Entre todas las profesiones C puras en la versión 95, el arma grande masculina tiene una capacidad de producción de daño superior al promedio, una gran capacidad explosiva y una resistencia relativamente débil. A excepción del Naro Time and Space vencido, básicamente no hay otras características llamativas. El desarrollo de la fuerza profesional en versiones posteriores será relativamente estable y no habrá grandes altibajos.
[Big Gun masculino: tipo de daño]
[Big Gun masculino: selección del tipo de arma]
El arma grande masculina tiene la habilidad "Dominio de armas" La habilidad pasiva [Dominio de armas de fuego pesadas] no solo aumenta el poder de ataque de la habilidad de armas de fuego pesadas, sino que también tiene el efecto de aumentar el poder de ataque del panel "Cañón de mano". lo que equivale a configurar el "Cañón de mano" para el dominio del arma masculina. Y el ataque físico básico del cañón de mano es el más alto entre las cinco armas de francotirador. Aunque su método de ataque normal parece torpe, la dependencia del arma masculina del daño de ataque normal del arma es casi 0. Por lo tanto, ya sea que esté limitado por [Competencia con armas de fuego pesadas] o por el ajuste entre el arma en sí y la profesión, los cañones de mano son el tipo de arma más adecuado para hombres con armas grandes.
Los puntos de bonificación por habilidades de alto nivel son relativamente fijos, pero hay algunas áreas que se pueden ajustar de manera flexible para habilidades de nivel medio y bajo. Primero echemos un vistazo al marco general y luego expliquemos las variables en detalle:
Desde la perspectiva de la eficiencia de la producción de daño objetivo, estas tres habilidades [Small Sting Bomb, Fine Fire, Howitzer] se pueden usar dos veces en un combo de 20 segundos. El porcentaje total generado es relativamente considerable y la cantidad de operaciones es relativamente grande. menor. El plan combinado que recomiendo es llenar [Small Sting Bomb, Fine Fire, Howitzer], luego elegir el que te resulte más cómodo entre [Laser Cannon, Anti-Tank Gun, Cannon] y reponerle el SP restante. .
(2.1) [TP Howitzer] solo se puede aprender en el nivel 1, pero requiere 4 puntos TP. Después de aprender TP, la cantidad de proyectiles de obús se reduce de 4 a 3 y el poder de ataque de un solo proyectil aumenta en un 60%. Combinado con el porcentaje del obús en sí, el daño causado por TP aumenta en aproximadamente un 20%. Y otras habilidades consumen 4TP. El efecto del aprendizaje del nivel 2 es el mismo. Y después de reducir la cantidad de proyectiles de obús, la sensación de la habilidad en sí mejorará, por lo que personalmente recomiendo llenar [TP Howitzer].
(2.2) A excepción de [TP Howitzer], a las habilidades restantes se les pueden asignar TP según su nivel de daño en 20 segundos. Por ejemplo, en mi marco para sumar puntos, el daño de mayor a menor es: bomba de punta pequeña > fuego fino > cañón La asignación de TP es para dar prioridad a [bomba de punta pequeña], y el resto se le da a [fuego fino]. ], y [cañón] se ignora.
[Pistola masculina: combo de salida de 20 segundos]
Aunque usar palabras para describir los combos carecería de algo de viveza, el combo de 20 segundos del arma grande masculino es relativamente simple. Según el marco para agregar puntos de habilidad que proporcioné en la sección [Male Big Gun: Agregar puntos de habilidad] de este artículo, el combo de salida eficiente de 20 segundos del big gun masculino debe dispararse en 20 segundos: pequeñas bombas punzantes* 2, bombas cuánticas*2, fuego fino*2, obús*2 y asegúrese de que las habilidades de producción efectiva del "nivel 45-85" reciban la bonificación de daño de las habilidades de las mascotas. La disposición de la secuencia específica es en realidad relativamente simple. Si le resulta difícil, puede combinarla con mi video combinado de 20 segundos de un arma grande masculina para comprenderla:
En el combo, el ciclo de habilidades también debe ajustarse de manera flexible de acuerdo con su elección de agregar puntos de habilidad en el "nivel 20-35". Por ejemplo, algunos jugadores pueden haber abandonado [Fuego fino] y elegido [Cañón láser], entonces necesitan disparar el [Cañón láser] durante el número máximo de ciclos en 20 segundos.
