En el mundo de "Bloodborne", donde los sueños y la realidad se confunden, todos parecen saber que están en un sueño, pero parece que no todos pueden considerar a Yharnam como una simple pesadilla.
Todos parecían estar realmente viviendo en el mundo real, trabajando duro por su propia supervivencia y sus propios ideales para pasar toda la larga noche de caza.
Como el maestro de las pesadillas, antes de morir gritará: " Ahora que he despertado, lo olvidaré todo... ".
Pero si la muerte es la única forma de despertar de un sueño, ¿es una suposición común de todos o es realmente así?
Independientemente de lo que dijo la hermana Crow antes de descansar: " Ah, mis párpados están tan pesados... déjame descansar un rato... estoy bien, solo espera ".
O Germain bajo el árbol, elegimos las palabras para nosotros después de despertar del sueño: " Ahora seré amable contigo. Morirás, olvidarás el sueño y despertarás con el sol de la mañana. Serás libre. ... No más problemas con la pesadilla de este cazador ".
Si este mundo de Bloodborne es realmente un sueño simple y falso, entonces ¿por qué tanta gente sabe que hay innumerables sufrimientos en este sueño, pero todavía están dispuestos a permanecer en el sueño y aún esperan cumplir con sus responsabilidades después? ¿Cumpliendo con sus deberes? ¿Dejaste la tierra de los sueños por la muerte?
¿Quién puede realmente demostrar que este mundo de ensueño no será otro tipo de realidad?
Y lo que se le dice al moribundo: "Esto es un sueño y serás liberado".
¿Podría este tipo de lenguaje ser sólo un consuelo?
Cuando analizas cuidadosamente el comportamiento de estas personas, encontrarás que ya sea la Hermana Cuervo, el viejo cazador euroasiático o el alemán, todos son torturados en el sueño, pero aún no están dispuestos a abandonar el sueño fácilmente.
Después de un largo período de existencia, este lugar eventualmente se convertirá en otra realidad para ellos. La existencia del mundo se volverá más real a medida que vivas con los años, ya sea que este mundo sea un llamado sueño o una supuesta realidad. .
La muerte real en el mundo de "Bloodborne" no significa la desaparición de la vida y la muerte del cuerpo, sino que significa que te despedirás del mundo que conoces.
Por lo tanto, encontrarás que entre estas personas que viven en sueños, incluso si algunas personas saben que esto es un sueño, todavía están dispuestas a quedar atrapadas en él y no aceptan la liberación después de la muerte.
En este sueño existe una sola especie, observando el mundo onírico con ojos indiferentes y naturales.
No sabemos si su cuerpo nació definitivamente en el mundo exterior al sueño, pero su alma nació en el mundo del sueño.
Ella continúa la aparición de su Creador y aprende las palabras y acciones de su Creador.
Pero después de todo, existe una brecha insuperable entre ella y su creador.
Si el Monstruo Lunar y otros superiores observan la reproducción y el destino de los seres humanos a vista de pájaro.
Y observa y aprende de los humanos desde una perspectiva casi a la altura de los ojos.
Así como la única muñeca en este mundo que no es ni humana ni superior.
¿Para qué existe ella?
¿Podrían los humanos ser realmente sus creadores?
¿Por qué volvió a la vida en un sueño?
¿Cómo ve este mundo para ella?
¿Cómo ve ella a los humanos?
En este número, mi hermano perro seguirá guiando a todos al último número de la investigación Bloodborne Curse: " ¡Oye! ¿Soy el JEFE final? 》
Entramos en Yanan en el sueño a través de la terapia de sangre. Después de ver a la bestia emergiendo de la sangre y al mensajero que destruyó a la bestia, pudimos escuchar las familiares palabras del muñeco: " Finalmente descubriste que eres un cazador".
Más tarde, después de que ingresamos al Sueño del Cazador a través de la linterna en el medio de Yanam, pudimos ver la muñeca acurrucada en un rincón. Si hablábamos con ella, la interfaz del juego nos recordaría: " Muñeca abandonada".
