La hormiga león es la criatura jefe en Don't Starve Home. Se esconderá en el oasis en el verano y los jugadores deben rendirle homenaje; de lo contrario, creará pozos y se producirán desprendimientos de rocas. Introducción a las propiedades.
Criatura jefe: hormiga león
CV: 6000
Daño: 50, 75, 100
Intervalo de ataque: 2~4
Aura de cordura: -40/min durante el combate
Invocación de funciones: el castillo de arena se rodea a sí mismo y convoca espuelas de arena para ataques de área de efecto (AoE).
Código: "hormiga león"
1. Un sumidero es un hundimiento causado por hormigas leones enojadas en el verano.
2. Antes de que se forme el pozo, se emitirá una advertencia a los jugadores seleccionados al azar (los jugadores que hayan sobrevivido más tiempo tendrán más posibilidades).
3. El suelo bajo los pies del jugador temblará y se creará un hoyo cerca de la posición del jugador después de unos segundos.
4. Cuando se forma un pozo, causará 2 etapas de 30 daños y destruirá los edificios en el pozo.
5. Los edificios no pueden construir trampas sobre ellos y los jugadores reducirán la velocidad en un 40% en las trampas.
6. Una vez que se forma un sumidero, no se puede reparar manualmente, pero el suelo colapsado se reparará lentamente por sí solo aproximadamente 21-22 días después de su formación.
7. Luego, la segunda reparación se realizará en 5-6 días, y quedará completamente restaurada después de otros 4-5 días, es decir, pasarán al menos unos 30 días desde la formación de la fosa hasta que se complete la restauración;
【Deslizamiento de montaña】
1. Cuando la hormiga león está enojada, provocará la caída de rocas en la cueva.
2. Las rocas que caen bloquearán al jugador más cercano a las escaleras. Si lo golpean las rocas que caen, el jugador resultará herido.
3. La caída de rocas destruirá todos los edificios circundantes. La caída de rocas puede impedir el movimiento.
4. Las rocas caídas en la cueva son similares a las canicas sospechosas en el suelo, e incluso se pueden mover al suelo.
5. Puedes usar el pico y el pico dorado para romper las rocas que caen, y las piedras caerán.
1. Después de que la hormiga león se renueva, los jugadores tienen cuatro días para rendir homenaje a la hormiga león y retrasar su ira.
2. Una vez finalizada la cuenta atrás, Ant Lion selecciona aleatoriamente uno o más jugadores para provocar un pozo o un desprendimiento de rocas.
3. A cada jugador le aparecerán de 2 a 5 hoyos cuando esté en el suelo, y de 6 a 10 rocas caerán cuando esté en una cueva.
4. Los jugadores solo pueden contribuir con piedras calientes, piedras, ladrillos de piedra, bloques de polvo, juguetes pequeños y huevos de pájaro para reducir el valor de ira de la hormiga león.
5. Dale a la hormiga león un juguete pequeño o un huevo de pájaro y él te dará a cambio una piedra de arena.
6. Si le das a Antlion un juguete de playa, recibirás los planos para hacer la Lazy Teleporter Tower y el Scraping Helmet.
7. Si el jugador usa la piedra caliente para activar el estado de combate de la hormiga león y no mata a la hormiga león, la hormiga león lanzará una trampa/desprendimiento de rocas cada 1 día (8 minutos en la vida real).
Días de aplazamiento de artículos
1. Al luchar contra la hormiga león, los jugadores pueden usar gafas del desierto y moverse por el castillo de arena para evitar ataques de espolones de arena.
2. Preste atención al suelo al caminar, habrá un punto antes de que aparezcan las espuelas de arena.
3. El punto de actualización del Ant Lion es fijo. Puedes usar Eyeball Tower para colocarlo en su punto de actualización antes de actualizarlo.
CV: 16000
Daño: 200 (reducido a la mitad para el jugador)
Intervalo de ataque: 3
Rango de ataque: 2,4
Velocidad de movimiento: 4,2
Aura de cordura: -400
Propiedades: Aterroriza a las criaturas, crea clavos de hueso, habla en voz alta, absorbe sombras tejidas para restaurar la sangre, proteger, controlar mentalmente y cerrar puertas antiguas.
