Hablando de la versión de los 70, muchos jugadores antiguos hablarán de esa época con gran entusiasmo. Después de todo, la versión de los 70 es un buen recuerdo para los jugadores antiguos. También lideró una generación de tendencias en ese momento e hizo que muchos jugadores invirtieran en DNF. En la versión de los años 60, el espadachín fantasma era la profesión más popular, pero en la versión de los años 70, la era de dejar florecer cien flores también se extendió a muchas otras profesiones, entre las cuales la profesión de francotirador se ha convertido lentamente en la corriente principal.
Entonces, ¿cómo elegir al francotirador de setenta años? El nombre Roaming Gunner suena muy fuerte y muchas personas pensarán que es una profesión genial y, durante la experiencia, también descubrirán que esta profesión es realmente genial. Pero aquí surge la pregunta: ¿por qué casi nadie juega al roaming en la versión 70? De hecho, la razón es muy simple, porque el roaming en la versión 70 no es muy fuerte. Esta es una versión que se ha transferido de PK a PVE, y la habilidad PVE de Roaming es relativamente débil, por lo que se ha debilitado hasta cierto punto. Aunque PK es fuerte, su habilidad para rozar el mapa no es fuerte y cuando no puede golpear. conjunto de jabalí, Deambulando naturalmente No hay más entusiasmo.
La mecánica y las municiones también son profesiones impopulares. La munición fue popular durante un tiempo cuando estaba electrificada en la versión de los años 60, pero en las versiones posteriores, la munición fue poco a poco olvidada. Mucha gente incluso sintió que no era tan divertido jugar con ella como con las armas grandes. Por no hablar de la mecánica, que no ha sido la profesión favorita de los jugadores casi desde el principio. Siempre ha sido una profesión impopular y nadie quiere jugarla aunque esté reforzada. Si todavía hay gente experimentando municiones, es realmente difícil para los mecánicos verlo. Pero esto no significa que la mecánica no sea sólida, es solo que su modo de juego parece no estar en línea con el público. Muchas personas no pueden entender cómo jugar con la mecánica, por lo que simplemente practican otras profesiones.
El arma grande es la primera versión del juego, y es muy fuerte ya sea en la versión de los años 60 o en la de los 70. Incluso los armas grandes en ese momento no necesitaban perseguir el equipo de graduación y podían causar un buen daño con el púrpura. cañón de mano. Se puede decir que el arma grande es la cara del francotirador. Sin el arma grande, muchas personas probablemente se olvidarán de la profesión de francotirador. Entonces, desde esta perspectiva, se puede considerar que el arma grande en ese momento salva al francotirador y permite. Se adquirió más gente para jugarlo, sentando así una base sólida para versiones posteriores.