Hay algunos mercenarios útiles en el juego Jagged Alliance 3 que requieren altas tarifas para contratarlos, por lo que es necesario construir un mercenario autoconstruido con puntos razonables. En este número, el editor le ofrece los mercenarios autoconstruidos en Jagged Alliance. 3. Existen algunas estrategias para agregar mercenarios. Si estás interesado, sigue al editor para echar un vistazo.
Sugerencias para agregar puntos a cada atributo del flujo de alto daño de largo alcance
Vida: No es necesario que los jugadores de largo alcance la maximicen, pero no debe maximizarse. Sin mencionar que los enemigos también tienen armas de alto daño. La vida afectará tu velocidad de fatiga. cuanto más fácil sea cansarse, 40 de salud darán una mala experiencia. Si se controla a 70, puedes hacer clic en un talento, pero el talento de 70 de salud es inútil para nosotros. A veces, Free Creeping te aconseja no hacer clic en él. Están en el balcón de arriba y puedes golpear mientras estás en cuclillas, pero no puedes golpear arrastrándote y te pones en cuclillas. Se necesita 1 punto de acción.
Agilidad: Obvio, el atributo más fuerte en combate.
Destreza: aquí hay un dicho. Para nuestro género, en teoría, por supuesto está al máximo, pero los beneficios de la destreza en la primera etapa inicial son limitados. En la segunda etapa inicial, las armas no son buenas. son limitados. No tienes tantos puntos de acción para apuntar. En tercer lugar, apuntar es bastante fácil de practicar. Basta con dejar algunos puntos de talento, 80 puntos. 70 puntos es bastante extremo y es bastante difícil practicar sin caminar.
Fuerza: No es necesaria en combate, pero la mochila determina que este atributo no puede ser bajo. Para nosotros, este atributo no se puede entrenar en combate en absoluto (solo se puede practicar con ataques cuerpo a cuerpo), pero no necesitamos el talento inicial, por lo que lo sopesaremos con los puntos restantes.
Sabiduría: La sabiduría es extremadamente difícil de entrenar. Solo puede aumentar un poco cuando encuentras suministros en el mapa. Dado que exploras el mapa en un equipo pequeño, es difícil controlar a la persona designada para aumentar la sabiduría. cuanto mayor es la inteligencia, más fácil es encontrar cosas. Es fácil obtener oportunidades para aumentar la sabiduría, un bucle sin fin.
Nota: El flujo de alto daño de largo alcance no es la jugabilidad más fuerte para personajes de creación propia, ni tampoco es la jugabilidad óptima. Es simplemente una jugabilidad que descubrí según mi comprensión personal y que tiene en cuenta tanto la experiencia del juego como la experiencia. inversión de capital del juego.
Si la dificultad de adquisición se utiliza como el factor principal que afecta la rentabilidad, la sabiduría se maximizará directamente, pero el talento de la sabiduría solo nos será ligeramente útil con 80 golpes de inspiración. Utilice la practicidad como principal influencia sobre la sombra, y la inteligencia de 30 será suficiente. Pero el papel más problemático de la inteligencia reside en nuestros profesores posteriores. La alta inteligencia puede hacer que nuestras debilidades crezcan rápidamente. Por lo tanto, se recomienda que el punto mínimo de partida sea 80.