Este es un dato interesante. La muñeca no está rota, sino abandonada por otros.
Pasando por el mensajero que salía de las escaleras, entramos directamente a la casa, donde nos encontramos con otro NPC en Hunter's Dream con el que podíamos hablar: Germain.
Como nos dijo el muñeco: "¿ Has hablado con Germain? Hace mucho tiempo era cazador, pero ahora sólo se encarga de dar consejos a los cazadores".
En ese momento, Germain realmente parecía viejo, débil y discapacitado, pero aquellos de nosotros que hemos superado el nivel, naturalmente, sabemos que esto es solo una ilusión. Al final, aún así se transformó en un cazador y se unió a la caza.
Es solo que lo que Germain está cazando no es la bestia, sino nosotros, los jugadores.
Germain nos hablará: " Esto era originalmente un refugio para cazadores. Un taller donde los cazadores usaban sangre para fortalecer sus armas y cuerpos. Ahora no tenemos tantas herramientas como antes, pero... puedes encontrarlas, siente". libre de usarlo como desees”.
Luego hizo una pausa por un momento y luego dijo, cambiando de tono: " Incluso una muñeca está bien, si quieres. "
Sí, puedes sentir claramente la actitud de Germain hacia el muñeco. No le importa este muñeco abandonado afuera.
Pero podemos recoger un conjunto de ropa de muñeca en una caja en una fábrica abandonada. Dice claramente: " El sombrero de muñeca desechado puede ser una pieza de repuesto de la ropa de la muñeca. Se puede ver por la fina mano de obra del sombrero. Se nota que el dueño siente un profundo cariño por la figura y el sombrero parece un poco loco, pero también rezuma un poco de calidez ".
Los mismos "Pequeños accesorios para el cabello" encontrados en una fábrica abandonada también registran lo siguiente: " Aunque este accesorio para el cabello se perdió durante mucho tiempo, aún se pueden ver signos de mantenimiento. Gracias a esto, este elegante accesorio para el cabello se puede conservar. Combinar el cabello plateado hace que el color de este accesorio para el cabello se destaque mejor”.
Sólo hay un personaje en el juego que tiene el pelo plateado y está relacionado con la fábrica abandonada, y ese es el muñeco, y cuando le damos al muñeco un pequeño accesorio para el pelo.
También nos hablaba emocional e incoherentemente: " ¿Qué es esto? N-no recuerdo, nada... sólo puede... me siento... extrañada... nunca me había sentido así... ¿Qué pasa?". mal? Ah... dime, cazador, ¿esto es felicidad?
Podemos ver claramente la acción de la muñeca secándose las lágrimas con sus manos, y luego de hablar, también conseguiremos la piedra lagrimal que nos dio.
Ya sea la "emoción profunda" en la ropa de la muñeca o el "mantenimiento" en los "pequeños accesorios para el cabello", podemos ver la emoción de la persona que hizo esta muñeca hacia la muñeca.
Al fin y al cabo, Germain nos lo dice claramente: " Presta atención a los mensajes dejados por quienes te han precedido. Sube a la capilla de Arden, donde encontrarás el taller de la iglesia".
Desde aquí probablemente podamos juzgar que esta llamada muñeca abandonada probablemente fue abandonada por Germain.
En el DLC del Viejo Cazador, después de que matemos a María, la muñeca también tendrá un nuevo diálogo: " Amable cazador, esto puede sonar un poco extraño, pero... ¿ha cambiado algo en mí hace un rato, en algún lugar, tal vez?" En lo más profundo de mi cuerpo, tuve la sensación de liberarme de unos pesados grilletes”.
