El cruzado en "Diablo Immortal" es una profesión que puede resistir y producir, y tiene poderosos AOE y habilidades que aumentan el daño. Eche un vistazo a continuación a la guía de construcción de Crusader "Diablo Immortal" presentada por "Kekays", que incluye las habilidades prácticas, el equipo y la combinación de estilos del Crusader. Espero que sea útil para todos.
Esta guía es para el equipo y combinaciones legendarias de los Crusaders luego de alcanzar el nivel completo, correspondiente a BD y género.
Vea las valiosas habilidades que tienen los cruzados.
El contenido de la tabla es para que el autor retire todas las piedras preciosas para probarlas.
Elija la misma dificultad normal Abyss Plane Cup como apuesta.
Para cada habilidad, grabé la pantalla, la reproduje cuadro por cuadro y la confirmé cuadro por cuadro.
Porque el traje ascético de 4 piezas todavía tiene un cierto impacto en el rendimiento de los cruzados.
Por lo tanto, esperé hasta el nivel 30 para obtener todos los conjuntos antes de comenzar esta guía.
Sin embargo, una tabla no lo dice todo porque hay muchas otras consideraciones.
Entonces, según los datos de la prueba, la forma de la habilidad y la ubicación del equipo, evaluemos estas habilidades una por una.
El principal legendario del Crusader es muy débil. El único bueno es Storm of Punishment, que causa daño por segundo y supera la Devoción.
Por lo tanto, siempre que haya espacio libre, se recomienda traer Heavenly Punishment Storm. Si no hay espacio libre, considere Holy Flame Slash y Sword Qi.
Para el desove diario de monstruos, puedes considerar el barrido continuo y combinarlo con el escudo volador giratorio con la mano izquierda. Generalmente se usa para matar rachas.
En cuanto a otras extracciones de manos principales, son más funcionales y orientadas al PvP.
Aunque el Heavenly Punishment Thrust parece causar un daño decente en un segundo, después de todo, se compara con un montón de habilidades secundarias. Solo puedes usarlo una vez, pero debes usarlo tres veces.
Por lo tanto, en situaciones generales de PVE, sólo se considerarán estas tres leyendas.
En primer lugar, solo hay tres leyendas valiosas más en la posición de mano izquierda, correspondientes a Shield Flash y Flying Shield respectivamente.
Entre ellos, el escudo volador en el lugar y el escudo volador giratorio corresponden respectivamente a situaciones de objetivo único y AOE.
En términos generales, se recomiendan los escudos giratorios para la cría diaria de monstruos, mientras que los escudos voladores en el lugar se recomiendan para nivelar o batallas contra jefes.
Aunque el escudo volador parece tener el daño más bajo por segundo, de hecho, la carga de 3 capas primero genera una explosión muy alta. Esto no es solo para la lucha diaria contra monstruos, sino también especialmente obvio en PvP.
En segundo lugar, las tres capas de carga se llenarán de una sola vez al recoger la bola de energía, lo que también hace que el escudo giratorio sea muy útil en el combate real.
El escudo volador in situ es un súper modelo numérico puro. Incluso sin tener en cuenta ninguna bonificación de combate real, el daño por segundo por sí solo sigue ocupando un lugar destacado entre todas las habilidades de manos libres.
La desventaja de tener un escudo volador en su lugar es que el alcance es demasiado pequeño, por lo que solo es adecuado para objetivos individuales o ataques en capas. La caza diaria de monstruos y los brotes PvP no son tan buenos como los escudos voladores giratorios.
En cuanto al escudo volador de rebote, su daño por segundo y su forma son relativamente promedio, por lo que generalmente no se elige.
Shield Flash Laser es la mejor habilidad de producción continua. Sin tener en cuenta el conjunto de cuatro piezas del Ascetic, ocupa el primer lugar en daño por segundo. Incluso si se tiene en cuenta el conjunto de cuatro piezas del Ascetic, el daño por segundo es solo ligeramente inferior. al hombro del juicio.
Vale la pena mencionar que solo probé la cabeza con el alcance del destello del escudo, lo que de hecho puede aumentar el láser del destello del escudo.
Como se muestra en la imagen, el láser obviamente se volverá más grueso y más grande.