Genera a partir de: Esqueleto extraño
Código: "stalker_atrium"
Comportamiento
1: "Forma de bosque"
1. Después de resucitar, el esqueleto con forma de bosque deambulará sin rumbo fijo y destruirá todos los edificios a su paso.
2. Y a su paso crecerán pequeñas bayas brillantes, flores fluorescentes y helechos. Las plantas que crezcan se marchitarán y desaparecerán al cabo de unos segundos.
3. Ocasionalmente, cuando el esqueleto está de pie, su brazo se caerá y luego usará la otra mano para volver a conectar el brazo roto.
4. Después de repetirlo dos veces, agarrará su cráneo y lo sacudirá violentamente, mostrando que está lejos de la aurícula.
5. Los esqueletos en forma de bosque no atacarán.
2: "Forma de cueva"
1. El ataque normal del esqueleto en forma de cueva es arrancarle la cabeza con ambas manos y golpear al enemigo con fuerza, lo que causará daño a todas las criaturas en la dirección del ataque;
2. Cuando su salud baje a cierto nivel, sus ataques se intercalarán con nuevos métodos de ataque.
3. Golpea el suelo para causar daño a los alrededores y, al mismo tiempo, libera la prisión de huesos para aprisionar a todos los jugadores y criaturas cercanas. La prisión de huesos se dispersará después de unos segundos.
4. Seguirá el incensario de sombra ardiente hasta el estado de seguidor y protegerá al poseedor del incensario.
5. Pero si el jugador lo ataca, seguirá atacando, incluso si el jugador continúa sosteniendo el quemador de incienso.
Después de resucitar, el Antiguo Tejedor de Sombras (en adelante, "Tejedor de Sombras") rugirá para indicar que ha descubierto al jugador.
Shadow Weaver tiene dos fases (todo el daño a los jugadores se reduce a la mitad):
La primera etapa (16000-10000)
Ataque normal: Shadow Weaver tira el cráneo hacia abajo y lo estrella contra el jugador, causando 200 de daño al objetivo y 160 de daño de área al área circular alrededor del objetivo.
Prisión de huesos: causa 160 de daño de área a objetivos dentro de un rango de 2 y libera una prisión de huesos dentro de un rango de 15 para aprisionar hasta 6 objetivos. La prisión de huesos existirá durante 6 segundos. El tiempo de recuperación de esta habilidad es de 10 segundos.
Púas de prisión de huesos: las criaturas o los jugadores en el lugar de generación recibirán: 10 puntos de daño. Por lo general, esto no daña al jugador.
Bone Array: cuando un objetivo odioso se acerca a la puerta antigua, se lanzará esta habilidad en lugar de la habilidad Bone Prison.
Habilidad Bone Array: puede cubrir la habilidad Bone Prison, pero después de lanzar Bone Array hasta 3 veces, la siguiente habilidad debe ser Bone Prison.
Segunda etapa (10000-0)
En la segunda fase, Shadow Weaver ya no lanzará la habilidad Bone Array.
Weaving Shadows: The Shadow Weaver absorbe el poder de las sombras y genera 20 Weaving Shadows cerca de la puerta antigua. The Weaving Shadows se arrastrará hacia el Shadow Weaver.
Inmunidad: Ardor y Congelación. Después de 45 segundos de haberse generado, las sombras trenzadas restantes se harán añicos y desaparecerán.
Contramedidas: utiliza ataques a distancia de Abigail, Weather Vane, etc. para eliminar Weaving Shadows.
Barrera de Sombras: Shadow Weaver ruge al suelo, rodea la puerta antigua e invoca 6 manos de sombras invisibles, creando una barrera de sombras.
Control de Dios: inicia el control mental en jugadores por debajo del 15%. A medida que el Observador de las Sombras envuelve gradualmente la mente del jugador, el jugador quedará inmovilizado durante aproximadamente 3,5 segundos.
Después de que todos los jugadores en el campo de batalla se retiren (o mueran), el Antiguo Tejedor de Sombras caminará hacia la Puerta Antigua, sacará la Llave Antigua y luego se desmoronará, diciendo "Por favor...".