Todavía hay muchos amigos de Honkai Star Dome Railway que aún no conocen la estrategia de producción de equipos y la alineación de control del cielo de Honkai Star Dome Railway. La siguiente es la “Estrategia de producción de equipos y combinación de alineación de control de cielo de Honkai Star Dome Railway” compartida por. el editor de Sourcecode.com 》, los jugadores interesados deberían echarle un vistazo, tal vez pueda ayudarles.
Yukong es un personaje auxiliar con atributos imaginarios y un destino armonioso. Puede proporcionar a sus compañeros de equipo aumentos de atributos de alto ataque y doble explosión.
El efecto de la habilidad de combate de Yu Kong es obtener 2 capas de la ventaja "La llamada de las cuerdas". Cuando la ventaja existe, puede proporcionar una bonificación de alto porcentaje de ataque a todo el equipo (incluso mayor que la bonificación de ataque completo de Esta). Pero a excepción de la ronda en la que Yu Kong usa habilidades de combate, a cualquiera de nuestros personajes se le quitará 1 capa al final de la ronda.
Intuitivamente, este mecanismo hará que Yu Kong caiga en un dilema: si quiere que Yu Kong ejerza un efecto de apoyo, Yu Kong necesita usar constantemente habilidades de combate, pero el propósito de ayudar es permitir que sus compañeros de equipo causen un mayor daño, y el propósito de ayudar es permitir que sus compañeros de equipo causen un mayor daño; la asistencia es constante. El uso de habilidades de combate ocupará el espacio de lanzamiento de habilidades de combate del personaje de salida y los beneficios temporales proporcionados por la mejora se compensarán. Esto da como resultado que la formación del equipo de Yukong sea mucho menos "flexible" y "versátil" que la de otros personajes homólogos.
Cuando Yu Kong lanza su movimiento final, si mantiene "La llamada de las cuerdas", todo el equipo recibirá una alta tasa de golpes críticos y una bonificación de daño por golpe crítico e independientemente de si obtiene el beneficio o no, Yu Kong puede apuntar a un; único enemigo designado. El objetivo causa una gran cantidad de daño.
Este movimiento final reduce los requisitos de competencia para nuestros personajes de salida en términos de atributos de doble explosión, especialmente la tasa de golpe crítico. Para aquellos personajes cuyos movimientos finales tienen una alta proporción de daño, deben lanzar el movimiento final de control del cielo en el momento apropiado. , puede obtener rendimientos extremadamente altos.
En términos generales, Yu Kong es un personaje auxiliar ofensivo adecuado para el "sistema de doble núcleo" y tiene altos requisitos de equipo.
Debido a las características del propio mecanismo de Yu Kong, antes de combinar a Yu Kong con conos de luz y reliquias, primero debemos confirmar la configuración de alineación de Yu Kong para asegurarnos de que Yu Kong pueda ejercer el efecto debido.
Para hacer frente al mayor costo de puntos de habilidad de combate de Yu Kong en comparación con otros auxiliares, la selección de personajes de salida debe cumplir los siguientes requisitos: al menos un personaje en el núcleo dual no puede depender de puntos de habilidad de combate, pero eso no significa que no depende de las habilidades de combate - —Ofrece un daño alto y estable.
¿Por qué enfatizar los "puntos de habilidad de combate"? Porque las habilidades de combate de algunos personajes de salida no consumen puntos de habilidad de combate, como Alan.
Alan puede confiar en consumir vida para reemplazar el costo de los puntos de habilidad de combate para lanzar habilidades de combate. Este mecanismo es muy adecuado para el diseño de Yu Kong. Sin embargo, debido a que Alan quedó gravemente debilitado en la etapa beta pública, actualmente es solo un excelente. uno más que uno destacado. Y si se siguen lanzando personajes similares en el futuro (el Blade en la segunda prueba no es adecuado porque actúa de antemano como el último movimiento de Su Chang, y la prueba pública aún está por verse), entonces los personajes con este mecanismo serán muy Adecuado para Yukong.
Entonces, ¿qué otras opciones existen? La respuesta es flujo de contraataque/persecución.
Cuando un personaje de salida causa al menos el 50% del daño total de ataques adicionales (los contraataques también son ataques adicionales), la eficiencia de conversión de daño de sus habilidades de combate será mucho menor que la de los personajes de salida normales, lo que hace que este tipo de personaje. se puede utilizar como posicionamiento C secundario para proporcionar puntos de habilidad de combate y al mismo tiempo crear un daño estable.
Entre los personajes actuales del flujo de contraataque/persecución, Jizi no es adecuado porque la frecuencia de activación es demasiado baja. El 7 de marzo no es adecuado porque el daño general no está a la altura del estándar y el posicionamiento se centra más en la supervivencia que en la producción; El 65% de su daño proviene de Shenjun. Sin embargo, la cantidad de ataques de Shenjun debe aumentarse mediante el uso de habilidades de combate/remate, lo cual también es inapropiado.
Al final, encontraremos que Clara es la única opción entre los personajes actuales de contraataque/persecución que puede activarse de manera estable, garantizar daño y no depender de habilidades de combate.
Al mismo tiempo, dado que el contraataque de Clara se basa en ser derrotada, cuando Yukong está emparejado con Clara, debe aumentar la velocidad de Clara, y es mejor poder lanzar habilidades de combate justo antes de que el enemigo se mueva, para que Clara pueda contraatacar. Recibirás el beneficio de ataque adicional de las habilidades de combate aéreo.