Pero es una pena que no tenga el destello del escudo para encender la cabeza del enemigo...
No sé cómo se relacionan estos dos y si se pueden superponer, así que no hablaré más de esta leyenda sobre la posición de la cabeza más adelante, la compensaré después de que la borre.
Para la posición de hombro, además del hombro que suma el 30% de la duración de caballo de guerra, invencibilidad y bandera de batalla, los únicos dos que se pueden considerar.
Judgement Call Big Brother es más versátil, mientras que Judgement Holy Light generalmente está vinculado al escudo local y se usa para luchar contra BOSS.
Porque no puedes prescindir de un caballo de guerra, y el caballo de guerra en sí es una excelente habilidad de salida siempre que tenga pantalones y el daño por segundo no sea bajo.
Por lo tanto, la combinación de Judgement Holy Light + Shield Flash Laser provocará un desperdicio de carga y CD, y el daño será demasiado estable y carecerá de ráfagas. Hablaremos sobre la combinación de géneros BD más adelante.
Otras posiciones de hombros están orientadas a la funcionalidad y PvP, puedes elegir según tus propias necesidades. En situaciones generales de PVE, puedes elegir una de las dos pruebas o +30 % la duración de una determinada habilidad.
En primer lugar, como vi anteriormente, el daño causado por segundo mientras se monta a caballo es bastante alto.
Y entre las piezas de ropa, cuenta la leyenda que un solo paseo a caballo en cinco segundos solo los derribará 6 veces, por lo que la zona que más ha mejorado es precisamente los pantalones.
La ignición de pantalones pertenece a la categoría DOT, pero también puede provocar que el asceta de cuatro piezas cause daño adicional.
Aunque el daño por segundo de War Horse no es tan bueno como el de Judgement y Shield Flash, su producción total en cinco segundos es mayor que la de los dos primeros. Se puede decir que es una excelente habilidad explosiva.
Integra funciones como daño, desplazamiento, penetración de monstruos, etc. Es difícil encontrar una razón para no utilizar la habilidad de montar a caballo.
En cuanto a otras leyendas, son básicamente más funcionales, ya sea +10% de daño, escudos adicionales o algunos efectos especiales divertidos como dos personas montando a caballo.
Aunque la transformación de Shengyou en ropa de fuego ha perdido la asombrosa funcionalidad de ser invencible para todo el equipo, a cambio ha ganado un daño asombroso.
Incluso si el daño instantáneo de un solo jugador todavía ocupa el segundo lugar entre todas las habilidades, solo es inferior al escudo local del mismo supermodelo.
Si formas un equipo de cuatro, la producción cuerpo a cuerpo irá directamente a la cima. En términos generales, se puede decir que si puedes aplicar esta habilidad a otra persona, los beneficios serán mayores que los demás.
Cuando no tienes la habilidad Fire Clothes, puedes considerar el daño. El área de ropa tiene un daño legendario del 10% por escudo volador y del 10% por juicio.
O traiga un caballo directamente para mejorar aún más el rendimiento del caballo de guerra.
Las opciones de posición del casco son muy pequeñas, ya sea con una bandera de batalla u otra cosa.
Sin la bandera de batalla y el destello del escudo, casi no hay una mejora significativa en la posición de la cabeza...
Vale la pena mencionar que incluso si la bandera de batalla se lleva en la espalda, todavía no cuenta como un beneficio y no puede extenderse por el efecto del traje.
Por lo tanto, los efectos especiales de los cascos de los Cruzados en realidad llegan bastante hasta las caderas en general...
Después de comprender las leyendas de cada parte, echemos un vistazo a varias combinaciones de BD.
En términos generales, la ventaja de los Crusaders es que tienen fuertes capacidades AOE y muchas de sus habilidades son excelentes para eliminar monstruos.
La desventaja es que el monómero es débil, lo cual también es bien conocido.
En primer lugar, Immortal no está tan bloqueado como Diablo 3. Se puede decir que la selección flexible de combinaciones de habilidades según la copia correspondiente es la mejor manera.
Sin embargo, todavía existen algunas pequeñas combinaciones.
Démosle una castaña
Esta es una combinación de traje de fuego + bandera que se usa comúnmente en la formación de equipos. Aquí consideramos el caballo de guerra como la tercera habilidad, que es multifuncional.
