Hunter Owl en Fearless Contract es un héroe muy poderoso con límites superiores e inferiores muy altos. Puede rastrear, bloquear y aniquilar enemigos de manera precisa y eficiente. Hoy, el editor te traerá una guía tutorial para las flechas de detección de Hunter Owl en todo el mapa. Los jugadores interesados pueden comprobar cómo utilizar las flechas de detección.
Tutorial de punto de flecha de detección de mapa completo de Fearless Contract Hunting Owl
Introducción a la habilidad:
Habilidad C: Lanza un dron de reconocimiento controlable que puede disparar dardos marcadores. La velocidad de rotación del dron está relacionada positivamente con la sensibilidad del mouse; el dron tiene un límite de altura, pero se basa en la posición directamente debajo; el tiempo máximo de vuelo del dron es de 7 segundos, pero el vuelo puede finalizar antes de tiempo; el dardo golpea al enemigo y el rastro del enemigo se revelará dos veces; el dardo marcador puede golpear a varios enemigos al mismo tiempo (se aplican requisitos estrictos).
Habilidad Q: Dispara una flecha que puede causar daño. El botón izquierdo puede cargar; el botón derecho puede elegir rebotar; el rango de daño es daño de estrella y puede penetrar obstáculos, el daño más alto es 75 en el centro y disminuye hacia afuera capa por capa, siendo el más bajo 23.
Habilidad E: dispara un arco y una flecha de reconocimiento. La duración del arco y la flecha es de 3,2 segundos; el tiempo de visualización del arco y la flecha escaneando al enemigo es de 0,75 segundos; el número de ondas de escaneo es tres veces; habrá un aviso de efecto de sonido cuando se escanea al enemigo; el rango de escaneo se mostrará en el minimapa; el arco y la flecha serán derribados por el enemigo en 0,5 segundos, es decir, el tiempo de actualización es de 40 segundos y uno puede usarse hasta 3 veces.
Habilidad X: Dispara tres flechas láser que pueden atravesar paredes. El daño causado por cada arco y flecha es 80, y tres disparos pueden causar 180 de daño; después de que una flecha láser golpea, la posición del enemigo quedará expuesta brevemente; cada arco y flecha tiene un movimiento hacia adelante de 1,5 segundos antes del disparo final; dura 6 segundos, y el tiempo debe agotarse, de lo contrario desaparecerá al saltar para realizar el último movimiento, habrá un tiempo de vuelo de 2 segundos;
Vídeo instructivo: