¿Cómo construir edificios y casas en Fallout 4 usando solo la consola sin usar MODs? Muchos jugadores no lo entienden, por lo que el siguiente editor les brindará un tutorial gráfico detallado sobre la construcción de edificios en todas las consolas en "Fallout 4". Espero que sea útil para todos los jugadores.
Chimenea construida con consola completa
Para hablar de la diferencia entre la consola y el mod, lo más importante es que el archivo de elemento cargado por la consola permite que cualquiera obtenga directamente el mismo contenido, mientras que para el archivo mod, debes instalar el mismo mod antes de poder verlo. la obra del autor.
En primer lugar, debemos explicar el objeto móvil de consola más básico.
Dado que Fallout 4 es un juego 3D, todos los objetos que aparecen en el juego tienen coordenadas espaciales, así que primero comprendamos el concepto de coordenadas 3D.
La posición de todos los objetos en el juego se compone de tres ejes de coordenadas. El eje Z es el más simple, que es la altura del objeto. Ajustar el valor del eje Z puede modificar la altura de la posición del objeto en el juego.
Y y X son las posiciones horizontales de los elementos en el espacio del juego, mira la imagen a continuación
Cuanto más al norte vaya el elemento, será necesario aumentar el valor del eje Y y viceversa. El eje X controla la dirección este-oeste del elemento. Si va hacia el este, deberá aumentar el valor y viceversa.
Primero saquemos una estatua como ejemplo de modificación (más adelante se mencionará cómo transferir elementos al juego)
Como queremos modificar la ubicación, primero necesitamos saber la ubicación. Abra la consola y haga clic en la estatua para activarla (el ID del elemento que se muestra en el medio de la pantalla significa que el objeto está activado)
Primero cambie la altura, ingrese getpos z en la consola y presione Enter para obtener la altura de la estatua.
De esta forma sabemos el número de altura de esta estatua en el juego, 1012,72. Si queremos aumentar la altura de este objeto, agregarlo al valor actual. Por ejemplo, si lo cambiamos a 1112.72, entonces continuamos ingresando setpos z 1112.72 mientras mantenemos la estatua activada y presionamos Enter. Han modificado con éxito la posición de altura de la estatua.
De la misma manera, los valores de coordenadas de los ejes X e Y se obtienen mediante getpos y se modifican mediante el comando setpos. No lo demostraré aquí. En realidad, no puede agregar ni reducir. valorar demasiado, de lo contrario las cosas no sabrán hacia dónde volar.
Nota: También hay un comando para modificar directamente el elemento actual, que es modpos, que también corresponde a los tres ejes. Por ejemplo, para modificar la posición de altura de un elemento, podemos ingresar modpos z 5 para que el elemento se mueva 5 unidades más arriba. Para bajar la altura, cambie el valor a -5.
Bien, ahora que sabemos cómo modificar la posición, modifiquemos el ángulo de rotación del elemento.
Para obtener más contenido relacionado, preste atención a: Fallout 4 Zone
El ángulo de rotación del elemento también se compone de coordenadas xyz como las coordenadas espaciales. Primero intentemos modificar el ángulo del eje Z.
Primero mueva la estatua a su posición original para verla más fácilmente. Ingrese setpos z 1012.72 para devolverla a su posición original.
Luego obtenga el ángulo de rotación del eje z, abra la consola e ingrese getangle z mientras la estatua está activada para obtener el siguiente resultado.
Ahora sabemos que el ángulo de rotación del eje Z de esta estatua es 0 (de hecho, configuré deliberadamente los ángulos de todos sus ejes en 0 de antemano) y luego modifiqué el ángulo de rotación de la estatua.
Ingresamos setangle z 90, lo que significa establecer el eje z en 90 grados. Echemos un vistazo a los resultados.
La estatua se ha girado con éxito 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
¿Qué tal si configuramos el eje Y para que gire 90 grados? Ingresamos setangle y 90.
Establezca el ángulo de rotación del eje x setangle x 90
Tenemos todos los resultados, ahora volvemos a poner su ángulo de rotación en 0, y lo giramos 180 grados para que la cabeza del caballo quede frente a nosotros para entrar en el proceso de modificar el tamaño del objeto.
Tenga en cuenta que utilicé el comando bat xz en el área de la consola y luego mostré el comando para devolver todos los ejes a 0. Este es un método de procesamiento por lotes personalizado: cree un documento de texto txt en el directorio de instalación del juego y agregue todos los comandos que debe ingresarse. Se puede ejecutar de una vez. Llamé a este documento de texto rotado a 0 xz. Cada vez que ejecute este proceso por lotes, solo necesitará ingresar bat + nombre del documento.
En circunstancias normales, los elementos del juego se colocan según el tamaño predeterminado (es decir, 1). También podemos usar la consola para acercar y alejar.
Para obtener el tamaño del elemento es getscale. Para modificar el tamaño del elemento es setscale+number (0.01-10).
Ahora verifiquemos si la estatua tiene el tamaño predeterminado, ingrese getscale
El número obtenido es 0.3 (la estatua es demasiado grande, antes la hice más pequeña), luego la modificamos al tamaño predeterminado e ingresamos setscale 1