Weber es un niño araña. Puede ser amigo de las arañas y reclutarlas. Después del reclutamiento, las arañas seguirán a Weber de forma permanente. A continuación, presentaremos los atributos de Weber a los jugadores.
Título: El niño araña
Descripción del Gabinete de Curiosidades: Weber es un pequeño monstruo educado que se preocupa profundamente por sus amigos, tanto humanos como no humanos.
Habilidades especiales: es un monstruo que puede hacerse amigo de las arañas y dejarse crecer una barba sedosa.
CV: 175
Valor del hambre: 175
Cordura: 100
Posibilidades de supervivencia: sombrías
Código: "webber"
【araña】
1. Ciertos tipos de arañas (incluida la Reina Araña) son neutrales para Weber, y Weber no perderá la cabeza por ellas.
2. Cuando Bo camine sobre la tierra de la telaraña, no molestará a las arañas en el nido y obtendrá una bonificación de velocidad de movimiento del 25%.
3. El efecto curativo de la Araña también funcionará en Webber, pero cada tratamiento solo restaurará 8 puntos de salud.
4. Weber también puede atrapar arañas directamente cuando duermen sin utilizar trampas.
5. Dado que Weber es un monstruo, será atacado activamente por cerdos, conejos, gatos mapaches y otras criaturas "buenas" que atacarán activamente a los monstruos, y no se pueden contratar cerdos ni conejos.
6. Puedes contratar cualquier araña y las otras dos arañas dentro de su territorio 3.75 dándole comida de carne.
7. La araña contratada no tiene un cronómetro de lealtad y seguirá a Weber permanentemente.
8. La araña contratada seguirá y atacará a las criaturas que ataca Webb y a las criaturas que le causan daño a Webb, y ya no reducirá la cordura de otros personajes.
9. Al igual que otros seguidores, las arañas que son amigas de Weber sólo dejarán de hacerlo tras su propia muerte, la muerte del jugador, el movimiento entre la cueva y la superficie o el efecto de la caja de expulsión.
Juego de decoración de nido de araña:
1. Xu Weber decora hasta cinco nidos de arañas normales. Los nidos decorados tienen telarañas que son mucho más pequeñas, dejan de crecer y calman a todas las arañas cercanas.
2. Si el nido es atacado o una araña pacificada cercana es atacada, la decoración se caerá y volverá a ser un nido de araña normal.
Silbato Weber:
1. Después de su uso, invoca arañas de nidos cercanos, despierta a las arañas dormidas y ordena a las arañas con las que te haces amiga que entren en un estado de calma.
2. En este estado, se alejarán del objetivo y no comerán carne en el suelo. Se puede utilizar 50 veces.
Aleja la caja: expulsa a todas las arañas de la zona y elimina de su situación laboral a todas las arañas que se hayan hecho amigas. Se puede utilizar 10 veces.
Healing Goo: aplica un efecto curativo de área a todas las arañas, incluido el propio Weber.
Doodle de transformación de guerrero: se le puede dar a cualquier araña para que la convierta en un guerrero araña y la contrate.
Doodle de transformación de araña: se le puede dar a cualquier araña, convirtiéndola en una araña cavernícola y contratándola.
Doodle de transformación de cueva: se le puede dar a cualquier araña, convirtiéndola en una araña de cueva y contratándola.
Graffiti con forma de aliento: Este se le puede dar a cualquier araña, convirtiéndola en una araña de aliento y contratándola.
Doodle de transformación rota: esto se puede entregar a cualquier araña, convirtiéndola en una araña rota y contratándola.
Doodle de transformación de enfermera: se puede entregar a cualquier araña para convertirla en una enfermera araña y contratarla.
Doodle de transformación de Sea Strider: se le puede dar a cualquier araña para que la convierta en un Sea Strider y la contrate.
1. Bo puede mejorar el nido de araña dándole seda de araña. Cada nivel requiere 5 seda de araña.
2. Webber también puede usar una navaja para afeitar los nidos de arañas, bajarlos a 1 nivel y obtener 1 seda de araña.
3. Si usas una navaja para afeitar un nido de araña de nivel 1, será destruido. Destruir un nido de araña también destruirá las decoraciones del nido.
4. Al anochecer y por la noche, Webber puede dormir en el nido de arañas de nivel 3 y ganar salud y cordura a costa de reducir rápidamente el hambre.
5. En el nido de nivel 3, el consumo de hambre es ligeramente mayor, mientras que las ganancias de HP y cordura son ligeramente menores. Dormir aquí evitará que crezca durante un tiempo después de que Weber se despierte.