En el juego Final Fantasy 16, los jugadores pueden usar Zantetsu Ranbu y cómo usarlo. En este número, el editor le mostrará cómo usar Zantetsu Ranbu en Final Fantasy 16. Si está interesado, siga al editor para echarle un vistazo. Espero que pueda ayudar a mis amigos.
Zantetsu Ranbu:
Cuando no hay monstruos cerca, puedes colocar una bola de trueno [Bastón de Trueno] para activarlo. Hay un impulso enemigo, que probablemente se acumulará hasta 3 capas. Los impulsos de dos enemigos se pueden acumular hasta 5 capas. Por lo tanto, después de colocar una bola de trueno frente al enemigo, puedes usar Zantetsu Ranbu para apilar hasta 5 capas.
Introducción a la habilidad de Odin
Las habilidades y habilidades exclusivas de Odin pueden aumentar el medidor de Zanteet Sword después de golpearla. La cantidad de aumento del medidor se calcula en función del número de golpes.
Tian no Cong Yun (天のcongyun): corte de alcance hacia adelante. Después de los primeros golpes del cuchillo, cambia a una vista de primer plano y continúa presionando para activar habilidades (no ataques normales) para atacar continuamente. Los ataques continuos tienen seguimiento de teletransportación y se teletransportarán aleatoriamente a los enemigos cercanos para lanzar cortes. Tiempo de enfriamiento 25 segundos.
Kungunir (グングニル): una variedad de ataques continuos. Haz doble clic en el ataque normal para aumentar el número de etapas. Tiempo de enfriamiento 20 segundos.
Transferencia de reino (transferencia de reino): cancele cualquier acción durante otros movimientos (incluido el movimiento hacia atrás) y cuando reciba un golpe fuerte, la habilidad activada entrará en una breve pausa y el tiempo de enfriamiento se reducirá a la mitad. Tiempo de enfriamiento 20 (10) segundos.
Zantetsu Ranbu (Zantetsu Ranbu): ataque cortante de rango delantero. Tipo de movimiento grande (tiempo de CD prolongado, a veces efecto de parada). Una acción preparatoria larga, que no entrará en el tiempo de reutilización si se interrumpe. Después de que el corte frontal golpee, cambiará a una vista de primer plano y, cuando se detenga, se teletransportará aleatoriamente a un enemigo cercano para lanzar un corte, lo que aumenta en gran medida el calibre de la espada de hierro. Tiempo de enfriamiento 45 segundos.