Y María también nos lo dijo claramente en el juego: " Las pesadillas y los secretos sólo pueden llevarte hasta aquí. Ahora puedes irte de aquí. Respeta el deseo del cazador Germain, no hay enemigos para ti aquí. "
También está registrado en "El sombrero de cazador de María": " La primera generación de cazadores fueron todos estudiantes de Germain, y entre ellos se encontraba una cazadora llamada María. Ella admiraba mucho a Germain, pero no conocía su lado loco. "
Toda esta información demuestra que Germán conoce el secreto de María para custodiar el pequeño pueblo de pescadores en la Torre Estelar, y es muy probable que ella haya sido designada por Germán.
La muñeca es sin duda otra imagen doble de María, lo que significa que es muy probable que Germain la haya hecho basándose en la apariencia de María.
María, que entró en las profundidades de la pesadilla del viejo cazador, quería proteger el secreto, mientras que Simón, que exploró el secreto, quería revelar el secreto. Aunque Simón murió en el camino para revelar el secreto, todavía llegamos al final del secreto. secreto.
Después de que finalmente matemos al huérfano de Kos y eliminemos esta pesadilla, también escucharemos una descripción adicional del alemán del títere: " Amable cazador, escuché el sonido del sueño alemán. Estaba en su sueño habitual. Siempre estaba inquieto en noche, pero esta noche sonaba muy tranquilo. Tal vez algo había aliviado su dolor".
Después de que se reveló el secreto de este pequeño pueblo de pescadores, tanto María como Germain finalmente fueron liberados del abismo y las cadenas de guardar secretos.
Y todas estas palabras se le dicen al jugador a través de la boca del muñeco.
Este es un escenario muy extraño, como si la muñeca conociera todos los secretos de este mundo onírico.
Incluso podemos verla rezando hasta la tumba en el sueño del cazador, y diciendo: " Ay, Flora, tú sobre la luna, tú en el sueño. Ay, pequeña, ay, los deseos antiguos y fugaces... Que el cazador sea a salvo, que disfrute del consuelo, que este sueño, su esclavitud... sea un signo del despertar de la alegría un día, que nunca será olvidado”.
Flora es otro nombre del Monstruo Lunar, y la muñeca también conoce esta información, y todavía está orando por nosotros después de despertar del sueño, al igual que el mundo después de despertar del sueño, también espera que los cazadores podamos tener Una vida feliz.
Sí, después de analizarlo aquí, podemos encontrar que la existencia de la muñeca y las cosas que ella sabe son mucho mayores que nuestra cognición.
Todos los personajes y eventos de la historia se dicen más o menos a través de su boca, e incluso insinúa muchas de las historias que están a punto de suceder desde el principio, como la llegada del monstruo lunar y el sueño en el que nos encontramos. , como el mundo después de despertar.
Independientemente de si estamos en el primer o segundo episodio, cuando entramos en el sueño por primera vez, el muñeco yacerá tranquilamente en un rincón.
Si quieres ver la acción del muñeco, puedes hablar con nosotros. Hay dos condiciones, una es que debe ser la segunda vez que ingresa al sueño del cazador y la otra es que el jugador debe tener visión espiritual.
Por el momento, consideramos la primera condición como una condición rígida del mecanismo del juego. Después de todo, en la segunda semana de juego, la primera vez que entramos en el sueño del cazador fue con visión espiritual.
Entonces la segunda condición se convierte en la condición más importante para que el títere interactúe con nosotros.
En cuanto a la visión espiritual, o para usar la traducción japonesa directamente, iluminación, este atributo se obtiene principalmente a través de dos accesorios: "Conocimiento del loco" y "Sabiduría de los dioses antiguos".
Al mismo tiempo, si la luna roja aún no ha llegado, debemos necesitar suficiente iluminación para ver a los dependientes similares a Amidala acostados en la catedral.
El impacto de la llegada de la luna roja ya se ha mencionado en el texto del juego: " Cuando llegue la luna roja, los límites entre humanos y bestias se volverán borrosos. "
No importa lo que se diga en "El conocimiento del loco": " El contacto con la sabiduría de tierras extranjeras es una gracia "
O lo que decía “La Sabiduría de los Dioses Antiguos”: “ Nuestro pensamiento se limita al nivel más bajo, lo que necesitamos son más pares de ojos ”.