En este momento, todavía tenemos dos posiciones de extracción para la mano principal y la segunda, pero solo queda una tabla de habilidades. Entonces la mejor opción es el escudo de tierra original + corte de llama sagrada.
¿Por qué no elegir Shield Flash Shield? Esto se debe a que durante el período de explosión de la bandera, debemos montar a caballo para infligir daño, por lo que el escudo volador es definitivamente más adecuado.
Si queremos traer un escudo y un escudo relámpago, entonces tenemos que reemplazar los pantalones del caballo de guerra con pantalones de daño relámpago del escudo y, al mismo tiempo, la habilidad no incluye un caballo de guerra sino una espada del castigo celestial.
De esta forma, renunciamos a cierta movilidad, pero cuando hay un mago en el equipo para dar prismas, podemos infligir mayor daño AOE.
Por supuesto, también podemos conservar el caballo de guerra para arrastrar a los monstruos. También es posible elegir Holy Flame Slash para la extracción con la mano principal.
Dado que los efectos de extracción están limitados por partes, debemos aprender a combinar científicamente varias combinaciones pequeñas tratando de no desperdiciar los efectos de extracción.
Sin embargo, en este momento, es inevitable que los legendarios efectos especiales se desperdicien.
El Judgement Light Shoulder + Flying Shield puede provocar una explosión instantánea muy alta y, cuando se combina con Flag and Fire Clothes, es muy adecuado para mazmorras BOSS multijugador.
Pero en este momento, el legendario efecto especial de la mano principal no tiene más remedio que usar Holy Flame Slash.
Al mismo tiempo, debido a que los pantalones no tienen suficientes cuadros, solo pueden elegir algunos extractos funcionales.
En general, las escuelas principales actuales son aproximadamente las siguientes:
Ropa de fuego + Portar la bandera (el núcleo es la Cabeza de portar la bandera y la Ropa de fuego Shengyou, generalmente también debe combinarse con el área de los hombros más el 30% de la duración de uno de los dos)
Shield Flash (el núcleo es Shield Flash Shield, otras partes son opcionales)
Judgement Light (el núcleo es el Judgement Light Shoulder, generalmente combinado con un escudo volador en su lugar)
Caballo de guerra (el núcleo son los pantalones del caballo de guerra, otras partes son opcionales)
Estas cuatro escuelas también se pueden combinar entre sí, como Fire Clothes + Back Flag + Shield Flash + War Horse.
También puedes llevar adelante un solo género e insertar algunos componentes más versátiles y poderosos (juicio llamado hombro de hermano mayor, ayudante de escudo volador in situ, etc.)
Por ejemplo, esta es mi combinación favorita que uso todos los días.
Basado en el estilo War Horse, se agrega un ayudante de escudo volador para explotar y recolectar élites individuales.
Al mismo tiempo, planta la cabeza de la bandera + planta la bandera, y la explosión alta se llevará a los monstruos dorados y rojos.
Elegí el ataque de barrido como arma principal. Aunque los datos son promedio, es muy eficiente para limpiar mobs diarios y puede usarse como relleno entre carreras.
Dependiendo del entorno, el escudo volador en el lugar será reemplazado por un escudo volador giratorio, los hombros de montar serán reemplazados por los hombros del Hermano Juicio, y el barrido será reemplazado por Juicio, etc.
En términos generales, siempre y cuando no implique capas extremas, no dejes que una combinación de BD demasiado rígida te limite.
La inmortalidad en sí no tiene un traje que una por la fuerza múltiples espacios de habilidades. El propio Crusader también tiene múltiples combinaciones pequeñas para formar la combinación de habilidades final.
En cuanto a la nivelación definitiva, soy más optimista acerca de la combinación de escudo volador in situ + caballo de guerra.
En términos de habilidades, en primer lugar, el caballo de guerra es la habilidad más útil y es difícil no traerla.
Luego está el escudo volador en su lugar. Puedes asegurar un rendimiento total apostando por BOSS, que puede compensar las deficiencias de los Crusaders.
Al mismo tiempo, Flying Shield es también la habilidad con mayor beneficio del juego. Apueste por la combinación de torres completamente explotadas y bolas de energía para crear una explosión de alto riesgo.
