intuitiva, que puede esquivar rápidamente el ataque del enemigo. Cada vez que esquivas con éxito, puedes obtener la cantidad correspondiente de runas.
La vigésima séptima forma de sumar puntos es la congelación permanente. Cuando se activa la escarcha, se puede recolectar una gran cantidad de runas sin mucho consumo de maná.
El editor ha resuelto toda la información sobre cómo sumar puntos al talento de forma congelada del Guerrero Bárbaro en Taris World. Si los jugadores tienen más formas de mejorar sus talentos y sumar puntos, también pueden intentar sumar puntos más rápido y operar de acuerdo con sus propias preferencias e ideas.