Además, en la configuración normal de reducción de enfriamiento, la "bomba de doble puñalada" debe escabullirse con 1 segundo de anticipación, lo que no favorece la reproducción del combate real. Generalmente existen tres métodos para mejorar la tasa de éxito del regrabado con "bomba de doble puñalada":
(2) Utilice armas de "pistola automática"/"ballesta de mano" para lanzar pequeñas balas: las pistolas automáticas y las ballestas de mano tienen el efecto de [porcentaje de enfriamiento de habilidad física -10%], cómo usarlas en un combo de 20 segundos, y El efecto que se puede lograr es similar al título de reducción de tiempo de reutilización, y el costo de adquisición será mucho menor. Pero tenga cuidado al usar este método. [Small Stab] bloquea el panel después de que los proyectiles se dispersen. Debe cambiar el arma de salida antes de que los proyectiles se dispersen, de lo contrario se perderá parte del daño.
[Gran arma masculina: fuerte selección de categoría]
La selección de categorías de atributos fuertes es originalmente parte de "Construcción de equipos". La razón por la que se enumera por separado es porque el arma masculina tiene una habilidad pasiva especial: [Reacción fototérmica]. Aunque la habilidad del arma grande masculina tiene su propio ataque de atributo "fuego/luz", después de la revisión de "daño de atributo" en la primera versión de 95, la mejora del atributo "hielo/oscuridad" también puede mejorar la habilidad del arma grande masculina. arma con su propio atributo de ataque para aumentar el daño. Por lo tanto, en la versión actual, en teoría, no es necesario que el arma masculina elija "luz" o "fuego" para [reacción fototérmica]; está perfectamente bien ignorar [reacción fototérmica] y elegir "hielo" o "; oscuro" .
Pero la ventaja de [Reacción fototérmica] es que puede corregir el valor de atributo más bajo de "Luz/Fuego" a un valor de atributo más alto. Por ejemplo: encantar la fuerza del atributo "fuego único" es equivalente a encantar la fuerza del atributo dual "fuego + luz" al mismo tiempo; encantar la fuerza del atributo doble "fuego + oscuridad" es equivalente a encantar la fuerza de tres atributos "fuego + luz + oscuridad"; al mismo tiempo. Esto hace que el arma masculina sea muy flexible en la elección de los tipos de encantamientos de joyería. Desde una perspectiva frugal, puedes elegir orbes de encantamiento relativamente baratos con "fuego" o "luz" para el encantamiento. Desde la perspectiva de la adaptabilidad real del combate, puedes elegir "Oscuridad + Fuego" o "Hielo + Luz" para lograr el efecto de acumular tres atributos fuertes al mismo tiempo.
Sin embargo, el plan de acumular tres atributos al mismo tiempo implicará un problema de prioridad de ataque de atributos en el combate real. Si realmente quieres que ejerza su debida adaptabilidad en el combate real, debes llevar a cabo un atributo de fuerza relativamente complejo. Los ajustes numéricos, como el encantamiento "Hielo + Luz", solo tendrán sentido cuando el valor de fuerza del atributo "Hielo" sea mayor que el valor de fuerza del atributo "Luz/Fuego". Si tiene dificultades para comprender el principio, puede hacerlo. Ignora esta solución. Debido a que los monstruos en la versión de Prey no tienen resistencias de atributos individuales significativamente mayores, esta solución es innecesaria en la versión actual.
La forma más sencilla y directa de elegir el tipo de atributo fuerte de un arma grande masculina es elegir uno de "Luz"/"Fuego" y apilarlo si se considera el efecto de mono fuerte de 15 disparos de la [Pistola asesina del capitán del comando; ], entonces se recomienda hacer un fuego fuerte. Pero cabe señalar que una vez que eliges un atributo que es fuerte, siempre debes mantener ese atributo fuerte, nunca tener esta parte encantada con "Luz" y otra parte encantada con "Fuego".