Bajo esta premisa, el otro personaje de salida del equipo básicamente no tiene restricciones. La mejor opción es Xi'er, seguido de Alan/Hook/Qingque/Dan Heng y otros personajes. En términos generales, Yukong no es adecuado para combinar. Jing Yuan.
Con base en las ideas anteriores, podemos construir una configuración de alineación de "Ukong + salida regular + Clara + nodriza". Después de todo, Yukong básicamente no tiene ningún efecto auxiliar si no usa habilidades de combate. y Clara también necesita evitar el uso frecuente de habilidades de combate. En términos generales, es más adecuado para su uso en los niveles superiores del Jardín del Olvido y Memorias del Caos, así como en los puntos BOSS inferiores del difícil universo simulado, pero no es adecuado para el uso diario inactivo.
Además, debido a la naturaleza especial de la mejora de las habilidades de combate de Yu Kong, ella debe ser el personaje más rápido del equipo. Y debido a que Xi'er viene con una alta aceleración, la velocidad excesiva de Xi'er aumentará en gran medida los requisitos de entrenamiento de Yu Kong, por lo que 2. Star Soul Xier o Speed Shoe Xier no son adecuados para combinar con Yu Kong.
Dado que la alineación adopta un sistema de doble núcleo y Clara obviamente está atrasada en velocidad, las mejores opciones para Yukong son "Pasado y futuro" y "Pero la batalla aún no ha terminado", que pueden aumentar aún más la capacidad de salida del principal. C en la posición 2.
Entre ellos, "Pasado y Futuro" se pueden canjear a través del Jardín del Olvido, que es más fácil de llenar y es la opción más rentable.
También se puede elegir el cono de luz de la carta de la Gran Luna "El significado de la luna y las nubes cortantes", pero en términos de la proporción de daño del equipo y la frecuencia de las habilidades de combate de Yu Kong, no es tan bueno como los dos primeros.
En cuanto a "conocer el planeta" y "aparición de memoria" (incluido el "contrato de rueda"), no son adecuados. Dado que Yu Kong tiene un atributo imaginario y Clara tiene un atributo físico, y el otro personaje de salida tiene una alta probabilidad de no tener un atributo imaginario, el efecto real de aumentar el daño del mismo atributo es aproximadamente cero porque Yu Kong usa el combate; Las habilidades de alta frecuencia y las habilidades de combate no causan daño, los efectos de recuperación de energía de los dos últimos no se pueden activar.
Dado que los efectos auxiliares de las habilidades de combate y los movimientos finales de Yu Kong son similares a los de Esda y no se ven afectados por sus propios atributos, Yu Kong no necesita acumular una gran cantidad de atributos de ataque/daño crítico adicionales como Tingyun y Bronya.
Dado que Yu Kong usa habilidades de combate en lugar de ataques básicos en la mayoría de las rondas, y las habilidades de combate no causan daño, los 4 efectos de Quick Gunner son solo parcialmente efectivos para Yu Kong en velocidad, y los efectos de 2 elementos no son obvios.
Sin embargo, Yu Kong necesita una mayor velocidad para asegurarse de poder lanzar habilidades de combate antes que las unidades enemigas para proporcionarle a Clara una mejora de ataque, por lo que tiene una gran demanda de velocidad.
Al mismo tiempo, debido a que la capacidad de supervivencia de Yukong es baja (la salud y la defensa combinadas de Baizi son solo ligeramente superiores a las de Tingyun), y Clara en el equipo solo depende de finalizar movimientos para obtener burlas altas y no puede proporcionar un escudo, por lo que Al igual que Tingyun, necesita una cierta cantidad de atributos de supervivencia para garantizar su propia supervivencia.
En conjunto, el conjunto de reliquias adecuado para controlar el cielo es 2 piezas de "Guardias de hierro que protegen el viento y la nieve" + 2 piezas de "Wastelanders of the Bandit Desert" + 2 piezas de "Stalled Sarsotu". Entre ellos, el conjunto de páramo de 2 piezas se puede reemplazar por 2 piezas de "Wild Sui's Quickshooter".
En términos de atributos principales, dado que las habilidades de remate proporcionan altos golpes críticos, si quieres proporcionar una cierta cantidad de daño suplementario al equipo, puedes elegir el atributo principal de "tasa de críticos" para la ropa, dependiendo de los golpes críticos de las habilidades finales para estallar en flechas frías son para preceder a las acciones de enemigos de élite de alto nivel, el atributo principal de "velocidad" es fijo para la bola plana, el atributo principal de "porcentaje de vida" es; seleccionado para garantizar la supervivencia de la cuerda de conexión, el atributo principal de "eficiencia de recuperación de energía" se selecciona para aumentar la frecuencia del movimiento final.
En términos de atributos secundarios, la prioridad es: velocidad > índice de golpes críticos > porcentaje de salud > daño de golpe crítico > porcentaje de ataque > porcentaje de defensa.
Al enfrentarse a monstruos de élite de nivel 90 con Chaos Memories 9 y 10, se debe dar prioridad a cumplir con el requisito de atributo de 159 de velocidad.
Aunque este requisito es alto, es necesario maximizar el efecto auxiliar sobre Clara.
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