Todos señalaron algo más en el juego grabado en "Cold Blooded": " No te atrevas a entrar en un mundo que no sea el de los humanos. Esa es la realidad de la tierra extranjera que Byrgenworth descubrió hace mucho tiempo ".
No importa cuánto significado contenga esta llamada "realidad extranjera", lo que podemos juzgar por los fenómenos del juego es que parte de ella es la capacidad de ver la existencia del superior.
Realmente existen, y la llegada de la luna roja levanta el velo sobre una parte de la realidad de una tierra extranjera que la gente corriente no puede ver.
La otra parte apunta claramente a la acción de la muñeca. Sólo cuando tenemos la iluminación podemos ver la acción de la muñeca, de lo contrario quedará paralizada en un rincón.
Al juntar estas dos conexiones en este momento, creo que todos tienen la misma pregunta que yo. ¿Es la muñeca una existencia similar a la de una persona superior? Después de todo, si no hay iluminación, podemos ver la realidad de una tierra extranjera.
Una muñeca es simplemente una muñeca que no puede moverse ni hablar en el sentido superficial de la palabra.
Sí, todos hemos descubierto este comportamiento tan extraño. La acción de la muñeca no se deriva de ella misma, sino de si estamos iluminados o no.
Si en el mundo real las actividades de una persona no las determina ella, sino los demás, sino nosotros, básicamente podemos ir a la sala psiquiátrica.
En este punto del análisis, podemos determinar que la muñeca es parte del sueño, e incluso puede ser una forma similar a una persona superior. La existencia de su personalidad depende de si tenemos iluminación.
Cuando hablemos con ella por primera vez, nos dirá: " Hola, amable cazador. Soy una muñeca que te cuida en este sueño. Glorioso cazador, ve a perseguir el legado de sangre (traducción japonesa), lo haré". únelos en tu poder. Cazarás monstruos... y yo estaré aquí para cuidarte, envalentonando tu débil alma".
Sí, si simplemente consideramos al títere como una herramienta, descubrirás que es simplemente otra forma de mejora del personaje.
Pero en los juegos de Miyazaki, todas las mecánicas del juego están más o menos explicadas por la trama.
Por ejemplo, en Soul 3, podemos mejorar a la chica a prueba de fuego que tiene, pero la mejora en Soul 1 está en la fogata. En este momento, la chica a prueba de fuego en Soul 3 se puede asociar con la fogata en Soul 1. , lo que significa que puedo entender por qué entre los muchos finales de Soul 3, hay un final en el que la chica a prueba de fuego puede salvar el primer incendio en el horno inicial. Porque en el texto del Alma 1 se nos dice directamente: "La mujer a prueba de fuego es la encarnación de la fogata ".
De manera similar, en el juego Bloodborne, ¿el muñeco que actualizamos es solo un hombre de herramientas?
Así que seguimos hablando con ella y pudimos escuchar sus palabras: " Ah, estos pequeños son residentes del país de los sueños... Buscan cazadores como tú, los adoran y sirven. No pueden hablar, pero, Don ¿No crees que son lindos?
De las palabras "Residentes de los sueños" podemos deducir que no hay duda de que los muñecos y nosotros estamos en un sueño. Lo que hay que dudar es ¿cuánto tiempo han existido los muñecos y estos mensajeros en este mundo de sueños?
Así que volvimos a escuchar el diálogo del muñeco: " Con el paso del tiempo, innumerables cazadores han llegado a este sueño ".
Por sus palabras, sabemos que este mundo de sueños existe desde hace mucho tiempo. No somos los primeros cazadores en entrar en el sueño y, de la misma manera, no podemos ser los últimos cazadores en abandonar el sueño.
Por lo tanto, cuando elegimos el final del amanecer en Yharnam, cuando Germain nos mató por misericordia, vimos el lento amanecer en Yharnam.