Selección de armadura ultrarrealista: dado que el daño de "doble sentido" del arma grande masculina representa una proporción muy alta, en términos de la distribución de la mejora de cada habilidad por la armadura, la distribución de mejora de [armadura ligera, armadura de tela ] es el más consistente con el arma grande masculina. Sin embargo, dado que [armadura de tela] tiene un fuerte atributo y configuración de título en el servidor nacional, su fuerza es consistentemente menor que la [armadura ligera], por lo que [armadura ligera] naturalmente se ha convertido en la armadura de primera elección para hombres con armas grandes.
Pero [la armadura de tela] tiene una distribución de aumento de daño que es muy consistente con el arma grande masculina, lo que hace que la armadura de tela desde la perspectiva del arma grande masculina no sea tan mala como la mayoría de las otras profesiones. En las condiciones de salida de ráfagas cortas y una relativa falta de ciclos de habilidades pequeños en el combate real, el aumento de daño provocado por la [armadura de tela] a las armas grandes masculinas es superado solo por la [armadura ligera]. ha sido construido. Pero si realmente quieres "elegir desde cero", te recomendamos que evites las armaduras de tela. Después de todo, existen armaduras ligeras más fuertes.
En cuanto a los tres conjuntos de [Plata/Pesado/Cuero], la armadura de placas y la armadura pesada tienen casi el mismo daño de pilotaje de 20 segundos. La ventaja de la armadura de placas radica en el doble movimiento de ruptura blanco al frotar sangre y la ventaja de. La armadura pesada reside en el predominio del cuerpo con un solo cepillado y tres velocidades. En términos de armaduras de cuero, aunque el servidor nacional ha implementado un plan de equilibrio de armaduras de cuero para algunas profesiones, aún se desconoce si se aplicará a todas las profesiones y cuándo se aplicará a las armas masculinas, por lo que todavía no se recomienda. Todos vayan a elegir una armadura de cuero.
Selección de equipo de presa: [Pulsera] "Tierra", [Collar/Anillo/Ranura izquierda/Ranura derecha] "Sol". En cuanto a la parte [Pendientes], en realidad puedes elegir entre tres tipos de pendientes. La ventaja de [Pendientes Sky] es que puede aumentar la tasa de éxito de "Double Quantum + Double Small Sting Bomb" durante 20 segundos, y puede hacerlo. También reduce el riesgo de sangrado durante el proceso hasta cierto punto. La habilidad tiene un período en blanco. Su desventaja es que no es tan buena como las otras dos en términos de valor de bonificación de daño. Y si puedes usar hábilmente los otros dos métodos para "aumentar la tasa de éxito de las balas de doble apuñalamiento" mencionados en la sección [Male Big Gun: 20 Seconds Output Combo] de este artículo, no necesitas considerar [Sky Earring] .
Si no se consideran los [Pendientes del cielo], cuando se trata de la elección de [Pendientes del sol] y [Pendientes de la tierra], afectados por las respectivas bases de atributos de las cinco armaduras del supermundo, se recomienda elegir [Pendientes del sol] para "Prendas de tela". /Pesado" y "Cuero/Ligero" /Tablero" recomienda elegir [Pendientes de Tierra]. Los dos no tienen otros usos funcionales. Puedes simplemente hacer la elección correspondiente según tu propio tipo de armadura.
[Big Gun masculino: construcción de equipos]
El arma grande masculina es una ocupación de porcentaje puramente físico, y los principales atributos requeridos son: poder de ataque físico, fuerza y fuerza de atributo (se recomienda fuerza de fuego). Sobre la base de los atributos originales del equipo, estos atributos deben mejorarse continuamente mediante el fortalecimiento, la amplificación y el encantamiento .
Pendientes: Se recomienda fortalecer la pizarra, +10 es apenas útil, +11 está calificado, +12 y superiores son excelentes. La mejor opción de encantamiento en la versión actual es [luz de atributo completo Luke Orb (+125 puntos alrededor)].
Armadura: debido a que "jugar la letra roja" a menudo requiere la cooperación de algunos libros de amplificación de actividades, durante el período de tiempo en el que no hay actividades correspondientes, jugar la letra roja con fuerza costará mucho, por lo que se recomienda en este sentido. que cada uno haga lo que pueda y no fuerce. En lo que respecta al nivel de aumento del equipo con letras rojas, +7 es apenas suficiente, +10 ya es muy bueno para los jugadores normales, +11 y superiores requieren un precio más alto, por lo que todos pueden hacer lo que puedan. Bajo la configuración del servidor nacional, la letra roja es el menos rentable entre todos los métodos de construcción.
