Consejo: este artículo contendrá algunos spoilers; se recomienda jugar antes de verlo. Para ser honesto, hay muchos juegos de rompecabezas personalizados populares chinos, pero en realidad hay pocos que hayan atraído una popularidad tan fenomenal como la serie "Paper Wedding Dress".
Los requisitos de los jugadores para un juego no son más que dos cosas: una historia interesante y una jugabilidad interesante;
"Paper Wedding Dress" es único en la categoría de "historias interesantes", pero sin la trama, es difícil evaluar la diversión de su juego principal. Para decirlo más seriamente: Paper Wedding Dress sin el juego es de primera categoría. VNG El vestido de novia de papel agregado al juego solo puede ser 1+1<1.
Semillas de sésamo y sandía
Es comprensible que los juegos de suspenso busquen un impacto visual para aquellos con poca resistencia psicológica, la pantalla llena de fantasmas coloridos puede crear una buena atmósfera de juego. Sin embargo, esta serie ya ha llegado a su quinta entrega. Técnicas de expresión. ¿No sería mejor?
Por ejemplo, "Journey to Suzuya" también es una historia negra metafórica. El método de Makoto Shinkai para expresar la cultura popular es muy cuidadoso. El taburete de tres patas en realidad refleja a los refugiados que perdieron sus extremidades en el terremoto del 311. tiene defectos, todavía puede tener el coraje de enfrentar la vida como Souta.
Por supuesto, también deben tenerse en cuenta los diferentes estilos de las obras, la amplitud de los campos que cubren y las diferencias en experiencia, edad y ámbito de los autores. A veces nos resulta difícil decir si el estilo permanece. sin cambios o la intención original no se olvida.
Uncle Monster comprende la dificultad de ganar dinero con un juego gratuito, pero a veces sacrificar la retroalimentación positiva que genera el juego para permitir a los jugadores ver anuncios puede no valer la pena.
Desde el diseño del clásico "Machina Machina" y el recientemente popular "Ghost Conspiracy", hemos visto que los excelentes juegos de resolución de acertijos deben racionalizar todos los procesos de resolución de acertijos.
Hay algunos acertijos deliberados o superficiales en este juego desde el segundo capítulo hasta el último capítulo. Por ejemplo, los patrones en el piso son demasiado abstractos y hay demasiado contenido separado de los acertijos relacionados, lo que facilita que los jugadores se queden atascados. por mucho tiempo.
Cuando me quedo atascado y hago clic en el anuncio, siempre tengo una sensación de déjà vu, como si estuviera jugando a "Sheep". No es que haya algún problema con mi funcionamiento, sino que el mecanismo definitivamente hará que te quedes atascado.
Lo más grave de todo "Infernal Dream" que me dejó desconectado fue que el QTE al final en realidad tenía back-swing. Era la primera vez en la vida de Uncle Monster que jugaba un QTE con back-swing.
Sal del capullo para convertirte en mariposa.
Aunque hay muchas escenas de Jump Scare y las grandes piernas blancas de la heroína, el tío Monster cree que esto no es lo que más les importa a la mayoría de los jugadores.
Este trabajo utiliza "una secuela de gran éxito + teatro clásico + relación triangular + el núcleo de la serie Zang Suzu Village" como introducción a una aventura de suspenso que está entrelazada con emociones y rarezas, y saca a relucir la verdad detrás de escena que pavimentó el camino para la segunda parte...
Aunque la limpieza del cerebro detrás de escena le da a la gente una sensación de déjà vu como la escena en la que Ellie y Abby se perdonan en "The Last of Us 2", e incluso las partes extrañas apenas se explican científicamente, la atmósfera bien representada Todavía es suficiente para mantener a los jugadores concentrados en el suspenso.
Cuando termine el epílogo y las espaldas de los protagonistas masculinos y femeninos de la tercera "Deuda de Yuanyang" y los verdaderos protagonistas de toda la serie aparezcan en la parte del huevo de Pascua, creo que la mayoría de los jugadores aún podrán resolver acertijos incluso si están frustrados. Continúen apoyando el próximo trabajo después de que salga.
En cuanto al contenido del guión, es difícil escribir sobre emociones, y es aún más difícil escribir sobre suspenso más suspenso; es aún más difícil, pero la excelente trama de esta obra convence a los jugadores con lógica.
"Unbreakable Dreamland" llenó con éxito el agujero de "Zangling Village" en aproximadamente 7 horas de juego y luego cavó un agujero más grande.
El espacio es limitado, por lo que no hay necesidad de decir mucho sobre el éxito del guión, pero muchas personas pueden tener una pregunta: este juego no tiene operaciones, no tiene autonomía e incluso requiere resolver acertijos irrazonables para torturarme, entonces, ¿por qué no? ¿No lo veo?
Aunque al tío Monster le gustaría decir que la sensación de inmersión en el juego es mucho mayor que en la serie, se sospecha que la jugabilidad de este juego reduce el nivel general que "Infinite Dreams" necesita implementar; la imagen del personaje, la acción, la psicología, etc. En cuanto a la jugabilidad, utilizamos un diseño delicado para permitir a los jugadores empatizar con el juego, en lugar de crear acertijos e historias desde la perspectiva de Dios.