El plano final de este final está fijado en el muñeco del sueño del cazador.
Al mismo tiempo, podemos escuchar sus palabras: " Buen cazador, que encuentres tu valor en el mundo de la vigilia ".
Entonces, después de analizar esto, me golpearon cinco truenos.
Lo analicé en los dos temas anteriores "Observando el método narrativo del juego de Miyazaki Hidetaka a partir de los tres finales de Bloodborne" y "Por qué vinimos a Yanan". El mundo de Bloodborne es un sueño, el mundo continúa girando en espiral. .
En ese momento, puse la responsabilidad principal de la formación y construcción de este sueño en los cazadores y superiores.
Al igual que al elegir el segundo juego de Yanan Sunrise, habrá una nueva lápida en el sueño del cazador, que es la lápida que adora el títere en la animación final.
Si consideramos al títere simplemente como un mecanismo de juego, esta inferencia todavía no plantea grandes problemas.
Pero una vez que consideras al muñeco como un ser que explica la trama, encontrarás que la inferencia del sueño dentro del sueño requiere la existencia de otro personaje.
El valor y el significado de la existencia de este personaje son tan fuertes que simplemente no puedes ignorarlo.
Así es, esta persona es nuestra protagonista en este número: Miss Doll.
Podemos encontrar en los tres finales de "Bloodborne" que el protagonista de nuestro juego está cambiando de identidad constantemente. En "Yharnam Sunrise" somos cazadores que escapamos del sueño anterior y entramos en el siguiente.
En "Heir of the Will", fuimos hechizados por el monstruo lunar y transformados en otro Germain, esperando la próxima noche de caza para convertirnos en el guía del nuevo cazador.
En "El comienzo de la infancia", derrotamos al monstruo lunar y nos convertimos en otro ser superior.
En todos los finales, además de nuestro protagonista, hay otro personaje que siempre existe, sí, es el muñeco.
Y no importa cuál sea el final, la muñeca siempre será una muñeca y no cambiará de ninguna manera.
Ora por nosotros que dejamos la tierra de los sueños, empuja el carro por nosotros que nos convertimos en otros Germains y sostennos en nuestros brazos mientras nos convertimos en los superiores.
En este punto del análisis, poco a poco comenzamos a juntar estos fragmentos, y luego los tuvimos todos en mente, y luego escuchamos atentamente las otras palabras de la muñeca, y descubrirás que cada palabra que ella decía comenzó a tener un significado. significado. .
Ella nos preguntará: " Bienvenido de nuevo, amable cazador, ¿qué anhelas? ".
Ella nos rezaba: " Buen cazador, que encuentres tu propio valor en el mundo del despertar ".
Incluso nos preguntaba directamente: " Los cazadores me hablan de la Iglesia. De Dios y del amor universal de Dios. Pero... ¿ama Dios realmente a su creación? Soy una muñeca, hecha por ustedes los humanos. Érase una vez, ¿Alguna vez pensaste en amarme? Por supuesto... ¿No eres tú quien me hace así?
Sí, la muñeca está hecha por nosotros los humanos, y nosotros los humanos somos sus dioses.
De la misma manera, en el mundo de Bloodborne, el Maestro William ya nos dijo: " Nacemos de la sangre de los superiores, nos convertimos en adultos gracias a la sangre y también somos destruidos gracias a la sangre ".
El superior es nuestro dios. ¿Realmente nos aman estos dioses?
¿Qué hacemos cuando nos damos cuenta de que no nos aman?
Así que tomamos diferentes decisiones en diferentes finales. No entendimos la verdad detrás de la caza y nos despertamos solos; fuimos engañados para convertirnos en obededores del superior, esperando otra noche de caza para realizar nuestro propio destino. Evoluciona y conviértete en otro dios.
Entonces, como muñeca creada por nosotros, ¿no tiene otra opción?
¿No se convertiría ella en otra más de nosotros?
¿No copiaría lo que les hicimos a los que están por encima de nosotros? Después de todo, ella ve todo esto y conoce algunos secretos que ni siquiera nosotros conocemos.
Sí, la muñeca sabe más sobre las cosas de los sueños.
Por eso, por muy ordinaria que sea la frase, lo que el muñeco nos dice cada vez que decidimos irnos: "Que encuentres tu propio valor en el mundo de la vigilia".
Se volvió extremadamente aterrador.
El mundo era un sueño y tarde o temprano despertaríamos, ella siempre lo supo.
Entonces, ¿se limita sólo a este sueño?
En este momento, recordamos el juego. La primera vez que escuchamos el diálogo de los títeres, ¿fue la segunda vez que entramos al país de los sueños?
No, no es eso. La primera vez que escuchamos el diálogo del muñeco fue cuando entramos a la tierra de los sueños y vimos a la bestia nacer de la sangre, luego destruida por las llamas y luego arrastrada por el mensajero que se arrastraba sobre ella. palabras después de alcanzar un estado de sueño más profundo.
Tengo que usar las palabras del video para que todos sientan la frialdad de esta frase.
Ah, ja, te encontraste un cazador.
Bueno, sí, en este momento definitivamente no podremos escuchar el diálogo de la muñeca en nuestro propio mundo y en nuestro propio sueño, porque ella todavía está acostada sola en un rincón en el sueño del cazador.
Esta frase proviene de la voz del muñeco en el sueño anterior o incluso en un sueño superior.
Si agrega la toma final del amanecer en Yanan, encontrará que forma un circuito cerrado muy adecuado. En el sueño anterior, la marioneta oró por nosotros, permitiéndonos encontrar el valor después de despertar. Nosotros el cazador otra vez.
Entonces esta frase aparentemente ordinaria se convirtió en uno de los conceptos clave de todo el juego.
Después de despertar, ¿puedes realmente encontrar tu valor?
Cuando despertemos, ¿podremos realmente encontrar nuestro valor?
El títere le pregunta tanto al cazador como a sí mismo. Así como le preguntó al cazador, me amas, sí, por supuesto que te amo.
De manera similar, en el segundo episodio de Sunrise in Yanan, no solo vimos nuestra tumba en el episodio anterior, sino que también vimos una conversación significativa entre la muñeca y nosotros: " Esta es la tumba de un cazador que conozco". Aunque estaba desconcertado por el sueño, se mantuvo fuerte y vio la luz al final. Rezo para que hayas encontrado significado y consuelo en ese mundo despierto.
Sí, cada uno de nuestros jugadores semanales es uno de los innumerables cazadores que han estado en esta tierra de los sueños en la boca del títere.
También sabemos claramente que éste es un sueño sin fin.
La muñeca se convirtió en una espectadora de otra dimensión en este sueño sin fin, y también en el sueño buscaba respuestas.
Así como los humanos pedimos respuestas a nuestros dioses, a nuestros superiores, la muñeca pide respuestas a sus dioses, a nosotros los humanos.
Este juego también implica una pregunta que nunca podrá explicarse mediante la existencia de títeres: Creador, ¿realmente amas a las criaturas que creas?
Si es amor verdadero, ¿por qué los humanos abandonarían las muñecas?
Si es amor verdadero, ¿por qué ustedes, superiores, dejarían que los humanos cayesen en un sueño cruel?
¿Y las respuestas que podemos dar pueden ser realmente como un muñeco que hace y responde sus propias preguntas?
Por supuesto... Te amo, el Creador. ¿No me hiciste así?
Este número es mi último análisis de Bloodborne.
La razón por la que he demorado tanto en hacer este número es que una es para ver qué otra información útil puedo extraer, y la otra es por el análisis de los títeres. Lo pensé durante mucho tiempo y no lo hice. No decido si compartirlo contigo.
Porque este análisis no sólo es un poco oscuro en el lenguaje, sino que también requiere que los espectadores piensen en la vida y en su propio valor.