En el combate real, personalmente creo que los escudos voladores son mejores que los rayos láser de escudo.
Bajo esta premisa, observe las dos habilidades restantes.
En primer lugar, nuestras posiciones de extracción disponibles son hombros, cabeza, ropa y mano principal.
Entonces, para la posición del hombro, no hay duda de que debes elegir el hombro del Juicio. Ya sea con láser o convocando al hermano mayor, es más importante que +30% del tiempo del caballo de guerra.
Los lugares de extracción que se pueden utilizar para la última habilidad son la cabeza, la ropa y la mano principal.
Entonces puedes considerar primero Storm of Punishment. Es muy simple. Ahora solo hay un asiento vacante.
Fire Clothes y Heavenly Punishment no son muy diferentes en daño por segundo, y ahora la extracción de la mano principal todavía está vacía y no hay una buena opción.
La posición de la ropa también puede considerar agregar daño a los escudos de juicio, montar o volar.
Lo segundo que puedes considerar es deslizar el dedo, que también ocupa la posición principal de la mano para la extracción.
El daño de ataque básico del Cruzado es bajo, y se puede decir que los ataques de barrido y el castigo divino son 50-50 opciones en este entorno.
Por supuesto, si Judgment elige Holy Light, no elijas Sweep aquí. Es suficiente generar continuamente dos habilidades (caballo de guerra, láser de juicio)
Lo único relacionado con la extracción de la posición de la cabeza es plantar la bandera. Sin embargo, dado que en este momento solo queda la última posición, el beneficio para un jugador de la habilidad de plantar la bandera es muy vergonzoso.
Así que la mayoría de las veces no considerarás traer una bandera. Si eliges barrer, puedes considerar barrer la cabeza.
En este momento, tengo que decir que montar a caballo + flash de escudo puede aprovechar mejor la posición de extracción del cabezal, pero es una lástima que todavía no haya cepillado el cabezal del flash de escudo, no sé si. existe algún vínculo inesperado con el láser.
Si es así, Shield Flash Laser + War Horse + Judgement Summoning Brother + Heavenly Punishment Storm es una buena combinación de habilidades, que hace un uso eficiente de cada posición de extracción.
Espero que QVO pueda mostrar el cabezal láser para que yo lo pruebe hoy...
Finalmente, hablemos de lo que no se menciona anteriormente, cómo combinar el traje de Cruzado.
La mayoría de las escuelas encierran a los ascetas y simplemente los ignoran y eso es todo.
La mayoría de las habilidades del Cruzado están dentro del rango de bonificación del conjunto de dos piezas del Derviche, y el daño adicional del conjunto de cuatro piezas del Derviche también es muy bueno para Doujiao. Después de todo, muchas de las habilidades de Doujiao tienen niveles altos, especialmente montar a caballo. y escudo local. Estos dos pueden realizar más de 60 golpes en 5 segundos.
En cuanto al conjunto de beneficios, en primer lugar, no aumenta la bandera de batalla, ya sea plantando en el suelo o llevando la bandera, así que no puedo hacerlo.
Por lo tanto, el conjunto de beneficios solo es útil en la formación de equipos. Extiende el tiempo de Holy Blessing (Holy Light Body Protection) y montar a caballo. Si te gusta formar equipo y repasar, puedes considerarlo.
Los beneficios del conjunto de ataques básicos son demasiado bajos para los Cruzados y el daño de Dou Jiao es bajo en el nivel A.
Conjunto de invocación... Te agotarás por los frijoles. Puedes tener hasta dos invocaciones en total, una para la bandera y otra para el hermano mayor del juicio.
La velocidad de movimiento establecida se siente bien en la vida diaria, pero la ganancia de daño definitivamente no es tan buena como la del asceta.
escudo flash láser
dedicación
Espada Tormenta de Castigo
|Montar sin golpe crítico
Sigue deslizando
Santa Luz del Castigo Divino
Escudo giratorio, sin golpes críticos, número de ataques por confirmar, tres veces
Ropa de Fuego, un golpe crítico
Escudo de tierra original, sin golpes críticos, tres veces.
Estocada de castigo, tres veces, sin golpes críticos.
Escudo de rebote, sin golpes críticos, tres veces.