En términos de encantamiento de armadura, se requieren tres orbes de habilidad para cabeza y hombros/cinturón/zapatos. Cuando faltan orbes de habilidad, [cabeza y hombros 23 ataque físico + cinturón/zapatos 50 inteligencia] se pueden usar como transición. Los orbes de habilidad activos de cabeza y hombros de nivel 1-50 son muy importantes para los peces gordos masculinos y son imprescindibles a largo plazo. Pero en términos de orbes de habilidad activos de nivel 1-30 de cinturón/zapatos, dado que las habilidades de producción de nivel 1-30 del arma grande masculina no representan una alta proporción de daño, desde una perspectiva frugal, siempre puedes usar 50 orbes de fuerza de remolino. e inteligencia, todos pueden asignar recursos de construcción de acuerdo con las condiciones reales. En resumen, los orbes de habilidad para cinturón/zapato no son tan necesarios como los orbes de habilidad para cabeza y hombros.
Los superiores/inferiores deben estar encantados con [Ataque físico/Fuerza]. Hay muchos tipos de cartas para elegir. La que tiene la mayor mejora es [Atributo completo Jade (50 Ataque físico + 20 Fuerza)]; es [Abyss Plum] Dir (20 ataques físicos + 50 de fuerza)] y [Atributo completo Dark Demon (45 ataques físicos)] y [Atributo completo Giant Arm Prince (20 ataques físicos + 30 de fuerza)]; Atributo completo Buffon (35 ataques físicos)]. Todos pueden elegir el nivel de encantamiento correspondiente según los recursos de fabricación que asignen para el arma masculina.
Joyería: La explicación del aumento es la misma que la de “Armadura”, solo haz lo que puedas. En términos de encantamiento, la mayor mejora es [fuerza de 25 atributos]. Puedes elegir "fuego único" o fuerza de atributo doble, incluido "fuego". En segundo lugar, también puede elegir [23 todos los atributos fuertes]. Aunque las tres partes tendrán 6 puntos menos de fuerza de atributo que [25 atributos fuertes], el costo de adquisición es relativamente pequeño. El siguiente nivel es [Fuerza de atributo 20], que solo necesita incluir "Fuerza de fuego", sin límite de números pares o impares. No se recomienda ir más lejos si realmente planeas comenzar a interpretar un personaje, 20 atributos de fuerza es el umbral mínimo para el encantamiento de joyas.
En términos de los encantamientos de estas dos partes, el mejor encantamiento para el equipo auxiliar es el conjunto del año [fuerza de 12 atributos + 3% de daño final. Si te pierdes el orbe del conjunto del año, está [Atributo completo Ector de patas rojas (70]. items) Attack)], [Anduren Ruby Orb (42 ataques físicos)] y otras cartas de bonificación de ataque físico de nivel raro como reemplazos de transición. El mejor encantamiento para una piedra mágica es [Orbe puro de atributo completo (fuerza de 20 atributos)]; el siguiente es [fuerza de 15 atributos], hay muchos tipos de cartas/orbes con fuerza de 15 atributos, como el corazón de Anton, Demonio Cósmico. Roshi (blanco puro) y así sucesivamente.
Para la insignia de platino en la posición de salida, la mejor opción es [Dominio de armas de fuego pesadas], que también es la única habilidad pasiva de bajo nivel que aumenta el daño para armas grandes masculinas. Además, si se combinan las insignias de platino de habilidades de salida como [Cañón cuántico comprimido, Bala de cañón cuántica y Bomba punzante pequeña], también se pueden usar para la transición.
[Resumir]
Terminé de explicar la guía de juego del arma grande masculina en la versión 95 Pule. En resumen, el arma grande masculina es una ocupación simple pero divertida, y también tiene un nivel de daño relativamente bueno. Si quieres jugar, o estás jugando actualmente, el arma grande masculina, espero que este artículo pueda ayudarte.