Esto se debe especialmente a que aquellos que quieran comprender la esencia de mi análisis en este número y quieran verlo deben leer todos mis análisis anteriores y recordar algunos puntos para tener una mejor comprensión.
Si crees que este análisis te parece bastante interesante, pero no lo entiendes del todo, naturalmente te sugiero que revises mi análisis anterior de Bloodborne y lo leas de nuevo.
He analizado la mayoría de los juegos de Miyazaki hasta ahora, pero en mi opinión Bloodborne sigue siendo el juego más indulgente que ha jugado.
Pero es una lástima que el juego haya sido lanzado antes debido a la política publicitaria de Sony. Las consecuencias son claras para nosotros. La mecánica del juego está completa, pero se han cortado una gran cantidad de explicaciones narrativas.
Los dos más obvios son el texto que falta sobre Cain City y el texto que falta sobre los problemas que ocurrieron en la Iglesia de la Curación después de que Lawrence se convirtiera en una bestia.
Casi puedo adivinar la narrativa con la que está relacionado el contenido correspondiente. Cain City está relacionado con la forma de supervivencia de Sumeru. Nos cuenta la razón más directa de la desaparición de Sumeru, así como el conflicto actual entre Cain City y la Iglesia de la Curación.
El contenido de Lawrence corresponde a las razones por las que el Monstruo Lunar y la Iglesia de la Curación se separaron de los cazadores, el acuerdo entre Germain y Lawrence, y la cuestión de quién es el tercer cordón umbilical en la fábrica abandonada que preocupa a todos.
Por supuesto, estas respuestas se desconocen actualmente.
Esta es también la razón por la que decidí finalizar el análisis de "Bloodborne" después de hacer seis números principales y uno extra.
Después de analizar más a Miyazaki Hidetaka, parece que poco a poco puedo ver algunas de sus técnicas narrativas y puedo juzgar inconscientemente si se puede hacer y cuánto más se puede hacer.
Al principio, sólo pude analizar dos de los temas centrales de Bloodborne. Uno fue el tema de los sueños y la realidad. Otro tema es la reproducción.
Hasta este momento analizamos el tercer tema, el tema de la creación y el Creador.
La muñeca se ha convertido en la existencia más independiente de este sueño. Si tus puntos de vista son similares a los míos, creo que estarás de acuerdo conmigo en que la muñeca es el JEFE final que proyecta este sueño.
Los superiores y los humanos son solo el medio para que ella encuentre respuestas después de construirlas, o tal vez los humanos y los superiores han desaparecido en innumerables reencarnaciones de sueños, dejando solo su regusto de todo lo anterior.
Por supuesto, no entraremos más en estos detalles; después de todo, ahora podemos ver los problemas centrales de este juego.
"¿Ama el Creador a sus criaturas?"
Aunque esto parezca ser una cuestión religiosa, en realidad es una cuestión de vida.
¿Cuál es el valor de nuestra existencia humana? Si hay un Creador en este mundo, ¿nos ama?
Incluso si la amamos, ¿qué piensa ella de nosotros?
¿Es una herramienta para cultivar su reproducción?
¿Es un muñeco que se tira después de su uso?
¿O es la nada última la que es nada?
Ah, por supuesto.
Soy un joven tan alegre y bueno, ¡así que no me obsesionaría con estas cosas!
¡Incluso si no soy nada, todavía puedo vivir bien y mostrárselo hasta la muerte!
También les recomiendo, amigos míos, que lean más sobre las Analectas de Confucio, nuestro antepasado: " ¿Cómo puedes conocer la muerte si no conoces la vida? " " Respeta a los fantasmas y a los dioses y mantenlos a distancia. "
Soy una persona miope y básicamente solo creo en vivir bien esta vida primero, y luego, cuando muera, oye, sentémonos y hablemos de la próxima vida.
Soy el hermano Gou y este es el análisis final de Bloodborne en este número.
No puedo soportar dejar a mis amigos que han estado leyendo mi análisis de “Bloodborne” desde el primer número.